Delta Dinasty

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Equipo de jugadores de gotcha unidos por una convivencia familiar, donde el compañerismo es una aut Nuestro Lema: Semper Fi (siempre Fiel)

Equipo de jugadores de Gotcha con mas de 5 años jugando este fascinante deporte, inspirado en el grupo de fuerzas especiales Norteamericano, Destacamento-Delta Operacional de Fuerzas Especiales (Special Forces Operational Detachment-Delta) donde todo miembro es parte de esta hermandad y se respeta las creencias, ideologías, no discriminamos a nadie por su condición social, religión, o Política,

03/02/2017

GLOSARIO PAINTBOLERO:
Adaptador De Rosca: Es un agregado, de rosca generalmente macho-hembra, para poder adaptarle un barrel de una rosca que no es la original de la marcadora, Ej. Rosca 98/Rosca Cocker.
Air Chamber: Véase Power Tube.
Anti-Fog: Liquido o Spray con la función de evitar o demorar el empañamiento en las mascaras de protección, se utiliza rociándolo en la cara interior del lente.
Anti-chop: Sistema para evitar que el bolt reviente una bolita que entró parcialmente en la recámara. El sistema mecánico de Tippmann consiste en debilitar la fuerza del bolt, haciéndolo avanzar con la fuerza de un resorte (en lugar de una varilla fija). Marcadoras mas avanzadas de baja presión mueven un bolt liviano con gas a baja presión, por lo que su golpe no chopea la bolita. Sistemas electrónicos más avanzados son los llamados "ojos" o "anti-chop eyes" (ver Ojos)
Anti sifón: Reforma que se le hace a una Garrafa de CO2 para que este no entre en estado liquido dentro de la marcadora. Consiste en un caño, en un extremo enroscado a la válvula y el otro extremo acomodado de manera tal que al enroscar la válvula en la garrafa y esta en la marcadora, quede ubicado hacia arriba que es donde esta el CO2 en estado gaseoso.
Asa: Siglas de Air Source Adapter, donde se enrosca la garrafa a la marcadora.
Axle: Eje del cyclon. En dicho eje enganchan las palas del cyclon.
Back: 1. Parte trasera del Kit de caños, la que contiene la rosca que lo conecta a la marcadora y una rosca frontal para conectarse con el front. En algunos kits, el back contiene tubos de distinto tamaño para cambiar su calibre (ver Kit de Caños) 2. Jugador de speedball que juega en la parte trasera de la cancha, normalmente observando, dando indicaciones y dando cobertura con muchos pellets
Baja: eliminación de un jugador por mancha o impacto, según el tipo de juego (ver Cantar la baja)
Ball Detent: Dispositivo que no permite que la bola salga de la recamara al apuntar hacia abajo o que se junten mas de una bola.
Banjo fittings: Son fittings utilizados en marcadoras como ION, Epiphany, SP8; con el objetivo de ajustarse a las "hoses" internas de diferentes tamaños que utiliza la marcadora y conectarlas a donde corresponda cada una. Tenemos dos medidas, la 5/32 y 1/8. EN ESTAS MARCADORAS: La medida 5/32 es la que se utiliza para conectar la hose que va de la placa al "ASA" o lugar donde se conecta el regulador al frame. Y la otra que va desde la placa a la parte trasera del firing chamber. La manguerita más finita es la que utliza el banjo fitting 1/8 o "banjo del medio"; este banjo puede ser reemplazado por la QEV.
Barrel: Cañón de la marcadora
Barrel Plug: Dispositivo plástico que se coloca dentro del barrel (caño) de la marcadora, su fin es el mismo que el del Barrel Sock. Ver Barrel Sock. El barrel plug puede salir disparado y solo sirve para frenar el primer tiro se recomienda un barrel sock.
Barrel Sock: ¨Capuchón¨ para poner en el barrel (caño) de la marcadora. Sirve para asegurarse de que si se dispara la marcadora, el pellet (munición) quede retenido en el. Están fabricados en lona o telas de alta resistencia. También llamado BARREL CONDOM
Big game: juegos de gran cantidad de personas, generalmente de cien o más (actualmente el más grande de Argentina superó los 450 participantes). No suelen ser de larga duración.
Bolt: Componente interno de una marcadora (puede ser metálico, de polímeros, o plástico) encargado de Golpear la pellet para su expulsión.
Bolt Handle: Véase Cocking Handle.
Bore: Es el diámetro exterior del pellet, o el diámetro interior del barrel.
Bounce: 1*Tener la suerte de que una bolita pegue contra nuestra persona y no rompa/manche. 2*Rebote. En caso de que un gatillo tenga "bounce" es porque el gatillo no este bien ajustado, rebota y vuelve a activarse nuevamente el microswtich.
BPS: Ball per Second. Cantidad de bolas por segundo que dispara la marcadora o que alimenta un loader.
