06/11/2021
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06/11/2021
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04/11/2021
英雄聯盟S11總冠軍賽 DK vs EDG:角色BP分析篇
英雄聯盟比賽,BP的較量,往往是決定勝負的關鍵,很多賽事預測項目,都是在BP之後才更精準進行決策,這也是電競預測跟傳統體育很不一樣的地方,從DJ ESports平台數據所得出的資料來看:
BAN第一順位:悠咪、LB、逆命,高機率BAN掉。
BAN第二順位:李星、亞菲利歐、路西恩、嘉文、娜米:
- 李星:誰都想拿,所以紅方位應該都BAN。
- 亞菲利歐:EDG玩的勝率偏低,只有20%,DK是100%,所以EDG會BAN,不會放給DK玩。
- 路西恩:EDG首選,但EDG拿路西恩勝率只有50%,不高,DK可能會開出來。
- 嘉文:Jiejie首選,在對局GEN.G五場中,首選2場,其餘的也都是在前三選就拿,所以就看DK有沒有應對辦法,DK放的話,會用姬亞娜對付。
- 娜米:DK BeryL不玩但EDG Meiko愛拿,且EDG習慣在前三PICK選,所以高機率在DK前3 BAN位中。
BAN 第三順位:偏向針對性的BAN位,有ZOE、雷茲、葛雷夫、凱能、瑟雷西。
- Zoe :Showmaker 跟 Scott 最有自信的角色,在LB跟逆命沒有情況下、Zoe的Pick就很關鍵,誰拿誰勝率就高。
- 雷茲:DK世界賽不太玩,但EDG常選,所以如果Scott在BO5中用雷茲Carry,DK可能後面就會BAN。
- 葛雷夫跟凱能:除了看選手臨場發揮狀況,就看陣容跟BAN位夠不夠。
- 瑟雷西:EDG BAN 5場、DK BAN 3場。
Pick 角色池分析:
- 上路:葛雷夫、傑西、賈克斯、凱能、關,DK多一個酒桶。
- JG:李星、嘉文、趙信、塔隆,EDG有歐拉夫、DK有姬亞娜、特朗德。
- 中路:Zoe、雷茲、辛朵拉、阿祈爾、球女,DK有一個卡薩丁。
- AD:在亞菲利歐BAN掉後,MF、燼、路西恩Pick率極高,另外EDG 有EZ、DK有希格斯。燼的Pick可能是比賽勝負關鍵,雙方拿燼的勝率都很高;路西恩就看DK放不放給EDG玩,EDG在藍方,只要路西恩有放出來,就是首Pick。
- 輔助:雷歐娜、LULU常出現,EDG Meiko不太玩銳空,且角色使用比DK BeryL少,BeryL在本次世界賽,總共使用了10個角色,包含使用了茂凱、派克、慎非軟輔角色,BeryL在這個版本的打法,會到中路吸經驗甚至直接吃兵,加快上六級的時間,更有利於在前期首預示者的爭奪,看來,因為原神沒更新,讓beryL更專心在比賽上。
紅藍方Pick順位:
EDG藍方:若路西恩有放出來,首選Pick會讓給AD位,若沒放出來,首選Pick會是以中野先選,23選下路組合,上路留在45選。可以看出在藍色方,EDG會幫下路組合在前3選搞定。
DK藍方:中野優先,23選會把AD位選完,45選留給上路跟輔助,尤其是輔助位,高機率都在45選,BeryL的角色池真的深。
EDG紅方:12選以上野為主,AD位34選,中輔放尾選。
DK紅方:小組賽時12選以雙C為主,3選輔助,上野放45選;但進入淘汰賽後,除非OP角有放出來,不然大概率12選以上野為主,AD在前四選,中輔放尾選。等於到淘汰賽時,兩個隊伍在紅色方的BP選角順位相當,差異就看兩邊角色池深度跟版本理解會端出那些英雄了。
03/11/2021
英雄聯盟S11總冠軍賽 DK vs EDG 賽事分析,究竟誰才是第一賽區?
