Federação Paraibana de Despostos Eletrônicos

Informações para nos contatar, mapa e direções, formulário para nos contatar, horário de funcionamento, serviços, classificações, fotos, vídeos e anúncios de Federação Paraibana de Despostos Eletrônicos, Av. Rio Grande do Sul, 1345, sala 210, Ed. Evolution Business Center, João Pessoa.

A funcionar normalmente

28/10/2020

Governo do Brasil reduz pela segunda IPI sobre videogames.

Créditos: TV Brasil #esports

26/10/2020

Presidente do Brasil reduz mais uma vez impostos de produtos relacionados aos esportes eletrônicos e aos jogadores.

👏👏👏👏👏👊👊👊🇧🇷🇧🇷🇧🇷🎮🎮🎮

#Repost @jairmessiasbolsonaro
• • • • • •
- Redução de IPI para vídeogames:

(a) de 40% para 30%:consoles e máquinas de jogos;

(b) de 32% para 22%: de partes e acessórios dos consoles e das máquinas de jogos de vídeo cujas imagens são reproduzidas numa tela;

(c) de 16% para 06%: máquinas de jogos de vídeo com tela incorporada, portáteis ou não, e suas partes.

- Decreto a ser publicado no DOU de amanhã.

24/10/2020

Ontem (23.10.2020), houve a realização da Copa PSF de Esports, edição 2020. O evento ocorre desde 2017, sendo o primeiro evento no Brasil de Esports em ambiente escolar. 

A edição deste ano, foi muito especial, totalmente online, com transmissão via @youtubebrasil (competições) e lives pelo @instagram com diversos temas e debates importantíssimos. Houve todo o cuidado durante a realização do evento, inerente ao COVID-19.

Participaram deste evento, oito (08) escolas e mais de duzentos (200) alunos da rede pública de ensino.

Contaram ainda, com o apoio da Prefeitura Municipal de Cubati-PB e do Governo do Estado da Paraíba, bem como parceiros e patrocinadores privados.

O local base de suporte técnico a realização do evento, foi no Município de Cubati-PB.

Escolas Participantes:

PSF – Escola Padre Simões Fileto (Cubati)

ECIT - Iolanda Teresa Chaves de Lima (Cubati)

Escola Municipal Santa Ana Albuquerque (Pedra Lavrada)

ECI - José Vitorino de Medeiros (Sossego)

ECI - Orlando Venâncio dos Santos (Cuité)

ECIT - José Itamar da Rocha Cândido (Cuité)

Escola Municipal Maria Elenita Vasconcelos Carvalho (Pedra Lavrada)

ECIT - Professor Lordão (Picuí)

A Federação da Paraíba parabeniza o Município de Cubati, por meio do seu prefeito, que teve iniciativa e visão de futuro com a população! Estendemos as felicitações ao @govparaiba , por meio do governador pelo apoio dado ao município.

Parabenizamos da mesma forma os organizadores do evento, diretores, professores, participantes convidados, parceiros e patrocinadores, que acreditaram no projeto e no desenvolvimento da região e do Estado.

Orgulho em vocês serem referência no esports escolar. 👏👏👏👏👏

@secretaria_de_esportes
@govparaiba
@joaoazevedolins
@psf_esports
@fepbde

22/08/2020

A gamificação no cotidiano | Ciência é Tudo

Olá amigos, compartilhamos com você a participação do senhor Paulo Chaves Júnior, que está a frente da fundação da FEPBDE.

Sua participação foi ao programa Ciência é tudo! Ligado ao MCTIC do Governo Federal.

Falou sobre a FEPBDE - Federação do Estado da Paraíba de Desportos Eletrônicos, sobre o estado ter sido o primeiro estado do Brasil a reconhecer o esports, como modalidade esportiva, bem como alguns exemplos de benefício para quem desejar se profissionalizar futuramente.

Sabemos que o ramo dos esports, movimenta apenas no Brasil $ 1.5 bilhões de dólares, ou seja, mais de R$ 5 bilhões de reais.

Entre os participantes estava o amigo Daniel Cossi, presidente da CBDEL - Confederação Brasileira de Desportos Eletrônicos.

Foram abordados outros assuntos. Assistam e participe preenchendo o formulário no top da página.

https://youtu.be/TC1V9uHX8vE

#esports
#esportsbrasil

O Ciência é Tudo mostra a gamificação no cotidiano. Também chamado de ludificação, o uso das técnicas aplicadas nos jogos ultrapassou o entretenimento e hoje...