Break: Salida en speedball. Ambos equipos, cada uno en su respectivo lado, con caños apoyados en el lugar de salida que corresponda, se disponen a empezar tras una señal del arbitro se cuentan 10 segundos en silencio y tras otra señal, comienza el partido.
Blowback: acción de recockear o remontar el cerrojo de una marcadora semiautomática o automática mediante el exceso de gas utilizado en un disparo. Así como el gas despide la bolita hacia adelante, también acciona el cerrojo hacia atrás, que hace que el ma****lo se arme y permita un nuevo disparo, sin necesidad de que el jugador la remonte manualmente (en caso contrario se trata de marcadoras con cerrojo manual, ver Pump).
Board: placa o micro controlador que hace funcionar al solenoide o válvula de solenoide de marcadoras electromecánicas o electro neumáticas. Existen boards fabricados por un fabricante distinto al e la marcadora, que suelen traer mas opciones de disparo que las de fábrica (ver E-grip, Bounce, Full-auto, Ramping, etc.)
Bolt: conocido también como cerrojo, componente interno de la marcadora (puede ser metálico, plástico o polímero) encargado de abrir o cerrar la recámara para permitir el ingreso de solo una bolita por disparo. Una vez cerrada la recámara, en una fracción de segundo el gas expulsa esa bolita. Las marcadoras con sistema open bolt son aquellas que tienen el cerrojo abierto, y al accionar el gatillo cierran la recámara y efectúan el disparo, para luego volver a abrirse y dejar pasar una bolita. Las marcadoras con sistema closed bolt son aquellas que tienen la recámara cerrada, y al disparar el gatillo expulsan gas, el cerrojo se abre, deja entrar otra bolita y vuelve a cerrarse para quedar lista para un nuevo disparo.
Bunkear: Acción de correr desde la posición de uno, a la posición del adversario sin que este lo note, llegar a su posición y dispararle (dándolo de baja); agarrándolo totalmente desprevenido.
Burst Disk: Disco de ruptura. Va colocado a modo de "válvula de alivio" en las garrafas de CO2 y HPA, su función es romperse y dejar salir la carga en caso de que se supere la presión de trabajo de los tanques, evitando así la explosión de los mismos por exceso de presión.
Byop: Bring Your Own Paint. Derecho a uso de pellets propios (descorche).
Caja de bolitas: caja de 2000 bolitas, que suele contener cuatro bolsas de 500 bolitas cada una.
Cámara de Expansión: Es un front grip o vertical grip hueco, que permite que el CO2 tenga más tiempo para gasificarse y brinda una presión de trabajo de la marcadora mas continúa. Existen otros modelos externos o internos, a veces alojados dentro de un falso alimentador.
Campear: Derivación del verbo acampar. En paintball y video juegos FPS (First Person Shooter) se utiliza esta palabra para describir la acción de quedarse en un lugar escondido y esperar a que el enemigo pase por nosotros para sorprenderlo.
Cantar la baja: tiene dos aceptaciones. a-) cuando una persona es impactada se declara de baja, pone el seguro a su marcadora, el barrel sock, y se va a la zona preestablecida de bajas, con la marcadora o las dos manos en alto. b-) Cuando una persona cree haber impactado en otro jugador y le pide a gritos q cante la baja, cabe aclarar q esta es una acción no deseada, ante la duda se le sigue tirando, o se llama a un arbitro para un chequeo, no confundir esto con "pedir la baja".
Carry Handle: La traducción literal seria "manija de transporte" es un accesorio que se le agrega a las marcadoras en la parte superior con el fin de poder transportarlas con mayor comodidad; Esto es en teoría ya que la mayoría de los usuarios que utilizan un Carry Handle lo hacen para aumentar la similitud entre su marcadora y el arma que desean emular (M4, M16, G36, M249, XM8)
Chimaza, Handguard, Guardamanos: Dícese del material que recubre un barrel para facilitar su empuñadura, generalmente de plástico, y con posibilidad de agregarle miras, laser y vertical grips. Generalmente estos intentan emular los que poseen las armas reales por lo que es muy utilizado por los jugadores de RECBALL.
Chip: Componente de la Board que se puede sacar y poner uno mejor, siendo el componente modificado mas fácil de cambiar en la Board para maximizar el rendimiento.
Chopeo/chopear: Es cuando se revienta un pellet en la marcadora al momento de disparar. Habitualmente se puede observar inmediatamente como los pellets toman efecto "comba" y se pierde precisión en el disparo, debido a que la pintura que ensucia el caño, le da a las bolas efectos de rotación indeseados.
Dependiendo el barrel esto se soluciona luego de algunos disparos (dado que los pellets disparados luego van quitando esa pintura a su paso), o algunas veces es necesario limpiar el caño con el squeegee.
Closed bolt: cerrojo cerrado, ver Bolt.
Co2: Dióxido de carbono utilizado para propulsar los pellets en ciertos tipos de marcadoras
Cocker: Véase Hammer. También denominación corta de la marca Autococker.