時間:2021-11-6 (六) 20:00
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S11全球總決賽的比賽進入到了最終的決賽階段,台灣時間11月6日20:00 ,來自LCK第一種子DK將與來自LPL第一種子的EDG進行最終較量。
在此前的比賽中,DK戰隊在小組賽中取得了全勝的戰績,在淘汰賽中他們以3:0的比分橫掃了MAD戰隊,隨後以3:2的比分戰勝了T1戰隊,成功挺進了決賽。
EDG戰隊的世界賽之旅則要稍顯曲折,他們在小組賽的首輪取得了三勝零負的戰績,但在小 組賽第二輪的比賽中僅取得了一勝二負,最終以小組第二的成績出線,淘汰賽的比賽中他們分別與RNG戰隊和GEN戰隊打滿五場,取得了最終的出線名額。
雖然在對陣T1戰隊的比賽中DK戰隊贏得較為驚險,但是縱觀DK戰隊在S11全球總決賽的表現,他們依然是目前競技狀態最好的隊伍,本次在決賽中對陣EDG戰隊,他們有較大的概率以3:1或3:0的比分取得勝利。
EDG戰隊的雙C對線能力極強,他們經常通過自己的個人能力在對線期就打出血量的優勢,而Jiejie也是非常擅於尋找Gank機會的打野,EDG戰隊有機會在本場比賽的對線期利用Scout和Viper強大的對線壓制力發起攻勢,拿到本場比賽的首殺。從DJ Esports的數據中可以看到,在對陣GEN戰隊的系列賽中,EDG戰隊在五場比賽中有四場都拿到了首殺,這也從數據的角度上說明了EDG戰隊是一支十分重視前期進攻的隊伍。
與EDG戰隊不同,DK戰隊的打法更偏向於穩健。在進入到淘汰賽后,DK戰隊發動前期進攻的頻率明顯降低,Canyon在前期更偏向於通過刷野保證自己的發育,而不會選擇盲目的出擊,以免在Gank時露出破綻被對手抓住機會。從DJ Esports的數據中可以看到,在DK戰隊淘汰賽階段的八場比賽中,DK僅在其中的三場裡比賽拿到了首殺。進入了淘汰賽之後,DK戰隊在前期的進攻慾望比起小組賽時期有所降低,他們在前期可能不會過於激進地發起攻勢。
相較而言EDG戰隊會更加依賴前期的Gank以幫助隊伍建立優勢,EDG戰隊更有可能在本場比賽中率先出擊,拿到本場比賽的首殺,EDG戰隊拿到首殺是兼顧了穩定性與收益率的決策。
EDG戰隊十分重視下路組合的對線強度,從DJ Esports的對局記錄中可以看到,在對陣GEN戰隊的五場比賽中,EDG戰隊有三場比賽都選擇了路西恩+娜米的下路組合。在本次世界賽中,部分輔助在選用娜米時會在符文選擇中點出保護性更強的守護者,而Meiko則堅定的選擇了電刑。在娜米給路西恩套上E技能後,路西恩可以迅速打出三發普攻觸發強攻以及娜米的電刑。 EDG戰隊在對陣GEN的比賽中利用路西恩+娜米的組合打出了不小的優勢。在決賽中,EDG戰隊可能依然會在BP中給予下路更多的重視,但從DK的BAN角來看,路西恩及娜米在DK的BAN位級別比重很高(路西恩BAN 5場、娜米BAN 7場),且DK世界賽14場,下路也從沒拿過這樣的組合,高機率推估DK不玩,且也不讓你玩。
而習慣於主打中上野的DK戰隊則往往不會給Ghost過多的照顧,從DJ Esports的數據中可以看到,在對陣MAD和T1的賽點局中,Ghost都選用了炸彈人。炸彈人在技能CD和法強沒有疊起來之前的清兵效率和對線強度都較為一般,世界賽版本中對於炸彈人藍量的削弱更是使其的賴線能力有所下滑。如果想要爭奪下路的線權炸彈人就需要頻繁的釋放技能,那麼他的藍量可能會使其在小龍團戰中有所掣肘。
EDG戰隊更為重視下路的對抗,如果他們選擇了對線更為強勢的英雄,EDG戰隊就更有機會拿到本場比賽的首龍,追求更高報酬,可以選擇EDG拿首龍;但從數據上來看,DK 在淘汰賽控首龍比例是100%,所以穩健的話,可以選擇DK拿首龍。
EDG戰隊是一支進攻節奏極快的隊伍,他們的場均用時為31分49秒,是S11全球總決賽16強中第四短的隊伍。根據DJ Esports的數據來看,在過去的十場比賽中,EDG戰隊有七場比賽的用時都在32分鐘以下。 EDG戰隊往往會在中期利用小龍或大龍主動尋找開戰機會,這也是他們場均用時較短的原因。
從DJ Esports的數據中可以看到,EDG戰隊的打野選手Jiejie已經連續選用了六場皇子,皇子在中期有著極強的開團能力,皇子對於對手的C位也有著極大的威脅,如果Jiejie能夠找到合適的開戰時機利用皇子的大招限制住對手的活動區域,那麼EDG戰隊就有機會打出完美的團戰,從而一舉終結比賽。而向對應的,皇子的開戰需要承擔巨大的風險,一旦EQ沒有能夠命中皇子會缺乏逃生的手段,很容易被對手抓到機會造成減員。這也意味著只要皇子在中期尋找機會主動開戰,那麼比賽的節奏可能就會偏快。
結合EDG戰隊的風格來看,Jiejie可能會在中期頻繁的尋找機會主動出擊,本場比賽的時長可能會偏短。結合穩定性與收益率來看,我們推薦您選擇比賽時長小於34分鐘。
LCK的夏季賽冠軍與LPL的夏季賽冠軍在S11全球總決賽的決賽舞台上相遇,這也是自S4以後LPL和LCK賽區首度在全球總決賽的決賽中相遇,究竟哪方能夠取得勝利,捍衛賽區的榮光呢?
最令人熱血沸騰的英雄聯盟S11總冠軍賽即將到來啦❗
DJ Esports加碼時刻又來了!
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⌚ 時間:即刻起 至 11/6日晚間18:00截止(GMT+8) 世界大賽總決賽前截止
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為這次的冠軍隊伍加油!!!