19/08/2020

Nós da @fepbee apoiamos a iniciativa do @govparaiba na implantação das chamadas, Delegacia de Repressão aos Crimes Cibernéticos - DRCC.

São diversos tipos de crimes, cometidos nos meios online, onde a população precisa de meios eficazes de combate-los.

A Lei Carolina Dieckmann como ficou conhecida a Lei Brasileira 12.737/2012, foi sancionada em 30 de novembro de 2012 pela ex presidente Dilma Rousseff, que promoveu alterações no Código Penal Brasileiro, tipificando os chamados delitos ou crimes informáticos.

Desde então, recebeu várias atualizações.
Internet não é terra sem lei!!!

Parabéns ao governador @joaoazevedolins, esperamos que essa implantação sai rápido.

Matéria abaixo, veiculada no portal do jornalista @abelardojuremafilho entrevista transmitida no pela @masterizando
.

Em entrevista ao programa Vanguarda, na TV Master, o secretário de Defesa e Segurança Pública, Jean Nunes, anunciou que o Governo do Estado deverá implantar, proximamente, uma delegacia especializada em crimes cibernéticos, atividade ilícita e criminosa que tem feito muitas vítimas em todo o Estado. “São quadrilhas internacionais que avançam nas redes sociais, invadem as contas e promovem diversos crimes que vão do estelionato à chantagem, inclusive com ameaças de morte, que precisam ser contidas e punidas”, afirmou o secretário que tem conseguido grandes avanços em sua pasta, reduzindo significativamente os índices de criminalidade na Paraíba.

19/07/2020

Bolsa Atleta passa de R$ 1.000 até R$ 8.000.

Atletas profissionais de esportes eletrônicos (Pro-player), desde que filiados as federações, que por sua vez, essas mesmas federações filiadas apenas uma Confederação, devidamente reconhecida e constituída na forma das leis brasileiras, terão direito ao Bolsa Atleta.
・・・
Defendemos os esportes eletrônicos institucional, como ferramenta social e de transformação de crianças, jovens, adultos e idosos, pois o mesmo é a única modalidade esportiva, que atinge todas as classes sociais e todas as idades.
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Defendemos a aprovação do Projeto de Lei n° 383/2017, que reconhece o #esports como modalidade esportiva e denomina os jogadores profissionais como Atletas.
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Lembrando que o Estado da Paraíba, dentre as 26 unidades federativas do Brasil e o Distrito Federal, foi o primeiro a reconhecer o esports como modalidade esportiva e denominar atletas, seus pro-player, tendo como dia comemorativo o dia 27 de junho.
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A propositura do projeto de lei estadual foi do deputado estadual @tovarcorreialima e a redação foi do senhor Daniel Cossi, presidente da Confederação Brasileira de Desportos Eletrônicos - CBDEL.
・・・
#Repost @jairmessiasbolsonaro (@get_repost)
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Bolsa-auxílio da Lei de Incentivo ao Esporte passa de R$ 1 mil para até R$ 8 mil.
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- A Portaria 441 atende antiga reivindicação do setor para melhor preparar seus atletas nas competições internacionais.

15/07/2020

O bate-papo Tecnologia & Política de hoje é com o deputado federal Coronel Chrisóstomo (PSL/RO). Parlamentar ligado às áreas de ciência e tecnologia, Chrisóstomo é presidente da Frente Parlamentar em prol dos Jogos Eletrônicos e Games, e membro da Comissão de Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática da Câmara dos Deputados. Engenheiro e Coronel do Exército Brasileiro, o deputado é um grande defensor da regulamentação do esporte eletrônico no país.

Já percebeu que o bate-papo de hoje vai ser bem legal, né?!

Então, esperamos você hoje às 19h30, aqui, nas nossas redes sociais do #MCTI!

#BatePapo #MCTI #Ciencia #Tecnologia #Inovacoes #GovernoFederal #JogosEletronicos
#esportsbrasil
#esports
@jairmessiasbolsonaro @governodobrasil @secomvc #DGMS

O bate-papo Tecnologia & Política de hoje é com o deputado federal Coronel Chrisóstomo (PSL/RO). Parlamentar ligado às áreas de ciência e tecnologia, Chrisóstomo é presidente da Frente Parlamentar em prol dos Jogos Eletrônicos e Games, e membro da Comissão de Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática da Câmara dos Deputados. Engenheiro e Coronel do Exército Brasileiro, o deputado é um grande defensor da regulamentação do esporte eletrônico no país.