Cocking Handle: Palanquita que se encuentra en la marcadora que permite "cockear" y "descockear" manualmente; COCKEAR MANUALMENTE ES EL MEJOR SISTEMA DE PROTECCION, mas que el Seguro, ya que este podría salirse con un golpe fuerte.
Cono: Parte del loader que empuja los pellets hacia la marcadora
CQB: Siglas de Close Quarter Batle, indica combates en con recintos cerrados, también llamado Urbano.
Crono: Cinemómetro digital utilizado para medir los FPS (feed per second, pies por segundo) a los que esta disparando una marcadora; el limite legal es 300fps ya que superando esa velocidad peligran los lentes de las mascaras y aumenta la posibilidad de que la mancha deje algún moretón o lastime la piel
Cyclon: Loader diseñado por la marca Tippmann que se encuentra situado inmediatamente a lado de la cámara de disparo de las ultimas marcadoras de esta marca. Este funciona con el gas remanente de cada disparo moviendo una especie de "estrella" interna que empuja la pellet dejándola lista para ser disparada. No utiliza baterías y eso le da una gran ventaja sobre el resto de los loaders
DeadBox: Lugar a donde deben ir los jugadores que estén dados de bajas por los árbitros. Generalmente separados para cada equipo, en las esquinas del campo de juego o detrás de la salida.
Dive: Acción de tirarse de cabeza, también conocida como "superman", para llegar a un inflable por lo general bajo.
Dorito: pirámide inflable que se usa para jugar en canchas de modalidad speedball. X)
Drop Forward: Dispositivo que une el ASA con el Grip. Los hay de distintas medidas y formas. Su función regular la posición del tanque de HPA/CO2 a nuestra comodidad
Dry Fire: Dícese del disparo sin munición. En las marcadoras que utilizan CO2 no se recomienda hacerlo consecutivamente pues se produce un sobre enfriamiento de los empaques (orings) y por ende fallas por fuga de gas.
DWELL: Es el tiempo que se mantiene la válvula abierta (por acción del hammer); el verdadero valor en milisegundos respecto de la configuración (p.e. parpadeos) depende de cada placa.
E-Grip: Se refiere a un puño electrónico, o gatillo electrónico. Con este accesorio podemos convertir una marcadora neumática en una electro neumática, ya que dicha empuñadura posee un solenoide que hace que el ma****lo de la marcadora se arme y suelte mas rápido de lo que podría hacerlo simplemente con el accionar del gatillo a dedo. Funcionan generalmente con baterías de 9v y tienen la capacidad de seleccionar el modo de disparo que deseamos, siendo los más populares: semi, rafaga de 3 y full auto.
Electroválvula: Válvula manejable eléctricamente, en Paintball se utilizan para hacer válvulas que trabajen a gran velocidad controladas por circuitos electrónicos, brindan la posibilidad de tasas de Full-Auto bastante mas altas que las logradas con válvulas mecánicas.
Empañamiento: condensación de humedad en la cara interna de la lente de la máscara, a causa de la transpiración y la respiración agitada. Puede ser evitada con sistemas de ventiladores eléctricos, líquidos anti-fog o lentes termal (ver Ventilador, Anti-fog y Termal)
Elbow: Adaptador plástico (raras veces de otro material) en forma de codo que une el loader con la marcadora con el feedneck
Elbow pad: coderas, generalmente rellenas o "acolchonadas" para proteger y tener "boucing"
Electromecánica: marcadora de acción mecánica (ver Mecánica) con un sistema de gatillo electrónico. Este sistema acciona un solenoide que mueve una pieza que engancha y desengancha el hammer (ver E-grip). Distinto de las marcadoras electrónicas (ver Electro neumática)
Electro neumática: marcadora con válvula magnética (solenoide) que se acciona con un micro controlador activado con el gatillo. Este tipo de marcadoras tiene mayor consistencia de disparos que una mecánica, ya que el tiempo de apertura de la válvula es controlada por un chip. Suelen tener pocas partes móviles, generalmente solo el bolt (por el contrario ver Mecánica)
Estabilizador: Véase Regulador.
Expansion Chamber: Véase Cámara de Expansión.
Extremo: Juegos de larga duración (20 horas continuas en adelante), altamente tácticos, dificultosos a nivel físico y psíquico, busca recrear la realidad en su mayor exponente, donde lo importante es terminarlo, aun a pesar de pasar Hambre, Sed, fríos o calores intensos, largas caminatas con equipo completo (35 kilos de promedio), marchas nocturnas, etc.
Eyes: Ver Ojos
Feedneck: Parte de la marcadora por donde ingresar los pellets.
Fibra: referido a la fibra de vidrio u otros materiales compuestos, utilizada para fabricar garrafas de aire comprimido muy livianas y de muy alta presión (de hasta 4500 psi). Son las garrafas más caras del mercado.
Fill ni**le: Pico por donde se llenan los tanques de HPA.
Fill ni**le cover: Accesorio para cubrir el fill ni**le y evitar tener problemas de suciedad y/u otros elementos no deseados a la hora de llenar el tanque de HPA.
