22/08/2013
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Una gran marca y una excelente persona ni hablar como jugador...
Roby Gattiker, el mejor jugador argentino de padel de todos los tiempos y figura representativa de Royal Padel en el mundo, estuvo de visita el pasado miércoles en Rosario para participar de exhibiciones en distintos complejos y promover los productos de la marca que Ramiro Nanni lanzó al mercado local e internacional.
“Vine a hacer unas promociones a Rosario. Por eso agradezco que Ramiro siga creyendo en mi imagen a través de Royal Padel. Es un amigo que se esfuerza mucho para que nos mantengamos juntos por el camino de este deporte y para que pueda seguir jugando”, expresó Gattiker, once veces campeón mundial y uno de los pioneros del lanzamiento del padel en Argentina y España desde aquel furor de los 90.
“Y después seguiré de gira por el país. Lo próximo que tengo son presentaciones en Jujuy y Bolívar. Y de ahí vuelvo a irme hacia España por poco tiempo, para luego regresar al país”, añadió Roby sobre los compromisos inmediatos de su agenda profesional.
-Semanas atrás anduviste de gira por Tucumán.
-Sí, me fue muy bien. Y en lo personal quedé sorprendido por la respuesta de la gente. Los recuerdos que tenían de la única vez que había ido a jugar allá. Fue algo impresionante. Aparte me encantó el crecimiento del padel en esa región. Muchos jugadores han vuelto a la actividad y el público llenó el estadio. Eso me puso más feliz todavía.
-¿Qué objetivos tienen las giras por el país y el mundo?
-Dos objetivos: difundir la marca Royal Padel y llevar al deporte a todos lados. Y en parte devolverle todo lo que el padel me ha dado a lo largo de mi carrera. Fueron muchísimas cosas y creo que, de alguna manera, ayudo a la gente incentivándolos a jugar, haciendo exhibiciones y apoyando el deporte.
-¿Preparás un nuevo viaje hacia España?
-Sí, pero es un viaje corto. Tengo previsto hacer clínicas y exhibiciones. Y también participar de algunos torneos. Después vuelvo a la Argentina porque tengo que jugar campeonatos del circuito nacional.
Meses atrás, Gattiker anduvo de gira por España e Italia, para participar de exhibiciones, clases y competencias. “Me fue excelente porque pude hacer tantísimas cosas. Jugué un par de torneos que no eran del World Padel Tour. A uno de ellos lo ganamos en pareja con Totó Calnegia. También me fue bien en algunas qualys, invitado por chicos que no tenían compañero de equipo. Hice muchas clínicas. El padel en España se mantiene en un nivel impresionante. En lo personal competí más de lo que imaginaba y me fue bárbaro”, destacó Roby.
-¿Qué diferencias aparecen entre el padel de España y Argentina?
-La primera diferencia que aparece es estructural. El nivel de clubes y de medios en España es impresionante. En la época dorada del padel, hicieron todo con mucho profesionalismo. Ahí nos marcan mucho la diferencia. Y el 90 por ciento de los mejores jugadores argentinos, están allá. Acá venimos creciendo muchísimo. Y se viene respondiendo mejor que en años anteriores. Igual tenemos mucho por mejorar a nivel de infraestructura.
-¿Hace falta mayor difusión del padel a través de los medios?
-Sí, totalmente. Pero también faltan mejores lugares y mayor organización de parte de las asociaciones. Son varias cosas. Pero lo importante es que el padel continúa latente. La gente volvió a jugarlo y se encuentra nuevamente en crecimiento. De a poco pueden hacerse cosas muy buenas.
-¿Qué papel jugaría una televisación del padel al menos en canales de cable?
-La televisión juega un papel importantísimo en todos lados. Es lo que más difunde y muestra lo que representa la espectacularidad de cada deporte. En el caso del padel, participa mucho la gente al querer ver a los grandes jugadores. En España lo juegan más de 4 millones de personas. Y eso de rebote hace que haya un gran número de espectadores en los torneos.