Já percebeu que o bate-papo de hoje vai ser bem legal, né?!

Então, esperamos você hoje às 19h30, aqui, nas nossas redes sociais do #MCTI!

#BatePapo #MCTI #Ciencia #Tecnologia #Inovacoes #GovernoFederal #JogosEletronicos @jairmessiasbolsonaro @governodobrasil @secomvc #DGMS

15/07/2020

Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações

Participação do Presidente da CBDEL - Confederação Brasileira de Desportos Eletrônicos junto com o Ministro da Ciência e Tecnologias o astronauta Marcos Pontes.

Bate papo sobre os esportes eletrônicos.

Bate-Papo Ciência & Tecnologia no dia a dia.
Tema: ESPORTES ELETRÔNICOS E SUAS TECNOLOGIAS
Data: 14/07/2020
Convidado: Daniel Cossi - Presidente da CBDEL (Confederação Brasileira de Desporto Eletrônico)

A Missão do MCTI é:

Produzir conhecimento
Produzir Riquezas para o Brasil
Contribuir para a qualidade de vida dos brasileiros.

Se inscreva no canal: https://www.youtube.com/mctic e deixe seu gostei!
Siga o MCTI no Instagram: https://www.instagram.com/mctic/
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E também acesse o nosso portal: http://www.mctic.gov.br

13/07/2020

Nesta terça-feira, 14, às 19h30 o ministro do MCTI, Marcos Pontes, apresenta mais um Bate Papo Ciência e Tecnologia no Dia a Dia que terá como tema "Jogos eletrônicos e suas tecnologias". O convidado da 19ª edição será o presidente da Confederação Brasileira de Desporto Eletrônico (CBDEL), Daniel Cossi.

O evento será transmitido ao vivo no youtube.com/mctic

Participe enviando a sua pergunta!

#BatePapo #MCTI #Ciencia #Tecnologia #Inovacoes #GovernoFederal #JogosEletronicos
#esports
#esportsbrasil
Jair Messias Bolsonaro Governo do Brasil SecomVc

Nesta terça-feira, 14, às 19h30 o ministro do MCTI, Marcos Pontes, apresenta mais um Bate Papo Ciência e Tecnologia no Dia a Dia que terá como tema "Jogos eletrônicos e suas tecnologias". O convidado da 19ª edição será o presidente da Confederação Brasileira de Desporto Eletrônico (CBDEL), Daniel Cossi.

O evento será transmitido ao vivo no youtube.com/mctic

Participe enviando a sua pergunta!

#BatePapo #MCTI #Ciencia #Tecnologia #Inovacoes #GovernoFederal #JogosEletronicos Jair Messias Bolsonaro Governo do Brasil SecomVc

05/03/2020

Lançamento da Frente Parlarmentar dos e-Sports no Brasil.

A Câmara dos Deputados Federais é o Poder Legislativo no Brasil juntamente com o Senado Federal, são as duas casas dos congressistas brasileiros.

O Poder Legislativo cumpre papel imprescindível para o País, pois desempenha três funções primordiais para a consolidação da democracia: representar o povo brasileiro, legislar sobre os assuntos de interesse nacional e fiscalizar a aplicação dos recursos públicos.

"As ações agora da Frente, a partir do seu lançamento, será buscar o setor industrial para conversarmos e vermos o que pudemos fazer como parlarmentares, para podermos alavancarmos mais o negócio, para poder criar mais emprego e renda." Coronel Chrisóstomo - Presidente da Frente Parlarmentar.

