SkullFrogs Airsoft Blog

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Página dedicada a todo lo relacionado con el Airsoft, desde experiencias de juego, ideas para equip

Photos from SkullFrogs Airsoft Blog's post 15/03/2025

Algo de lo que fue V-tor 2025 junto a Skull Frogs Airsoft Team.

Photos from SkullFrogs Airsoft Blog's post 14/01/2023

Fin de semana de juego temático en el Valle de Lluta

Photos from SkullFrogs Airsoft Blog's post 19/05/2022

Recuerdos de un nuevo V-tor 2022

Photos from SkullFrogs Airsoft Blog's post 03/10/2021

Parte de lo que fue el juego en vitorrrrrr 25 de septiembre 2021 organizado por el equipo Varyag.

02/12/2020

Volviendo a las canchas 🤘🏻🐸🤘🏻

29/08/2020

Los fines de semana ya no son lo mismo que antes...

Pero no por ello el equipo se queda "estancado"... Nos preparamos en nuestros hogares para la vuelta a las canchas, alistando el equipo, arreglando el loadout y organizándonos para los futuros eventos.

🐸🐸

19/08/2020

Más que un equipo...somos una familia🐸
instagram.com/p/B7zSGA7puRm/

25/05/2020

Tipos de roles en el Airsoft.

Empezamos con un tema común en cualquier equipo o grupo de Airsoft, el de los roles de sus jugadores, si bien, este es un juego (o deporte) de simulación, dependiendo de cómo uno lo quiera ver, a mi parecer y en mi opinión, existen tres grandes roles para sus jugadores: asalto, soporte y francotirador. De los cuales, también podemos sacar otros roles más selectivos y acá vamos a tratar de explicar de buena forma, cuales son y diferenciar entre lo que es un juego o “partida” normal y un juego tipo “milsim” o masivo.

Tipos de juegos.

Juegos semanales: estos son los más, comunes, porque son los que se dan más seguido durante el año, de estos podemos dar como ejemplos los deathmatch o juegos entre equipos, de dominación, captura de banderas, protección al VIP, ataque y defensa.

Juegos masivos: estos son menos comunes que los anteriores, ya que como su palabra lo señala, congregan a muchas más personas que un juego semanal, este tipo de juegos son estructurados, ya que cuentan con "un guión" armado, con objetivos claros, una organización que se encarga del desarrollo del juego y suelen ser de largo aliento, ya que son varias horas de juego continuo.

Roles en un equipo.

Asalto: este es el más común entre los jugadores, son aquellos que van por delante de los demás, cuándo a un juego normal se trata, su equipamiento es un balance entre lo cómodo y funcional (o así debería ser), eso quiere decir, debe tener lo que se necesita para poder cumplir con las tareas del equipo sin tener que sobre exigir al jugador. Durante un juego masivo o “MilSim” (Military Simulation), su significado en inglés, este rol es uno de los más populares y el que se encarga de realizar la mayoría de los objetivos durante dicho juego, dentro de esta categoría tenemos roles designados y específicos como lo son: líder de equipo, medico, operador de radio (comunicaciones). Su forma de juego es “de choque” o más de enfrentamiento, ya que al ser más comunes, se da la oportunidad de buscar objetivos de manera más rápida y ágil, permitiendo de esa forma, una interacción o “combate” más dinámica con el rival.
El tipo de réplicas que se ocupan son las más comunes y sus modelos varían, M4, AK, HK416, Sig, Galil, etc., dependiendo del gusto de quien las ocupe y su “poder de tiro” no debe sobrepasar los 350 FPS (Feet Per Second).

Soporte: este es un rol “designado”, el cual trabaja de la mano con el de asalto, ya sea en una partida de fin de semana o un juego masivo, su tarea es la de prestar apoyo a cualquier jugador que lo necesite, su forma de juego es el de dar cobertura y para eso debe saber cómo posicionarse para poder ser una ayuda a sus compañeros de equipo. Su equipamiento debe ser funcional, debido a que por su rol, este jugador debe tener un mayor gasto de insumos, la comodidad queda un poco de lado. Para este tipo de jugador, su estilo de réplicas va desde las populares M249, pasando por las MK46, RPK, PKM y sus variantes. Su “poder de tiro” no debe sobrepasar los 400 FPS, aunque, dependiendo del lugar en donde se juegue, este rango de FPS, podría tener una variación sobre los 400.

Francotirador: este es el rol que menos se ve representado en un grupo o equipo, ya que debido al tipo de juego que debe realizar, este es el que menos interacción debería tener con el equipo rival. Dentro de esta categoría está el de DMR (Designated Marksman Rifle), por sus siglas en ingles. Esta es un tipo de rol que se diferencia del francotirador por el tipo de replica que debe ocupar. Las réplicas de francotirador funcionan en base a un cerrojo, eso quiere decir, que por cada tiro que uno realice se debe realizar el movimiento de este, para permitir el paso de otro tiro, en este caso, un balín. En cambio las réplicas DMR, la mayoría son eléctricas, con un selector de tiro de 2 posiciones y un cargador de mayor capacidad, la cual puede llegar a resultar una ventaja, si la situación lo amerita. Existe el mal concepto, de que cualquier replica de asalto, se puede convertir en una DMR, haciéndole unas modificaciones, pero eso no es real, ya que como su contraparte real, este tipo de réplicas suelen tener modelos característicos. Los modelos de réplicas de francotirador más comunes son: M24, M40, M700, SVD, Dragunov, Barret M82, Cheytac M200 Intervention. Mientras que los modelos DMR están: M14, SR25, G28, Scar H y sus variantes. Estos tipos de réplicas tienen un “poder de tiro” superior a las categorías anteriores, el cual va desde los 450 FPS, con restricciones en su uso, esto debido a que su potencia es más elevada que las demás.

Espero que esto les haya sido de utilidad para refrescar un poco la memoria en cuanto a roles y tipos de jugadores.

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