Gattiker desafía las leyes de la biológica. Y se mantiene vigente mientras cursa la tercera década como figura emblemática del padel mundial. Prácticamente, una leyenda viviente. “Yo simplemente trato de dar la mejor impresión y aportar enseñanzas técnicas del deporte a los más jóvenes. La forma de competir, la conducta dentro de la cancha, la caballerosidad en el deporte, el hecho de saber ganar y saber perder. Valores que faltan bastante en muchos ámbitos del juego. Y que son tan importantes transmitir. Porque lo que se da en la vida, también se da en la cancha.
Que tener en cuenta a la hora de comprar una paleta....
A la hora de comprar paletas de pádel es muy importante que no las elijas únicamente por el aspecto exterior de la misma, es necesario que tengas en cuenta otros aspectos tales como las características y composición de las paletas de pádel, tu tipo de juego, tu condición física, etc.
PARTES DE LAS PALETAS DE PADEL
• MARCO o PERFIL: Es la parte exterior que rodea las paletas de pádel aportando firmeza y resistencia. Está compuesto habitualmente de tubulares con diferentes capas de fibra de vidrio, fibra de carbono o grafito.
• SUPERFICIE DE IMPACTO: Es la zona donde impacta la bola y la más importante de cara al juego ya que aporta las sensaciones de golpeo.
o Eva: cuya característica principal es el gran rebote que posee, generando mas potencia y definición en los golpes. Es compacta y sólida es para jugadores que quieren potencia en su juego, un rol importante en la definición de los partidos.
o Foam: cobro mucho valor en estos últimos tiempos ya que marcas como dabber la impusieron en todos sus modelos, este tipo de goma es mas blanda, cuyo proceso químico incluye mucho mas aire, lo cual la hace mas flexible que la eva, la goma foam esta destinada al control, por tal motivo es aconsejable para jugadores estratégicos, que juegan con efecto y que su mayor virtud es la paciencia.
o Híbrido: es la combinación de eva y foam para llegar a un núcleo de foam y en los bordes exteriores eva la goma híbrida aumenta la estabilidad de la paleta durante el golpe, reduciendo vibraciones.
FORMAS DE LAS PALETAS:
• DIAMANTE o TRIANGULAR = POTENCIA:
Esta forma similar a una pirámide invertida, nos sugiere que el jugador indicado para ella debería tener un swing corto y por lo tanto necesita ayuda y búsqueda de potencia adicional a sus golpes pero, debería disponer de buena técnica para centrar bien dichos golpes o por lo menos mantener la paleta siempre bien delante sin realizar prácticamente back-swing, ya que en el formato DIAMANTE o TRIANGULAR el punto de mayor impacto esta muy centrada en la parte alta de la cabeza de la paleta, con lo que si no centramos bien todos nuestros golpes notaremos una falta de control que desestabilizará nuestro juego.
La paleta diamante o triangular es ideal si tienes una muy buena bolea y utilizas una empuñadura clásica CONTINENTAL manteniendo la cabeza de la paleta siempre alta.
El golpe más beneficiado en una paleta diamante o triangular es el REMATE plano con buena muñeca y golpeando la bola en su punto más alto para conseguir dar la máxima altura a la bola después de impactar con la pared de fondo.
En las paletas con forma de Diamante o Triangulares es aconsejable seleccionar una que pese algunos gramos menos que el peso habitual utilizado ya que suelen cabecear un poco por estar desplazado el balance hacia la parte alta de la cabeza de la paleta.
• REDONDA = CONTROL:
Las paletas redondas básicamente nos aportan control, por tanto son ideales para jugadores que poseen un swing largo y que les gusta golpear a la bola, soltando el brazo sin miedo.