Fill Station: Dispositivo para la carga de CO2 o HPA.
Fire Chamber: Véase Power Tube.
Firing Bolt: Véase Bolt.
Flat o FLatline: Nombre que se le da al barrel registrado por la marca Tippmann, consta de un cañón curvo, por el cual el gas propulsor de la marcadora pasa con mayor velocidad por debajo de la pellet, lo que hace que esta tome efecto y aumente su trayectoria considerablemente. Si un cañón de 14" tiene un alcance de 30mts un FLatline roza los 65mts (según la marca Tippmann 80mts) Véase también Cañón APEX
Fluted barrels: caños rectos sin porting (ver Porting)
Force Feed: Dícese del loader que "empuja" los Pellets. Estos son algunos: halo b, reloader B/B2, Vlocity, DXS Pulse.
Front: Parte delantera del Kit de caños. Ver Kit de Caños
FPS: Feet per second (forma de medir la velocidad al estilo USA), pies por segundo.
Front Grip o Vertical grip: Es un accesorio similar a una manija que se coloca cerca del barrel de la marcadora con el fin de empuñar la otra mano en la misma posición que la de disparo. De esta forma a la hora de apuntar el jugador expone menos el codo e inclusive el brazo trabaja en una posición cómoda (el pulgar arriba y no la muñeca torcida con el pulgar hacia un lado)
Front: 1. Parte delantera del Kit de caños, la que le da el largo variable al caño (contrario al largo fijo de los backs) y el tipo de punta y/o porting (ver Kit de Caños) 2. Jugador de speedball que juega en la parte delantera de la cancha. Son rápidos, más pequeños o bajitos, y llevan poca pintura, ya que se valen de la cobertura de los backs.
Fuego Amigo: Esta situación se da si un compañero de equipo dispara y da de baja a uno de los suyos sin intención
Full Auto: Véase Modo Automático.
Full-Cover o Full-head: Dícese de la mascara que cubre la cabeza en su totalidad.
Gauge: Reloj para medir la presión
Garrafa: Cilindro de Co2 o de Hpa. Las más comunes son de aluminio, las hay de acero, kevlar y fibra.
Gatillo: palanca que efectúa el disparo. En las marcadoras mecánicas el gatillo acciona el sear, que a su vez libera el hammer o rear bolt para efectuar el disparo. En las marcadoras electromecánicas acciona el micro controlador, que por medio del solenoide, libera el sear. En las marcadoras electro neumáticas acciona el micro controlador que libera la válvula de solenoide. Existen gatillos simples y dobles (dos dedos, double trigger o two finger trigger), y en las marcadoras mecánicas se bloquea mediante el Seguro.
Grip: Empuñadura de la marcadora
Hammer: Cilindro en la marcadora que es soltado por el gatillo en cada tiro, encargado de abrir la válvula y sostiene el Cocking
Handle mediante el Rear Bolt Plug; mediante un fierrito (Linkage Arm) se conecta al Front Bolt que es el que se encarga de darle el empujón inicial al Pellet y brinda estabilidad al tiro; no todas las marcas/marcadoras tienen todos los elementos antes mencionados.
Harness: Harnes para llevar pods en la espalda. Hay del estilo vertical (los pods se ponen en forma vertical) y los horizontales. Varía la capacidad para cargar pods dependiendo de la posición del jugador.
Headshot: Se refiere a un disparo que impacta sobre la cabeza de un rival
Hidro: ver Prueba Hidrostática.
Hopper: ver Loader. Los Hopper son tolvas de plástico que alojan los paintballs (bolitas). El Hopper calza en el sistema Cyclon. Existen de bajo perfil, tipo TAC CAP (hasta 56 bolitas), offset (desplazados) o de gran capacidad (300 y 450 bolitas).
Hose: Mangueras internas de distintas marcadoras, hay diferentes medidas.
HPR: High Pressure Regulator o Regulador de Alta Presión.
HQ: Siglas de la palabra inglesa Headquarters, cuya traducción al español seria "Cuartel General". Esta palabra se utiliza generalmente en ambientes militares para hacer referencia a las bases o, valga la redundancia, cuarteles miliares.
Hpa: Siglas de High presure air, Aire comprimido a alta presión.
Kit de Caños: Básicamente un kit de caños se utiliza para hacer coincidir el BORE (diámetro) de la bola con el diámetro del caño, y así lograr una mejor precisión.
Insert: Parte intercambiable de un kit de caños para ajustar al bore del pellet.
Ver: Kit de Caños
Jersey: Remera al estilo "motocross" utilizadas en general para jugar speedball.
Knee pad: Rodilleras, generalmente rellenas o "acolchonadas" para proteger y tener "bouncing" (rebote)
Lente: la parte de policarbonato transparente (o visor) de la máscara de paintball. Las lentes pueden ser simples o dobles, o sea formadas por una o dos capas de plástico (Ver Thermal). Aparte de las consideraciones especiales de cada fabricante, es normalmente aceptado que las lentes deben cambiarse luego de un año de uso o después de recibir varios impactos directos, ya que se debilitan y dejan de ser seguras. Las lentes pueden cambiarse sin necesidad de comprar una máscara nueva.