比賽日程參考資料:台灣時間(GMT+8)
11/6 20:00 (GMT+8) DWG KIA vs EDward Gaming
02/11/2021
🏆由DJ Esports所舉辦世界電競預測大賽 WPS (Worls PredictionSeries)第二階段已來到了最後一周⏱,截至11月1日,玩家代號 Affzkzk1k 以799,236.69 DJT🎉,高居排行榜的首位!🥇
若以DJ Esports所提供免費初始遊戲幣以及活動加碼的獎勵幣合計總數約5,000 DJT來看,玩家Affzkzk1k的總報酬率已經來到160倍 (1,600%+++)🥇,真可說是電競競猜大神!
從Affzkzk1k的最近兩次預測來看,一次是英雄聯盟世界賽 DK vs T1 第五場,是在比賽中所進行預測,報酬率 2.046倍,另一場則為CS GO賽前預測,報酬率 2.447倍,可說是橫跨MOBA及FPS的預測高手,預測方面也都是採用ALL IN 方式,心臟相當大,不過因為是娛樂競猜,也沒風險,以追求報酬極大化以及已接近第二階段尾聲角度來看,就是ALL IN了。
英雄聯盟S11總冠軍賽將於11月6日,由LCK DK 對陣LPL EDG,這場總冠軍賽的對陣,也是當初AHQ所預測的對局一樣,從入圍賽預測準確率75%、小組賽8強 75%、四強 75%到冠軍戰隊伍100%預測成功是 DK vs EDG,終於迎來最後的總冠軍賽,當初AHQ預測總冠軍是EDG,究竟結果為何,答案都將在11月6日揭曉。
29/10/2021
英雄聯盟S11世界賽 4強 EDG vs Gen.G 賽事分析,LPL獨苗能否衝進決賽?
時間:2021-10-31 (日) 20:00
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EDG在半決賽驚險地戰勝了RNG,突破隊史紀錄闖進四強,從此止步八強的梗終於可以告一段落了,在接下來的比賽裡,EDG每進一步,都在刷新隊伍歷史。
Gen.G的前身三星曾在S4、S7取得世界冠軍,不過近年來一度沉寂,自S7奪冠之後就沒再接近過世界賽決賽。今年的Gen.G相比去年陣容上沒有變化,儘管小組賽期間,Gen.G的發揮並不算出色,通過加賽才拿到了八強賽門票,但經過與C9的一戰,似乎給全隊找回了一點信心。
勝方預測:
從DJ數據資料來看,EDG有機會以3:1比分取得勝利,EDG讓1.5局會是收益率不錯的選擇:
1. 從DJ數據中,世界賽對局的對手排名來看,EDG 11場對局,對手世界排名分別是RNG (4)、T1 (2)、100T (12)及DFM (39);相較Gen.G的11場對局對手排名 MAD (9)、TL (17)、C9 (23)、LNG (7)來看,整體來說,EDG能出線實較Gen.G難得。
2. EDG雖面對排名較高隊伍,其11場比賽結束時間為30分鐘,僅次於T1的29分鐘,而Gen.G平均比賽時間是四強最長的隊伍,前面11場比賽結束時間為36分鐘,Gen.G可以說每一場比賽都是贏的相當驚險,整體狀態可能還沒調整到最好。
首殺、首塔、首龍、首預示者預測:
雙方在首殺、首塔、首龍三個數據上,差異性不大, Gen.G傳統韓式老派打法,重視對線強度和運營,團戰陣容搭配是放到其次的,不求強行開團,穩紮穩打,雖說數據上,首塔機率高於EDG,但差異不大,倒是就預示者部分,EDG 在世界賽11場比賽中,首預示者有64%,Gen.G 僅45%,所以選擇EDG取得首預示者的應會有不錯的收益。
雙方在BP上預測很難跳出八強時候展示的那個框架了,從附圖可以看出幾個方向:
1. 非BAN 即選的角色:LB、逆命基本上不會放,除非出現BO5中,對手出大招角色要增加BAN位,另悠咪、李星,路西恩,誰放誰先選。
2. EDG有機會一定會為上路拿葛雷夫,EDG上路Flandre 11場比賽只出過葛雷夫跟傑西兩個角色,這是EDG目前最手熱的體系,只要葛雷夫前期不出大事遊戲都能玩;雙方大機率在前三選就會選下上路角色。
3. 亞菲利歐及MF是目前 AD首選,另外EDG 有3場 EZ陣容勝率100%,讓EDG陣容較Gen.G多一些變化。
4. 打野角色池差異不大,就看Jiejie 跟Clid較量,兩人目前都是隊上單局MVP拿最多的人。
5. 輔助對局,從DJ數據,Meiko拿下3場單局MVP,可以看出狀態很好,Gen.G 燼+銳空體系玩得很好,勝率100%,就看EDG下路怎麼應對。
6. 中路經典對局,英雄聯盟可以說得中路者得天下,從DJ數據,BDD拿下3場單局MVP,ZOE跟辛朵拉總共拿下六場勝利,勝率100%,Scott的角色池就比較多,雷茲是其使用最多的角色,雷茲甚至在8強賽時列為EDG首選,雷茲體系可能也是EDG在四強賽中會持續下去的打法。
作為LPL僅存的火種,EDG將對陣Gen.G戰隊,將是一場矛與盾的對決!