Este tipo de paletas son muy manejables por que suelen estar perfectamente balanceadas, siendo los golpes habituales de derecha y revés desde el fondo de la cancha en los que más cómodos nos encontraremos, con la tranquilidad que nos da golpear a la bola sin el temor de que se nos vaya a la pared directamente. Perderemos mucha potencia de elevación en el remate y tendremos que sujetar la paleta firmemente en la mayoría de los golpes, especialmente en la bolea y en el golpe de bandeja plana, aunque en el remate llamado "la VÍBORA" es ideal para soltar el brazo sin miedo.
• PERA o GOTA INVERTIDA = POTENCIA-CONTROL nivelados:
Es la forma más extendida de todas, siendo en la actualidad la forma seleccionada por la mayoría de los aficionados y también la forma base desde la cual la mayoría de las marcas de pádel evolucionan sus nuevos modelos.
Es ideal para jugadores con un swing medio, pudiendo inclinarnos en seleccionar dentro de la forma de PERA o GOTA INVERTIDA un tamaño desde CLASSIC hasta OVERSIZE, en la medida que poseamos un swing más largo o más corto respectivamente.
El punto de mayor impacto en las paletas de PERA o GOTA INVERTIDA se sitúa en la máxima zona de recepción del plano o cara de la paleta. Los golpes planos en general , boleas, remates, salidas de pared etc, se ven beneficiados por su amplio punto de impacto.
CARACTERÍSTICAS DE LAS PALETAS DE PADEL
• Peso: Las paletas más livianas permiten moverlas con mayor velocidad proporcionándonos una mejor respuesta en la red a la hora de volear. Las paletas de pádel mas pesadas son más difíciles de mover pero nos dan más potencia a la hora de impactar la bola. Si estás buscando obtener más potencia en tu juego una paleta de pádel pesada puede ayudarte aunque esto puede afectar en tu velocidad de respuesta y si estás jugando un torneo en el tercer partido tu brazo va a sentir el peso de la paleta.
• Espesor: El reglamento internacional especifica que las paletas de pádel no puede tener mas de 38 mm de ancho pero en argentina no esta reglamentado aún. Existen modelos en los que el ancho del marco es diferente al de la superficie de impacto. Cuanto mayor es el espesor más potencia tendrá la paleta. Lo habitual es utilizar paletas de pádel de entre 38 mm y 40mm siendo estas medidas un muy buen equilibrio entre peso y espesor.
Peso:
El siguiente artículo se centra en los criterios para elegir el peso más apropiado.
Las más ligeras permiten manejarlas con mayor velocidad y tener mejor tiempo de respuesta en la red a la hora de volear, al tiempo que si no tenemos una gran fuerza, despues de un set se nos hará más dificil moverla y perderemos potencia. Las más pesadas, por contra, son más difíciles de mover pero ganaremos potencia a la hora de impactar la bola.
365-375 gramos sería un peso aproximado para una pala ligera y 385-395 gramos para una pesada.
Forma:
Podemos encontrar palas de distintas formas, aunque se pueden agrupar en redondas y triangulares. Las redondas suelen tener un punto dulce (zona de la pala donde hay que golpear la bola para tener las mejores propiedades de control y potencia) más grande, mientras que las triangulares el punto dulce suele ser más pequeño y desplazado a la punta, lo que permitirá imprimir más potencia a los golpes.
Si siempre has jugado con una misma forma, es mejor no cambiar ya que facilitará el acostumbrarte a la nueva pala.
Dureza de la goma:
La dureza de la goma facilitará un tipo de juego y perjudicará otro. Las palas blandas aportan mayor potencia, pero dificulta el control y al contrario con las duras. Por tanto, las palas blandas ayudan en el juego de fondo y dan potencia en las voleas cerca de la red, aunque necesitarás controlar el golpe. Cuanto más blanda sea la goma, menos vida util tendrá la pala.
Espesor:
Según el reglamento vigente en España las palas no pueden tener mas de 38 mm de espesor o perfil. Los espesores más habituales hoy día son de 36 o 38 mm.