Lightening Rod: Pistón desarrollado por la firma TechT para ser usado con el Vortex Mod y el QEPH. Dicho pistón esta hecho de aluminio y reemplaza al original de Tippmann hecho de plástico.
Loader: La traducción literal seria "Cargador", es el lugar donde van almacenadas las pellets antes de ser disparadas, existen varios tipos de loaders siendo 2 categorías las mas comunes: Gravedad solo es un contenedor de pellets, estas caen por gravedad, Electrónicos estos alimentan munición empujándola hacia la cámara. También existe el Qloader que es la combinación de pods que alimentan directamente a la marcadora con una tasa de hasta 75 bolitas por segundo.
LPK ó Low Pressure Kit: Kit de la marca Tippmann útil para bajar la presión de trabajo de la marcadora (a 350-400psi aprox) y así ganar eficiencia en el consumo del gas.
LPR: Low Pressure Regulator o Regulador de Baja Presión.
Macroline: Manguera de alta presión que se utiliza para el paso del Aire. Generalmente van desde el On/off al Regulador. Pueden soportar hasta 5000psi.
Macroline Fittings: Conectores métricos o en pulgadas para mangueras de alta presión (Macrolines). Hay fittings rectos (180º) y fittings 90º.
Magazine: Cargador de un arma, muy utilizado en la modalidad
MIL SIM. Se coloca en las marcadoras para "disfrazarlas" de un arma real. Existen algunas marcadoras del tipo magazine feed, es decir que no utilizan Hopper o Loader siendo mas realistas. También existen modelos que tienen doble alimentación: loader y magazine.
Manómetro: Véase Gauge.
Ma****lo: Véase Hammer.
Mascara: Elemento obligatorio y fundamental para jugar y/o entrar a un campo de paintball, son mascaras hechas especialmente para este deporte, diseñadas para soportar los impactos de las pellets, sin dañar al usuario.
Mecánica: marcadora de acción mecánica, de varios componentes móviles que depende su funcionamiento del golpear una válvula con un hammer accionado por resortes. Este tipo de válvula suele tener problemas de inconsistencia en los disparos, ya que la cantidad de gas liberado no siempre es igual ya que depende de la tensión de resortes.
Modo Automático: Se refiere al modo de disparo con un alta tasa de bps, común en las Marcadoras Electro neumáticas; y muchas veces con opción de agregar a las Mecánicas (Véase RT, E-Grip).
MIL-SIM Marker: Es una forma cómoda de llamarle a las marcadoras, juegos, vestimentas, campos que tienen Similitud con algo Militar. De esta forma podríamos decir que una marcadora es milsim si tiene parecido a un arma real.
MILITARY SIMULATION: Modalidad de juego en Paintball, Airsoft, etc. que intenta simular una situación de combate real, de aquí que todos los elementos a usarse como vestimenta, accesorios, situaciones, TACTICAS, ESTRATEGIAS etc. son tomados de la vida real en su ámbito MILITAR.
Nitro: nitrógeno, gas que se puede utilizar en garrafas de HPA para lograr la misma consistencia sin los riesgos del contenido de oxigeno en el HPA. Sin embargo en la actualidad cayó en desuso por tener mayores costos. No es correcto hablar de nitro al hablar de aire comprimido, a pesar de que el aire está compuesto por más de 70% de nitrógeno.
Nut: Véase "Adaptador De Rosca".
O´Ring: Sello (junta) en forma de anillo los hay de distintas durezas (51, 75, 85, 90) y materiales (poliuretano, viton, nitrilo etc.). Sirve para sellar todas las partes de la marcadora que trabajan con presión Ej.: En el pico de la garrafa, en los reguladores, en las conexiones, etc.
Ojos: Dispositivo infrarrojo que "ve" si hay pellets en la recamara, te aseguran que el pellet este en la posición exacta al momento del disparo y así evita su ruptura.
On/off: ver Válvula on/off.
Open bolt: cerrojo abierto, ver Bolt.
Overshoot: Accion de un jugador de seguir disparando a otro cuando ya canto la baja, esta es una acción poco caballerosa y hasta penalizable en algunos casos, puede ser intencional o accidental (un gatillo elecronico o Rt ya disparo varias pelets cuando la primera impacto)
Paddles: Palas del cyclon cuyo objetivo es empujar las bolitas alimentando la marcadora.
Pack/Harness: Harnes para llevar pods en la espalda. Hay del estilo vertical (los pods se ponene en forma vertical) y los horizontales. Varia la capacidad para cargar pods dependiendo de la posición del jugador.
Paletas Flexibles: Upgrade para el Cyclon, modificación de la "estrella" hecha de un material flexible, que soluciona algunos problemas de rotura de Pellets que generan las Paletas Duras ya que no golpean tanto a las mismas.