27/10/2021
英雄聯盟S11世界賽 4強 DK vs T1 賽事分析
時間:2021-10-30 (六) 20:00
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2017年S7世界賽,25歲的老將安掌門Ambition對戰21歲正值最巔峰的Faker,最終Ambition率領三星以3-0擊敗SKT奪冠全球總決賽,Faker淚灑舞台。
2021年S11世界賽,25歲的老將大魔王Faker對戰21歲正值巔峰的ShowMaker,這次會是Faker率領T1擊敗DK嗎?
DK在小組賽中取得了6-0,淘汰賽中,DK以3-0淘汰MAD, 展現出了他們極其強大的實力,以9場全勝的成績強勢闖入了四強。
T1同樣表現出色,在小組賽第二輪的比賽中,T1戰隊以3戰全勝的成績以小組賽頭名的成績出線。在淘汰賽中,面對HLE戰隊的挑戰,T1戰隊以3:0的比分取得了勝利,晉級到了四強之中,狀況火熱。
DK無疑是在本賽季中最被看好的隊伍,作為本次世界賽奪冠的他們,在S11全球總決賽的比賽中至今未嘗敗績。本次對陣T1,狀態火熱的DK有機會以3:1或3:0的比分取得勝利。
一血:T1。
DK的運營能力極為出色,這也導致了他們經常會選擇偏向於後期的英雄。即便DK在對線階段處於劣勢他們也能夠通過轉線和避戰逐步將劣勢扳回,將比賽拖入陣容的強勢期。在進入淘汰賽之後,DK不會在前期過於激進的發起進攻,從DJ Esports的數據中可以看到,在對陣MAD的三場比賽中,DK僅有一場獲得了一血。比起匆忙的發起Gank,Canyon會更偏向於先保證自己的發育,DK在前期可能會採取相對保守的策略。
與DK不同,T1在遊戲前期的進攻會更為激進,一旦T1拿到了線權,他們的中上會迅速支援野區,幫助Oner爭搶河蟹或是入侵野區。相較而言,T1對於前期的進攻會更為依賴。 Oner也會傾向於在前期發起Gank幫助隊友拿到線權,從而使隊友取得支援的先機。
T1是在前期進攻中表現得更為積極的隊伍,T1取得一血的可能性會更高。
首預示者:T1。首塔:55波。
DK與T1都是首塔率極高的隊伍,不過雙方取得首塔的方式會有一些差別。從DJ Esports中的數據來看,T1的首預示者率高達80%,而拿到了首預示者的隊伍相對來說會更容易拿到首塔,這也是T1首塔率較高的原因。 DK則與之不同,可以看到DK的首預示者率並不算高,但他們的首塔率卻達到了60%,這與DK強大的防守能力密不可分。即便DK丟掉了預示者,DK也能夠通過視野提前預測到對手的進攻路線,並化解掉對手的攻勢,並利用對手在轉線時的時間差推掉對方的首塔。
對於T1來說,他們較高的首塔率也與亞菲利歐這一英雄息息相關,從DJ Esports的數據中可以看到,T1的下路選手Gumayushi已經連續7局選擇了亞菲利歐 (僅使用過兩個英雄,另個是希格斯),在當前版本中亞菲利歐往往能夠在對線端取得線權,Gumayushi經常也能夠取得率先支援預示者團的時機。另外值得注意的一點是,Gumayushi經常會通過控槍在8分鐘時刷出白槍,無論是紅白槍還是綠白槍在先鋒團中都有著極強的作戰能力,且白槍在推塔時速度極快,T1往往能利用Gumayushi在8分鐘時的轉線同時拿下預示者和一血塔。
考慮到亞菲利歐在T1的BP中優先級極高,在半決賽中T1有可能會沿用這套打法,但DK也一定預測到這一點,這角色有可能BAN掉,就看Gumayushi能不能拿出其他角色。
另外在LCK夏季決賽,DK與T1 四場比賽,首預是者全數由T1拿下,也是重要參考依據。
T1是一支進攻節奏極快的隊伍,他們的場均用時僅有29分22秒,T1也是S11全球總決賽16強中唯一一支場均比賽用時在30分鐘以下的隊伍。從DJ Esports的數據中可以看到,他們在對陣HLE的淘汰賽中的場均用時僅有31分鐘,這也說明瞭他們是一支極其擅於將優勢轉換成勝勢的隊伍。
DJ Esports的數據顯示,T1在近10場的場均25分鐘經濟領先達到了6.87k,是所有戰隊中25分鐘經濟領先最多的隊伍。 T1是一支非常擅長通過滾雪球擴大經濟領先的隊伍,一旦他們在前期取得了優勢,他們的上中野會迅速開始抱團入侵對面野區,下路Gumayushi和Keria也會迅速到中路進行補線,伺機支援隊友,T1在中期往往會非常主動的去擴大優勢,這也是他們的場均用時偏短的原因。
從DJ Esports給出的DK的最強配陣中可以看到,DK也是一支十分重視中期對抗的隊伍,他們的中路選手Showmaker十分擅長使用佐伊,上路的Khan則偏愛選用傑斯這類壓制型英雄,他們在中期可能會利用雙Poke的強大作戰能力在小龍處與T1戰隊爆發團戰。如果DK在中期選擇應戰,那麼本場比賽的時長可能會相對偏短。
T1是本次世界賽中比賽用時最短的隊伍,他們在中期可能會主動尋找開戰的機會,這也導致比賽的節奏往往會偏快。綜合上列因素,比賽時長小於35分鐘機率較高。
LCK夏季賽的冠亞軍在S11全球總決賽半決賽的舞臺上再次相遇,DK目前仍然保持著全勝的戰績,T1能夠完成復仇,擊破DK的不敗金身嗎?