Muchos jugamos pero poco conocemos las reglas....
REGLA 1 : LA PISTA
El área de juego es un rectángulo de 10 metros de ancho por 20 metros de largo.
Este rectángulo está dividido en su mitad por una red, suspendida por un cable metálico de diámetro máximo de 0,01 metros, que irá unido a unos postes laterales que sujetarán dicho cable.
La altura de la red en su centro es de 0,88 metros, elevándose en sus extremos hasta un máximo de 0,92 metros.
La distancia mínima entre los postes de la red es de 9,25 metros (luces internas).
La línea de saque estará a una distancia de 3 metros del fondo de la pista.
La pista está cerrada en su totalidad. En los fondos, por muros de una altura de 3 metros.
Los laterales tendrán una pared con una longitud de 5 metros, descendiendo desde los 3 metros iniciales hasta el suelo, bien en escalón -pista europea-, bien en diagonal -pista americana. Una red metálica cierra los laterales que queden abiertos y sube por encima de las paredes completando una altura total de 4 metros a lo largo de todo el perímetro. Dicha red metálica podrá colocarse en el borde interior de la pared (pista americana o "sin picos"), o remetiéndola hasta un máximo de 0,08 metros (pista europea o "con picos").
En las pistas cubiertas, la altura hasta el techo será de 6 metros como mínimo.
padel.jpg (73642 bytes)
ver pista de padel.
REGLA 2 : LA PELOTA Y LA PALETA
La pelota es la específica del juego del Pádel.
Se jugará con una paleta reglamentaria de Pádel.
Será de obligado cumplimiento la utilización del cordón de seguridad de la paleta.
REGLA 3: INICIO DEL JUEGO
Los jugadores estarán cada uno en una parte opuesta de la red.
El jugador que lance la pelota por primera vez es el que saca, y el que contesta es el que resta.
La elección del lado, y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer juego, se decidirá por suerte (cara o cruz). El que resulte ganador podrá elegir entre sacar o escoger campo.
El Pádel se puede jugar en la modalidad de individual o dobles.
REGLA 4: EL SERVICIO
El servicio debe ser efectuado de la manera siguiente :
El que lo ejecute estará con ambos pies detrás de la línea de saque y entre la raya central de esta y la pared lateral, y lanzará la pelota por encima de la red directamente hacia el cuadro situado en el otro campo, en línea diagonal, y en primer lugar al que esté situado a su izquierda.
El jugador botará la pelota detrás de la línea de saque. En el momento de golpear la pelota con su paleta, se considerará el saque efectuado.
Un jugador manco podrá botar la pelota utilizando su paleta.
REGLA 5
Durante toda la ejecución del servicio, el jugador que efectúe el saque queda obligado a:
Sacar detrás de la línea de saque y entre la raya central de ésta y la pared lateral.
Botar la pelota en la misma zona.
No tocar con los pies la línea de saque ni pasarse al lado contrario, pues el saque es cruzado.
En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota por debajo de su cintura y tener, al menos, un pie en contacto con el suelo.
El jugador no podrá cambiar de posición andando o corriendo.
NOTA ACLARATORIA: Se estimará que el jugador no ha cambiado de posición, andando o corriendo, si realiza pequeños movimientos con los pies que no afecten a la posición que ha adoptado inicialmente. La pelota servida debe pasar por encima de la red y tocar el suelo, dentro del cuadro de servicio que se halle diagonalmente opuesto o sobre una de las líneas que limitan dicho cuadro.
REGLA 6
Si un servicio es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no correspondiente, todos los tantos marcados en tal situación son correctos, pero el error de posición deberá ser corregido tan pronto sea descubierto.
REGLA 7
El que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro del cuadro, y deberá golpearla antes de que bote por segunda vez.