03/03/2020

Coronel Chrisostomo

HOJE (03 de março de 2020) haverá o LANÇAMENTO da FRENTE PARLAMENTAR de E-SPORTS no auditório Nereu Ramos, na Câmara dos Deputados em Brasília.
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O EVENTO acontecerá das 13h às 17h.
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Serão debatidos temas como restrições e iniciativas educacionais e de inclusão social; assim como a conscientização sobre estratégias inteligentes de usufruto das novas tecnologias.
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O evento contará com a presença de nomes relevantes no Brasil e no exterior, entre outros:
• SECRETÁRIO NACIONAL DO ESPORTE, General Décio Brasil,
• SECRETÁRIA NACIONAL DA FAMÍLIA, Dra Angela Gandra,
• Nicolle Merhy, CEO do BLACK DRAGONS TEAM,
• Nicholas Aaron, Co-fundador da YUP.GG e assessor da Global Esports Federation (GEF).
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*Programação do evento*
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13H – Credenciamento
14H – Sessão Solene
15H – Mesa Redonda
16H – Coffe Break
16H30 – Mesa Redonda
17H – Encerramento
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Momento de interação e troca de experiências e network dos participantes.
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#deputado #coronelchrisostomo #soldadodero #juntossomosmaisfortes
#jogoseletronicos #games #esports #esporteeletronico
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@nicollemerhy @mctic @damaresalvesoficial1 @angela_vgandra @astropontes @blackdragonsteam
@pslnacamara

14/01/2020

Como presidente da "Frente Parlamentar em prol dos Jogos Eletrônicos e Games", fui convidado pelo governo Chinês - COM TODOS OS CUSTOS PAGOS PELA CHINA - a participar da Conferência Internacional de E-sports em Xian/China.
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Minha missão foi representar o Brasil e a parceria com a federação BRASILEIRA de Games, assim como apresentar e propor estratégias e ações para o apoio mútuo entre o país e o cinturão asiático.
.
A China é um dos países que já reconhecem os e-sports como uma modalidade esportiva.
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Em Xian, na China, em reunião com ministro chinês representei o Brasil assinando acordo com o cinturão da Ásia - assinatura com as mãos abertas num acesso digital.
.
O mercado de eSports brasileiro ainda tem muito a se desenvolver, porém, vejo que este nicho pode ser a SALVAÇÃO PARA MUITOS JOVENS brasileiros, oferecendo uma nova profissão, renda, melhor qualidade de vida entre outros tantos benefícios como melhoria no raciocínio logico, por exemplo.
.
Participe você também na construção de um País melhor! Compartilhe!

#DeputadoFederal
#CoronelChrisostomo
#Soldado_de_RO

#JuntosSomosFortes

Como presidente da "Frente Parlamentar em prol dos Jogos Eletrônicos e Games", fui convidado pelo governo Chinês - COM TODOS OS CUSTOS PAGOS PELA CHINA - a participar da Conferência Internacional de E-sports em Xian/China.
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Minha missão foi representar o Brasil e a parceria com a federação BRASILEIRA de Games, assim como apresentar e propor estratégias e ações para o apoio mútuo entre o país e o cinturão asiático.
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A China é um dos países que já reconhecem os e-sports como uma modalidade esportiva.
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Em Xian, na China, em reunião com ministro chinês representei o Brasil assinando acordo com o cinturão da Ásia - assinatura com as mãos abertas num acesso digital.
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O mercado de eSports brasileiro ainda tem muito a se desenvolver, porém, vejo que este nicho pode ser a SALVAÇÃO PARA MUITOS JOVENS brasileiros, oferecendo uma nova profissão, renda, melhor qualidade de vida entre outros tantos benefícios como melhoria no raciocínio logico, por exemplo.
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Participe você também na construção de um País melhor! Compartilhe!

#DeputadoFederal #CoronelChrisostomo #Soldado_de_RO

#JuntosSomosFortes

olympic.org 08/01/2020

Declaration of the 8th Olympic Summit - Olympic News

A CONVITE DO COMITÊ OLÍMPICO INTERNACIONAL, OS PRINCIPAIS REPRESENTANTES DO MOVIMENTO OLÍMPICO SE REUNIRAM EM LAUSANNE NOS ÚLTIMOS DOIS DIAS PARA A 8ª CÚPULA OLÍMPICA.

A Cúpula Olímpica faz parte do processo de consulta em andamento sobre questões importantes e importantes para o futuro do Movimento Olímpico.

Entre as principais áreas em discussões estava o reconhecimento do esporte eletrônico como esporte olímpico.

ESPORTES E JOGOS

A Cúpula Olímpica recebeu um relatório do Presidente do Grupo de Esports e Jogos, Presidente da UCI, David Lappartient, sobre as recomendações para promover os esportes olímpicos e os valores olímpicos nos esportes e jogos.

A Cúpula concordou com uma abordagem de duas velocidades:

- No que diz respeito aos jogos eletrônicos que simulam esportes, a Cúpula vê um grande potencial de cooperação e a incorporação deles no movimento esportivo. Muitas simulações esportivas estão se tornando cada vez mais físicas, graças à realidade virtual e aumentada, que reproduz os esportes tradicionais.