27/10/2021
職業戰隊經營系列 (一):英雄聯盟五大賽區比較 – 賽制篇(以2021年為例)
天道酬勤,從C9對賽區賽制的抱怨,PCS、LEC、LCS很難超越LCK及LPL
1. 從春夏例行賽起訖期間週數:
LCK:11 (春)、10(夏),世界賽名額依據春夏成績權重。
LPL:11(春)、9(夏) ,世界賽名額依據春夏成績權重。
LCS:6(春)、9(夏),春季賽成績不計,取夏季賽前三名。
LEC:8(春)、8(夏),春季賽成績不計,取夏季賽前三名。
PCS:5(春)、5(夏),春季賽成績不計,取夏季賽前兩名。
2. 從春夏例行賽比賽方式、場次、局數:
LCK:10隻隊伍、2輪、BO3、賽季對局數39-48。
LPL:17隻隊伍、1輪、BO3、賽季對局數33-44。
LCS:10隻隊伍、2輪(春) 3輪(夏)、BO1、賽季對局數18(春)27(夏)。
LEC:10隻隊伍、2輪、BO1、賽季對局數18。
PCS:10隻隊伍、2輪、BO1、賽季對局數18。
賽訓質量角度: LCK = LPL > LCS = LEC = PCS
a. LCK、LPL 比賽週數長、對局次數多、隊伍調整適應版本經驗累積數多,有利選手調配及賽訓,替補選手可以透過實戰出線。
b. LPL因為只有一輪,等於每個對手只會遇到一次,很吃隊伍對當前版本的狀況,在選手調配上僅剩BO3場數彈性,惟局數夠多,替補選手可以透過實戰出線,但在比賽後期,受限戰績狀況,隊伍調整的壓力會很高,不敢輕易換人。
c. LCS、LEC比賽週數還算及格,但BO1賽制,局數不夠,實戰經驗不足,所以世界賽都很慢熱,需要時間適應版本,局數太少,非常不利有新選手上來,在追求短期成績下,隊伍組建常常以轉會方式比重較高,但結果不是天堂就是地獄,2021年G2及TSM就是花錢沒買到成績最好的例子。
d. PCS,比賽週數5周,全年就10周,雖說季後賽取8名,但整體來說實戰經驗最少,團練次數再多效果也有限(無效團練或是非比賽版本場數過多),比賽對局數只有18局,強者恆強的效應因素就很高。隊伍組建跟LCS及LEC很像,以轉會方式比重較高,但因為賽區選手數量不多,引進外援又有多重限制,所以若能花錢把好的選手組建起來,效果會不錯,像2021年的PSG,但隱憂就是,傭兵式的操作,每年都要重新談合約。
商業價值運營角度: LPL > LCS=LEC=LCK > PCS
a. LPL 不用說,聯盟化,賽區人口紅利高,賽事密集度夠,聯盟官方有組織專職操作,聯盟與隊伍互動性高,轉播權利金、贊助商數量及商業贊助金額逐年攀高,聯盟端收入估計應有3-4億人民幣。
b. LCS、LEC,傳統職業體育大區,商業模式成熟,就算比賽密集度不足,以及實力跟精采度有差,基本商業模式架構還算及格,但就不像LPL賽區有很明顯屬於電競風格的商業內容。
c. LCK,2021年聯盟化,收視率及選手人氣為其最大優勢,商業贊助不僅僅只有當地市場,海外市場媒體轉播、品牌贊助在聯盟化後,商業價值成長幅度極高。
d. PCS,沒有聯盟化、比賽週數短、比賽場次少,整體商業贊助很難突破,整個夏季賽,官方賽是僅有中國信託、中華航空、中華電信及Calibre(神馬電視盒),金額上可能中國信託還行,其餘的受限比賽賽制,金額應該也不多。
另外,最大的差異在於LPL、LCS、LEC及LCK皆以聯盟化,永久席位下,聯盟端收入都是有約50%分潤 (不扣成本),對於戰隊俱樂部經營有一定的幫助跟保障。
賽區賽制影響層面相當大,選手天生實力在各賽區肯定有差異,但賽制的安排也是極為關鍵的,如同C9在世界賽結束後,從賽訓的角度說到,若賽區賽制不進行變革,很難在世界賽有好的成績。
PCS先天上,緊鄰LCK及LPL賽區,從伺服器、團隊對手中都有不錯的資源,就算比較難跟LPL、LCK一線隊伍交流,但LDL、LCK次及聯賽的隊伍實力也是有一定水準,所以我們還是有不錯的基因,需要後天的資源灌溉跟安排,機會還是有的。
最後,舉例中華職棒,中華職棒目前5隻戰隊,一個賽季,每隻隊伍總共對局60場,等於每個隊伍之間對陣15次,這樣的賽制規劃,對賽訓來說有更好的空間跟彈性進行調整運作,牛棚的培養有助年輕選手,對於線下售票、商品操作、贊助商、主場化經營、轉播收視率以及其他生態,都是很好的參考範例,尤其PCS賽區,最主要收視跟商業操作都是在台灣,中華職棒的經營內容很值得遠在國外的ROIT借鏡學習。
24/10/2021
英雄聯盟S11世界賽 8強 DK vs MAD 賽事分析
時間:2021-10-24 (日) 20:00
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台灣時間10月24日(日) 晚20:00,S11全球總決賽八強賽將進行 DK 對陣 MAD 的比賽,這將是一場一場實力懸殊的對決?DK對陣MAD,LEC最後的榮光?