La pelota podrá botar dos veces seguidas dentro del campo, o hacerlo después de haber dado en una de las paredes; en ambos casos el saque se considera bueno. Se exceptúa si da en la "esquina" o "canto".
Si la pelota lanzada por el que saca, pasara la red, botara en el campo contrario, y diera en cualquiera de las redes metálicas que delimitan el campo, sería considerada como falta.
NOTA: Esta última regla es sólo para el saque.
REGLA 8
El que saca, tendrá derecho a un segundo servicio si hubiera cometido falta en el primero.
REGLA 9
El que saca, no debe hacerlo hasta que el que resta está preparado, y si el que resta no está preparado y no hace tentativa alguna para devolver el saque, el que saca no puede reclamar falta, aunque el saque hubiera sido bueno; así como el que resta no puede reclamar aunque el saque hubiera sido malo.
REGLA 10
Todo servicio que sea bueno, pero que haya tocado la red, se considerará como "net" y deberá repetirse.
Si el "net" se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá derecho sólo a un saque más.
Se considera "net" el servicio que da en la red y bota dos veces en el campo antes de tocar la tela metálica.
REGLA 11
El Arbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso, el que saque tendrá derecho a dos servicios.
REGLA 12
Al terminar el primer juego, el que ha venido restando pasa a sacar, y viceversa. Y así, alternativamente en todos lo juegos subsiguientes del partido.
Si un jugador saca fuera de turno, el jugador que hubiera debido sacar, debe hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos contados antes de advertirse el error son válidos, pero si ha habido una sola falta del saque antes de apercibirse, ésta no debe contarse. En el caso de que antes de percatarse del error se haya terminado el juego, el orden de saque debe permanecer tal y como ha sido alterado.
Si durante un juego, el orden en que restan el saque es alterado por la pareja que resta, deberá continuar en esta forma hasta el final del juego en que se ha producido la equivocación. Pero en los juegos subsiguientes de aquel set, la pareja adoptará la colocación escogida al iniciar el mismo.
REGLA 13
Si el jugador que resta estuviera dentro de su cuadro de saque, y allí le golpeara la pelota o él la tocara con la paleta antes de que ésta hubiera botado, se considerará tanto del jugador que hubiera efectuado el servicio.
Si en el transcurso del juego un jugador golpeara al contrario con la pelota, se considerará que el jugador golpeado (bien haya sido en su cuerpo o en sus ropas), habrá perdido el tanto.
REGLA 14
En los dobles, al empezar cada set, la pareja que saca decidirá cuál de los dos jugadores efectuará el saque, y de ahí en adelante lo harán por turno, sacando cada juego uno de ellos.
REGLA 15
La pareja que tenga que recibir el servicio en cualquiera de los sets, decidirá cuál de los dos debe restar el primer servicio, y dicho jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminación del set, es decir, que el jugador que resta no podrá cambiar el lado dentro de un mismo set.
REGLA 16
Cuando un jugador gana su primer tanto, se le asigna la puntuación de 15; ganando el segundo, su puntuación se eleva a 30; cuando gana el tercero la puntuación alcanza a 40 para dicho jugador, y al cuarto tanto el jugador gana el "juego". Si cada uno de los jugadores ha ganado tres puntos, se le da el nombre de "iguales"; el primer tanto conseguido inmediatamente después se denomina "ventaja" en favor del jugador que lo ha ganado; si el mismo jugador gana el tanto siguiente, gana el "juego"; si, contrariamente lo pierde, se anuncia otra vez "iguales", y así sucesivamente hasta que uno de los jugadores haya marcado dos puntos más que el otro; entonces, gana el juego.
El jugador que gana primero seis juegos, gana un set; a no ser que el contrario haya ganado cinco, en cuyo caso deberá jugarse un juego más, y si consigue siete juegos gana el set. Si empatan a seis juegos:
ganará el set el que consiga dos juegos de diferencia.
se aplicará la muerte súbita (regla 19).
Los jugadores deberán cambiar de campo cuando la suma de los juegos de un set sea impar.