Pedir la baja: esto se da cuando un jugador tiene al alcance de CONTACTO a otro jugador y lo toma desprevenido, entonces de una forma caballeresca le da la oportunidad de darse de baja sin recibir impacto, si se mueve puede tirarle (esto es para evitar dispararse a muy corta distancia)
Pellet: Se denomina de esta manera al paintball, o bola de pintura. Se lo comenzó a llamar de esta manera para diferenciarlo del nombre que posee el deporte y así quitar ciertas ambigüedades que esto producía.
Play ON: Acción de seguir jugando cuando uno esta manchado (de baja) en speedball. Ya sea con o sin consentimiento.
Pod: Se le llama POD a un recipiente que contiene pellets a ser usados dentro de una partida, generalmente tienen una capacidad de 100-140 municiones; Están compuestos en su mayoría de plástico y tienen una forma muy similar a un tubo de pelotas de tenis.
Poppet Valve: Sistema de funcionamiento de marcadoras en donde un pistón golpea a la válvula y por medio de orificios el gas viaja finalmete a través del bolt, se caracteriza por ser un sistema eficiente en cuanto al gas consumido por disparo, por hacer un ruido particular, además tiene varias piezas móviles pero a su vez son muy fáciles de mantener, poseen menos orings que las Spool Valve, Ej. Marcadoras Tippmann (menos C3),Planet Eclipse EGO, MacDev Cyborg, etc.
Porting: serie de agujeritos laterales que tienen muchos barrels en toda su longitud o sólo cerca de la punta. Su función es la de silenciar el disparo (ya que el gas no se despide solo por la punta) y de estabilizar el gas. Los caños sin porting se llaman “fluted barrels”.
Power Tube: Sistema que brinda el gas necesario al Front Bolt para que finalmente el Pellet salga disparado a la velocidad necesaria; su apertura es lo que se varía con el Velocity Screw o Tornillo de Ajuste de Velocidad.
Prueba hidrostática o hidráulica: prueba que consiste en llenar una garrafa de CO2 o HPA dentro de un contenedor de agua para testear su resistencia. En garrafas de aluminio debe hacerse cada 5 años a partir de la fecha de fabricación, que figura grabada en el tanque, y debe ser realizada por personal autorizado. Las garrafas que no cumplen con la prueba son destruidas para evitar su reciclado.
Pump: el tipo de marcadora más antigua, aun en uso actualmente, es aquella que necesita que su mecanismo sea remontado manualmente después de cada disparo para que una bolita ingrese en la recámara y el ma****lo se posicione para disparar. Este tipo de marcadoras necesita, como cualquier otra semiautomática o automática, de una garrafa de gas (al contrario de los rifles pump de balines).
QEPH: Quick Exhaust Piston Housing o "Cubierta de Piston de escape rápido". Desarrollado por la firma TechT, esta cubierta del piston tiene los orificios de escape mas grande que los de las cubiertas originales. Al ventilar el gas o aire mas rápido hace que el cyclon trabaje mas rápido y con menor carga de gas, ya que no necesita de tanta presión para ventilar el gas o aire remanentes en las cubiertas originales.
QEV: (Quick Exhaust Valve) Valvula para optimizar el consumo de Aire en la marcadora
Q-Loader: Loader mecanico. Expulsa los Pellets gracias a la presión de un resorte es por eso que se puede colocar en en distintos lugares de la marcadora, sin que le afecte su rendimiento. Se conecta al Feedneck por medio de una "manguera" corrugada.
Quick Disconnect: Acople rápido, es utilizado en los Remotos y Fill Station de HPA.
Ramping: Modo de disparo según la "modalidad" (cuestiones de seteos y reglamentos de las distintas ligas) en el cuál a cierta cadencia lograda se activa cierto modo de disparo. Por ejemplo: a 3bps se activa el full auto. ¿Qué significa esto? Esto significa que cuando el jugador logre una cadencia con sus dedos (semi) de 3 bolas por segundo, se activara a partir de ese momento el full auto.
Rachet: Pieza de plástico que se encuentra dentro del cyclon. Dicha pieza se encuentra conectada al piston y al eje (axle) del mismo. Al ser una pieza de plástico suele romperse facilmente provocando que el cyclon no pueda girar.
Rear Bolt: Véase Hammer ó Ma****lo.
Reballs: Bolitas reutilizables de goma
Recball: estrictamente “paintball recreativo” (contrario al competitivo o profesional). En la argentina ese término se relaciona estrictamente con la modalidad “bosque” para diferenciarse del speedball. Difícilmente aca se hable de “woodsball” como en EEUU.
Red Dot: Mira optica, las hay con y sin aumento. Muy buena para apuntar rapidamente a un objetivo ya que refleja sobre un cristal transparente un punto rojo iluminado
Regulador: Dispositivo que regula la presión de paso del CO2 o
HPA para que no supere cierto valor (aprox 750psi para HP, 400psi para MP y 250psi para LP); éste se encuentra como un suplemento en el tanque o agregado a la marcadora.