作為LCK一號種子DK與LEC一號種子MAD。這一場比賽相信大多數人都會覺得這是一場八強賽中最沒有懸念的比賽。不管是從整體實力還是在小組賽中的表現,DK無疑是更加出色的一方。但是,MAD畢竟是一支歐洲的隊伍,在今年MSI四強賽BO5來看,DK也是以3:2驚險擊敗MAD,所以並非全然沒希望。
DK是唯一一支在小組賽全勝的隊伍。縱觀全球總決賽小組賽的歷史,能夠在全球總決賽小組賽中獲得全勝的隊伍並不多。S4的SSW、S5的SKT、S7的KZ,以及的DK。SSW與SKT最終都奪下了那一屆全球總冠軍,也就是說,能夠在小組賽中打出全勝其實並不簡單。除了綜合實力要足夠強之外,競技狀態與戰術BP都是缺一不可。這自然也從反映了DK目前的統治力。
從DJ Esports給出的數據資料來看,DK獲得了1.101的指數,而MAD則是獲得了6.163的指數。從指數上來看,MAD想要擊敗DK,可以說是相當困難了。
而MAD作為LEC的一號種子,雖然小組賽跌撞撞,打了8場小組賽才晉級,可以說創下另一個紀錄。但要知道的是,LEC職業聯賽的常規賽都是以Bo1為主,小組賽的Bo1賽制可說是非常適合MAD這支隊伍的,MAD第二輪直接在BO1中調整過來。不難看出,歐美隊伍的調整能力真的是非常強。也就是說,MAD綜合實力雖然不如DK,但是在Bo5的比賽中,他們這種強大的調整能力以及歐洲賽區天馬行空的打法或許能夠讓他們看到一絲曙光。
在近日MAD的輔助選手Kaiser接受了來自媒體的採訪。在採訪環節中,記者問道如何看待MAD對陣DK的這場比賽時,Kaiser直言道:在MSI的時候,我們可以把DK逼入絕境,甚至擊敗他們。但現在來看,DK比那個時候更強大了,現在的版本非常適合他們,這場比賽會無比艱難。
從DJ數據資料及收益率來看,推薦如下:
1. DK獲勝 or 受讓1.5局是不錯的選擇。(報酬率真不高)
2. 預示者選擇MAD是不錯的選擇,MAD小組賽8場有5場拿下預示者,DK則只有50%,且DK小組賽第二輪預示者三場都讓給對方。
3. DK首小龍的成功率要高於MAD,6場小組賽有3場拿下首龍,MAD 8場小組賽,僅僅拿下一場首小龍,所以若要贏的首龍的收益率,選擇DK機會較高。
4. 遊戲比賽時間,DK 小組賽平均遊戲時間約33.6分鐘,MAD則為37.5分鐘,8強賽雙方肯定更將小心,遊戲時間超過34分鐘收益率2.003將是不錯的選擇。
希望今天DK vs MAD的比賽也能夠像EDG 對上RNG一樣,BO5打滿,讓粉絲多看幾場比賽!
恭喜EDG晉級4強,創下隊史紀錄,在突破8強魔咒後,繼續朝冠軍邁進🏆!