As Federações Internacionais são incentivadas a considerar como governar as formas eletrônicas e virtuais de seus esportes e explorar oportunidades com os editores de jogos.

- Em relação a outros jogos eletrônicos, a Cúpula concluiu que, nesta fase, o movimento esportivo deveria se concentrar nos jogadores e jogadores, e não em jogos específicos. Esse foco nos indivíduos deve promover a participação no esporte e seus benefícios, bem como no estilo de vida saudável em todos os níveis, incluindo um modelo de gerenciamento de saúde para os competidores de elite dos esportes eletrônicos, incluindo saúde física e mental.

Um diálogo contínuo entre o Movimento Olímpico e as comunidades de esportes e esportes deve ser promovido para desenvolver parcerias estratégicas, incluindo plataformas e eventos, conforme apropriado. Os participantes também concordaram que diretrizes para relacionamentos sustentáveis entre as partes interessadas em esportes e as comunidades de esportes devem ser desenvolvidas.

Fonte: https://www.olympic.org/news/declaration-of-the-8th-olympic-summit

olympic.org At the invitation of the International Olympic Committee, the leading representatives of the Olympic Movement met in Lausanne over the last two

21/11/2019

CEEEFCB - Regulamentação da prática esportiva eletrônica - 21/11/2019

Hoje foi mais um dia de audiência pública, realizado pela Subcomissão de Esporte, Educação Física e Formação de Categorias de Base do Senado, no âmbito da Comissão de Educação, Cultura e Esporte, onde a Exma. Senadora Leila Barros é presidente.

Estiveram presentes as seguintes confederações:

1 - Confederação Brasileira de Desportos Eletrônicos - CBDEL (Presidente Daniel Cossi). Única certificada pela secretaria especial do esporte, do ministério da Cidadania;

2 - Confederação Brasileira de Esportes Eletrônicos - CBEE (enviou representante para audiência). Não é certificada pela secretaria especial do esporte;

3 - Confederação Brasileira de Games e e-Sports - CBGE (enviou representante para audiência). Não é certificada pela secretaria especial do esporte;

4 - Confederação Brasileira de e-Sports - CBeS (presidente não compareceu e não enviou representante. Enviou carta justificando ausência). Não é certificada pela secretaria especial do esporte.

A audiência pública encontra-se na íntegra para quem desejar assistir. Língua português - Brasil.

#esports

Fonte: Agência Senado

https://youtu.be/VC1JdVaheYU

Audiência Pública interativa, que tem por finalidade o aprofundamento do debate sobre o projeto de lei do senado nº 383, de 2017, "que dispõe sobre a regulam...

FEPBEE

A Federação do Estado da Paraíba de Esporte Eletrônico – FEPBEE é a entidade exclusiva de organização, administração e fomento estadual dos e-Sports.

A Paraíba foi o primeiro estado do Brasil a regulamentar a prática esportiva eletrônica por meio da Lei nº 11.296, de 23 de Janeiro de 2019. A redação foi do Presidente da Confederação Brasileira do Desporto Eletrônico - CBDEL o senhor Daniel Cossi e autoria da propositura do projeto de lei do Deputado Estadual Tovar Correa Lima (PSDB/PB).

A Federação do Estado da Paraíba de Esporte Eletrônico – FEPBEE é a única Entidade Regional de organização, administração e fomento da modalidade esportiva dos e-Sports, responsável pela organização da prática e gestão da modalidade em todo território estadual, bem como pela representação dos e-Sports paraibano perante toda e quaisquer pessoas, físicas ou jurídicas, brasileira ou estrangeira, de direito público ou privado, interno ou externo, nacional, internacional ou estrangeira.

A FEPBEE é responsável pela organização, administração e fomento da prática dos esportes eletrônicos escolar, universitário e profissional em todas as plataformas, submodalidades e franquias parceiras e/ou conveniadas.

Vídeos (mostrar tudo)

Bolsa Atleta passa de R$ 1.000 até R$ 8.000.Atletas profissionais de esportes eletrônicos (Pro-player), desde que filiad...
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Ontem @paulochavesjr esteve no Município de Cubati a 260 kilometros de João Pessoa, capital da Paraíba, para conhecer um...

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Terça-feira 09:00 - 17:00
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Sexta-feira 09:00 - 17:00
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StreetStyleong StreetStyleong
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