Remoto: Se le llama remoto a la manguera de alta presión que conecta la marcadora con la garrafa; Este accesorio tiene sus pro y contra; un punto a favor es que uno no lleva todo el peso de la garrafa en las manos ya que puede colocar la garrafa en otra parte del cuerpo generalmente cerca de los lumbares. Otro punto a favor es que el jugador que utiliza CO2, puede utilizar el remoto como cámara de expansión. Como contra podemos decir que: es incomodo cambiar la marcadora de mano o de "perfil", no podemos prestarle la marcadora a un compañero de equipo y es medio incomodo si es necesario saltar una pared o alguna altura en el caso de un extremo
Rip-Drive: Upgrade que se coloca al los Loaders marca Halo. Sirve para mover el Cono del exterior del loader en caso de que este se quede sin pilas/baterías o se trabe
Ribbons: análogo a las medallas que se entregan por orden de merito,valentia y demas en ordenes militares. el ribbons es mas bien una distincion por haber cumplido un juego y/o operacion. (ver extremos)
ROF / Rate of fire: Ver BPS. Es el tiempo que tiene que pasar desde que finaliza un ciclo de disparo hasta que puede comenzar el siguiente; deshabilita el gatillo ese tiempo luego de finalizado el ciclo de disparo; el verdadero valor en milisegundos respecto de la configuración (p.e. parpadeos) depende de cada placa.
Rosca: cuando se refiere la rosca de los caños, cabe mencionar que generalmente varía según su fabricante. La mayoría de las marcadoras más populares no tienen caños intercambiables, aun en modelos distintos del mismo fabricante. Hay mas de diez tipos distintos de roscas, y los mas populares en Argentina son: Tippmann A5, Autococker, Impulse, Spyder y Tippmann 98 (para mas detalles ver encuesta
Rotorear: Dícese de la acción de pasar las bolitas por el Loader
Rotor de Dye para corroborar que no se traban
RT Response Trigger: Gatillo neumático de Tippmann, el mismo utiliza excedente de gas de la marcadora para "resetear" el gatillo y así conseguir rafagas de disparo con solo mantener el mismo apretado en una determinada posición. Permite selección de disparo, dado que si se lo apreta a fondo, solo produce un disparo, si se lo apreta hasta la mitad, produce rafagas medianamente continuas.
Sandana: Bandana de diferentes motivos que se utiliza para en paintball para "camuflarse" o protegerse o simplemente como ornamento estético.
Sear: pieza metálica que se conecta al mecanismo del gatillo, que mantiene el hammer trabado en posición de disparo. Cuando se presiona el gatillo, se libera el sear y el hammer avanza por la tensión del resorte principal.
Seguro: Botón en la marcadora que permite o no que se dispare el gatillo OBLIGATORIO BLOQUEARLO EN LAS ZONAS SEGURAS.
Semiautomático: modo de disparo en que la marcadora dispara una bolita por cada accionar del gatillo. El mecanismo se remonta por sí mismo, listo para el próximo disparo, contrario a las marcadoras de acción manual (ver Pump)
Scuba: Tanque de buceo (el mismo que utilizan los buceadores en la espalda). Utilizado en Paintball para la recarga de Garrafas de Hpa, con su correspondiente Fill Station
Shell: Carcaza del Loader o de la bolita de pintura.
Spray: Cuando una pellet rompe, por ejemplo en ramas, paredes, etc., "salpica", muchas veces en la mascara, haciendo muy dificultoso poder observar bien si ya fuiste bañado por esta "salpicadura", cabe destacar, q el spray no es baja.
Sifón: tubo o varilla pescante que se encuentra dentro de los tanques de CO2 que se usan para llenar las garrafas de las marcadoras. Como el CO2 líquido se aloja en el fondo del tanque, el sifón es imprescindible para que sólo salga liquido en el momento del llenado de las garrafas. Las garrafas por el contrario no tienen esta varilla pescante, ya que en las marcadoras es mejor que la garrafa no libere liquido (ver Anti sifón)
Slide: Acción de barrida que se hace para entrar a ciertos inflables bajos o más alejados.
Slide-check: Válvula que se antepone al conector hembra del remoto, la cual permite despresurizar la marcadora y extraer el remoto sin tener que cerrar el paso del gas o del aire desde el tanque.
Solenoide ó Selenoide: Electroimán, en Paintball utilizado para hacer Electroválvulas.
Speedball: modo de juego del paintball que se practica en campos pequeños de césped con obstáculos inflables para dar cobertura. Son partidos cortos en donde se enfrentan dos equipos de 3, 5 o 7 jugadores (o a veces más, siempre números impares). Como los campos son pequeños y los jugadores están siempre en el rango de visión normal, normalmente no se usa ningún tipo de camuflaje. Por el contrario, se usan vestimentas coloridas para identificar a los jugadores del propio equipo y los del equipo contrario. Contrario a la creencia popular, cualquier marcadora puede usarse para jugar speedball, y no se suele jugar en otro modo de disparo que no sea semiautomático.