由於2019年跟2020年,AHQ參與LPL競標因素,這兩年每次轉會期都投入大量時間在LPL身上,對於2021年EDG的重組,我們覺得是非常值得學習的典範能分想:
1. 廠長精神領袖,頂尖打野選手的培養一直就不是那麼容易,很多俱樂部明星選手在經過多年的征戰,多是選擇退役,而廠長,以他對遊戲比賽的熱誠,依據選擇在場上努力,努力爭取上場的機會,隊伍不會因為是廠長,而排斥年輕選手上場的機會,相信Jiejie 跟Junjia的培養,淺移默化之間一定有廠長的貢獻。
2. 中單Scott (2016加入)及輔助 Mekio(2014加入), 身為陣中二老,多年來一直與隊伍在嘗試配合出最佳的隊伍陣容,2018-2019年FPX及IG崛起,以及LPL聯盟化後,EDG常常心木中要招募的上路及AD一直沒辦法招募進來,包含Jackylove, 聖槍哥, Karsa等等…但他們還是堅持下去留在賽場上。
3. 不忘年輕青訓選手的培養,上路小翔,從青訓營中最高價買入進行培養、打野Jiejie、Junjia、AD Hope….這些都能在其他隊伍擔任一線選手,目前主要留在二隊,作為未來組建隊伍最大希望。
4. 聖槍哥的加入,上路聖槍哥的加入,應該是EDG這幾年來極度渴望的一個佈局,從Snake到LNG時期,每年都對聖槍哥投以最大目光,可惜受限合約期間,對手不交易,今年如願以償。
5. Viper AD加入,Viper的加入,彌補Hope年輕還需培養的時間,且Viper的可以感覺就是一個快狠準的佈局,2020年轉會期,當時從EDG管理團隊的微信可以看出,他們早早在轉會期一開始就完成2021年隊伍的組建。
6. 教練團的重組,教練團身兼多重角色,專業能力肯定要有,與管理團隊溝通能力,對選手帶心的能力,聖槍哥的招募,連帶將聖槍哥最信任的領隊朱開也招募進來,教練團的重組+廠長精神指標跟專業,隊伍全心投入,沒有其他隊伍常常會出現的陋習。
7. 管理階層的支持,可以想像,2018年後,TOP, FPX, BLG, IG, SN 這些隊伍都是以大撒幣方式在招募選手,對EDG而言,不想跟進這種短期的效益預算,所以2019-2020選擇自家培訓,但面對2021年,S11當時預計仍在中國舉辦,2019-2020EDG在電競產業其他面向佈局陸續開花結果,包含在電競產業園區、電競主場園區經營、電競教育、動漫二次元佈局等等,在戰隊上必須要有成績,於是將兩年來累積的預算資源投入,以極高的組隊預算,估計一年至少7000-8000萬投入在單一英雄聯盟的賽訓團隊上,這種謀定而後動的經營,值得每個經營俱樂部的作為參考。(但前提要有錢)
可能看完之後會說這是後話,會說那是因為成績說話,沒錯,電競運動永遠都是結果論,但也因為結果論,才值得將過程分享出來,2021年的EDG, 是三年來產業佈局的縮影,預算資源的拿捏、產業佈局的優先順序都值得學習。
至於台灣, 難,難就難在沒有電競產業,只有遊戲產業,台灣有最大電競產值的硬體公司,但可以問問他們投了都少錢在台灣,原本在電競產業的單位,只剩辦賽事的活動公司,其餘的都轉型網遊戲宣發跟遊戲網紅經營。俱樂部規模也越來越小甚至退出,電競青訓培養也是完全沒有,校園電競也只是淪為學校招生的一個工具。一個沒辦法提供一個長久的就業機會跟福利給員工及選手的產業,你說難不難!
加油,台灣電競!
22/10/2021
🎯英雄聯盟S11世界賽 8強 RNG vs EDG 賽事分析
⏱時間:2021-10-23 (六) 20:00
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台灣時間10月23日(六) 晚20:00,S11全球總決賽八強賽將進行 RNG 對陣 EDG 的比賽,這將是一場屬於LPL的經典豬狗內戰。
這場豬狗大戰,就不再說明兩支隊伍小組賽的表現了,幾個關鍵點,將是決定勝敗的關鍵:
1. 版本理解:很明顯EDG對版本的理解,應該是優於RNG,先前小組賽結束,T1的教練接受訪問也表示,當前版本,DK,T1隊伍英雄梯隊的理解最好,然後EDG也還行, NA沒有一個版本理解還行的。因為世界賽前剛更換版本,所以各個戰隊對於版本能否適應就顯得非常關鍵了。最終快速適應版本的戰隊,在同等實力的情況下,也會比較有優勢了。RNG版本理解並不好,更看好EDG,而這個在小組賽中也體現出來了,他們依然一直在採用自己之前的打法。
2. 心理因素:豬狗大戰,RNG兩位老將,小虎跟小明能不能帶領三位年輕選手,對抗EDG完整體,EDG比賽優勢時不能再像對100T時那樣膨脹,要知道,RNG版本理解雖不好,但靠硬實力在後期都靠團戰打回來。另外就是RNG在國際賽場上表現紀錄示優於EDG的,雙方教練在賽前能不能好好做好心理素質教育,也將影響比賽結果。
3. 頭鐵BP:EDG常常出現的是頭鐵BP,因為訓練賽狀況很好,一但比賽有變化,頭鐵的BP往往會被對手氣勢打垮,這一點倒是需要提防的。
從DJ數據資料及收益率來看,推薦如下:
1. EDG獲勝 or 受讓1.5局是不錯的選擇。
2. EDG小組賽6場中,有四場拿下預示者,進而這四場都順勢拿下首塔,另外RNG小組賽連同加賽的7場比賽,有6場的預示者都是對手拿下,所以選擇EDG拿下首預示者是不錯的選擇,兩隊打野選手的較量將是影響比賽初期表現的關鍵。
3. RNG在首小龍的成功率要高於EDG,7場小組賽有4場拿下首龍,所以若要贏的首龍的收益率,選擇RNG機會較高。
4. 遊戲比賽時間,RNG 小組賽平均遊戲時間約36.4分鐘,EDG則為30.2分鐘,8強賽雙方肯定更將小心,遊戲時間超過34分鐘收益率將是不錯的選擇。
EDG世界賽從未在8強淘汰賽中取得勝利 (S4、S5、S6、S8都是8強,S7 16強),可以相信他們極度渴望在這一次突破隊史最佳成績,往總冠軍戰邁進,RNG則是今年MSI冠軍原班人馬,這場8強賽事精彩程度不在話下,就讓我們好好享受這一場經典對戰!