Squeegee: Elemento utilizado para limpiar el barrel. Los hay de goma, con varios anillos consecutivos, otros tipo vara con un lienzo / gasa / tela en el extremo que quitan la pintura de un pellet roto del barrel (caño). Normalmente re debe desenroscar el caño de la marcadora, introducir la parte posterior del squeegee por un extremo hasta que salga por la otra, y luego tirar del mismo hasta que salga por completo.
Snapshooting: Acción de asomarse del inflable lo mínimo posible, tirar una ráfaga rapida a la posición del contrario, y volver a esconderse. (repertir movimiento).
Speed Feed: Dispositivo plástico que remplaza la tapa del loader, su función es hacer la recarga más rápida. Consiste en una "rejilla" que deja pasar los pellets al interior del loader y no los deja salir.
Spool Valve: Sistema de funcionamiento de marcadoras en donde el bolt o una extensión del mismo hace a la vez de válvula, suele ser un sistema mas silencioso pero que consume mas gas, además se caracteriza por tener una sola parte movil lo cual hace que sea mas fácil de desarmar/armar y varios orings, Ej. Marcadoras Automag, Tiberius, MacDev Droid, etc.
Stabilizer: Véase Regulador.
Striker Bolt: Véase Hammer ó Ma****lo.
Swivel: Fitting 90º que tiene la cualidad de poder rotar 360º.
Tank Cover: Accesorio de tela o neopreno generalmente utilizado para cubrir el tanque de HPA, para evitar golpes y/o rayones indeseados.
Tanque: Ver Garrafa
TAP-CAP: Hopper que posee un bajo perfil pero también una baja capacidad de almacenamiento de pellets; casi siempre se lo ve acompañado del sistema de alimentación Cyclon y es muy utilizado por los jugadores que intentan recrear la cantidad de munición de un arma real, o solo por el hecho de que son mas disimulados y agregan estética. También se utiliza para juegos milsim en donde la munición es limitada.
Thermal: Sistema empleado en las lentes de las mascaras. El mismo se compone de dos lentes separados por una delgada capa de material aislante en el borde de las mismas. Esto produce una cámara de aire entre ambos, permitiendo que el lente interno este a igual temperatura que el aire interno de la mascara. Al evitar que éste este a menor temperatura que la interna, o a igual temperatura que la exterior, no se condensa la humedad evitando el empañamiento.
TK: Siglas de las palabras inglesas Team Kill, que se refiere a la acción de dar de baja a compañeros del mismo equipo.
Tornillo de Ajuste de Velocidad: Tornillo que se gira (ajusta o desajusta) en la marcadora para lograr la velocidad de salida del Pellet adecuada QUE NUNCA DEBE SUPERAR LOS 300 FPS (Feet Per Second).
Trigger: Gatillo
Upgrade: Reforma y/o mejora.
Urbano: Ver CQB
Válvula ó Valve Elemento que abre o cierra el flujo de un fluido (valga la redundancia); en la marcadora se encarga de brindarle el gas a todos los elementos internos, ya sea para alimentar al power tube, descockear automáticamente, etc.
Válvula de pin: válvula de garrafa de CO2 que tiene una varilla en su centro, que abre el paso de gas al ser enroscada en el ASA y empujarse dicha varilla. Cuando se desenrosca, la varilla vuelve a su lugar por un resorte y la garrafa se cierra. Contrario a la válvula On/Off.
Válvula On/Off : válvula de garrafa de CO2 o HPA que abre o cierra el paso de gas mediante el giro de una canilla. Contrario a la Válvula de pin.
Velocity Screw: Véase Tornillo de Ajuste de Velocidad.
Ventilador: sistema anti-empañamiento compuesto por un pequeño ventilador accionado por batería. Muchos fabricantes de máscaras tienen kits de ventiladores en contenedores con un formato que se adapta a la parte superior de la máscara, aunque existen formas caseras de adaptar ventiladores de computadora y baterías pequeñas para lograr el mismo objetivo (ver Empañamiento).
Vortex Fan: Se llama así el cooler (ventilador) que se coloca en mascaras JT para evitar el empañamiento
Vortex Mod: Upgrade para mejorar la performance del cyclon. Dicho upgrade fue desarrollado por la firma TechT. El upgrade consiste en un rachet y un axle (eje) hechos de una aleación especial de teflón con aluminio, lo cual hace que sea más resistente y prolongue su vida útil. Otras de las ventajas del Vortex Mod es que permiten que el ciclón siga girando con menor presión de gas o aire y aumenta la velocidad de alimentación de bolitas logrando una mayor cadencia de tiro.
Whipe: Acción de limpiarse en speedball, sacarse la mancha o pintura para poder seguir jugando.
XT: Ver Extremo

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