22/10/2021
英雄聯盟S11世界賽 8強 Gen.G vs C9 賽事分析
時間:2021-10-25 (一) 20:00
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台灣時間10月25日(一) 晚20:00,S11全球總決賽八強賽將進行 Gen.G 對陣 C9 的比賽。
在今年的S11全球總決賽小組賽中,兩支隊伍都有著出色的表現,GEN.G戰隊在首輪以2-1的戰績領跑D組,在第二輪比賽中僅取得了1-2的成績,最後依靠加賽以小組第一晉級。他們在第二輪比賽中僅收穫了一場胜利,雖然在前期往往可以取得優勢,但是很難在中期結束比賽,這也顯示了GEN.G戰隊在終結比賽能力上的不足。
C9戰隊在首輪比賽中表現不佳,一度以0-3的成績在A組墊底,但在第二輪比賽中連續擊敗RGE戰隊和奪冠熱門隊伍FPX,最終在加賽中擊敗RGE戰隊,挺進八強。C9在第二輪比賽中傾向於以後期為核心陣容,選擇一些在後期團戰比較強勢的英雄,期待在後期團戰中贏下比賽。 C9戰隊在第二輪比賽中展現出了絕佳的競技狀態,這也讓他們有機會在八強賽中正面擊敗GEN.G戰隊。
在小組賽中,GEN.G戰隊雖然以小組第一的身份進入八強賽,但他們在第二輪比賽中仍受到了不小的困擾,說明他們在仍未調整到最佳的競技狀態。反觀C9戰隊在第二輪的比賽中則有著不錯的表現,雖然在A組第二輪的比賽中輸給DK戰隊,但之後的三連勝在幫助他們成功晉級的同時,也說明了他們目前維持著最佳的競技狀態。在DJ Esports的數據資訊中,C9戰隊在八強賽中獲勝的以及受讓1.5局的收益率是不錯的選擇。
在DJ Esports的數據中我們可以看到,GEN.G戰隊在小組賽期間一改他們在LCK聯賽中的運營風格,在戰術上進行了“提速”。他們在小組賽的八場比賽中有六場比賽拿下了一血,在前期就成功建立了經濟優勢,這也說明他們在世界賽的比賽中更看重對前期進攻的把握。
在小組賽D組的加賽中,GEG.G戰隊在遊戲前期就依靠著中野聯動,在七分鐘對下路發起進攻,成功幫助隊伍建立優勢。在之後的比賽中,他們憑藉經濟領先和出色的聯動,在遊戲第十五分鐘就順利拿下首五殺。
在面對C9戰隊的第一局比賽中,GEN.G戰隊可能延續他們此前的戰術思路,在遊戲前期通過聯動的方式拿到一血,並建立經濟優勢。在DJ Esports的數據資訊,GEN.G戰隊在第一局比賽中獲得一血以及首五殺的收益率,是不錯選擇。
在DJ Esports的數據中我們可以看到,C9戰隊在近期比賽中的首小龍率為60%,要領先於GEN.G戰隊,這主要得益於他們在遊戲前期更重視對小龍的獲取,在雙方的首局較量中,C9戰隊很可能選擇使用預示者進行交換,早早拿下首條小龍,為比賽后期的運營打下紮實的基礎。在DJ Esports的數據資訊,C9戰隊拿到首條小龍的收益率將是推薦的選擇。
雖然GEN.G戰隊一改往日的運營風格,成功加強了自己的前期進攻能力,但他們仍缺乏在中期持續滾動雪球和終結比賽的能力。 GEN.G戰隊常常在前期拿到優勢的情況下被對手將比賽拖入後期。
反觀C9戰隊,則更傾向於遊戲後期依靠團戰決定比賽的勝負。他們在A組加賽面對RGE戰隊的比賽中,在25分鐘雙方經濟基本持平的情況下,C9戰隊依靠選手們個人實力的發揮,在遊戲後期擊敗RGE戰隊,成功晉級。
由於本場比賽交手的兩支隊伍很可能在首場比賽中選擇保守的戰術策略,雙方很可能不會在前中期就進行頻繁的發起團戰,而是選擇相信自己在遊戲後期的運營能力,以期望在遊戲後期依靠團戰決定首場比賽的勝負。在DJ Esports的數據分析,第一場比賽時長大於34分鐘的收益率將是推薦的選擇。
C9戰隊作為目前北美最後一支留在世界賽舞台上的隊伍,他們渴望更進一步,向著召喚師獎杯發起衝擊。 GEN.G戰隊則作為曾經S7賽季的冠軍隊伍(Samsung Galaxy),也同樣渴望再一次成功捧杯。雙方將在10月25日展開正面對決,爭奪一個晉級全球總決賽四強的名額。