REGLA 17
Los partidos podrán ser al mejor de tres o cinco sets.
REGLA 18
Los jugadores podrán descansar cuando se cambie de lado, es decir, en los juegos impares, y podrán hacerlo teniendo en cuenta que desde la terminación del juego anterior, hasta que el juego está preparado para el juego siguiente, transcurrirá un tiempo máximo de un minuto.
En los partidos jugados al mejor de cinco sets, podrá hacerse un descanso adicional de diez minutos después del tercer set, cuando al menos uno de los jugadores así lo solicite.
REGLA 19: MUERTE SÚBITA
Cuando se empata a 6 juegos, puede jugarse una muerte súbita.
Ganará el primero que consiga 7 tantos, teniendo en cuenta que deberá hacerlo con 2 de ventaja.
Sacará en primer lugar el jugador al que le correspondiera, en caso de no haber habido muerte súbita, y lo hará desde el lado derecho de su pista, sacando una sola vez. A continuación sacará el contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente.
Los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.
El vencedor de la muerte súbita se considera que ha ganado el set por 7-6.
En el set siguiente, empezará sacando el jugador que no hubiera empezado sacando la muerte súbita.
REGLA 20: DURANTE EL JUEGO
El jugador que golpee dos veces seguidas la pelota, perderá el tanto.
Las pelotas acucharadas o empujadas, se considerarán buenas siempre que el jugador no las haya golpeado dos veces, y realice un solo "swing".
REGLA 21
El jugador perderá el tanto:
Si el jugador o su paleta (esté o no en su mano), o cualquier objeto que lleve consigo, toca cualquier parte de la red, incluidos los postes o el terreno de la parte del campo contrario (incluida la malla metálica), mientras la pelota esté en juego.
Si devuelve la pelota antes de que ésta haya pasado la red.
Si toca la pelota, lanzando contra ella la paleta.
Si la pelota que está en juego le toca a él o a cualquier objeto que lleve consigo, excepto la paleta.
Si salta por encima de la red mientras el punto está en disputa.
Los jugadores están autorizados a salir de la pista y golpear la pelota mientras esta no haya botado por segunda vez.
REGLA 22
Si un jugador comete un acto, ya sea deliberado o involuntario, que a juicio del Arbitro moleste a su contrincante para efectuar la devolución, el Arbitro, en el primer supuesto, concederá el tanto al contrincante, y en el segundo, ordenará que el tanto vuelva a ser jugado cuando el jugador que ha molestado haya ganado el tanto.
REGLA 23
Una pelota que bota sobre o rozando la línea, se considerará como caída en el campo limitado por aquella línea.
Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de las paredes de la "U" y el suelo, se considerará buena. (La pelota familiarmente denominada "huevo", es buena).
REGLA 24
El jugador podrá lanzar la pelota al campo contrario haciendo que bote en dicho campo, y posteriormente se salga del límite de la pista.
Si la pelota considerada en el caso anterior volviera al campo de juego, por haber golpeado un árbol o cualquier objeto ajeno a la pista, se considerará que el jugador que lanza fuera, gana el tanto, aunque el contrario pudiera devolvérsela.
Si una pelota pasara la red, botara en el campo contrario, se saliera de la pista por algún hueco o desperfecto de la red metálica o bien se quedara enganchada en ésta, será tanto del jugador que lanzó la pelota.
REGLA 25
El jugador podrá devolver la pelota de bolea, con excepción del saque. (La modalidad saque-fondo, es decir, no poder volearse la devolución del servicio, podrá adoptarse por el país que lo desee).
La pelota no podrá botar más de una vez en el suelo. Una vez que la pelota haya botado en el suelo, podrá hacerlo en la pared y/o en la red metálica ; en cualquier caso, el jugador deberá devolverla antes de que la pelota bote por segunda vez n el campo.
REGLA 26
Si un jugador golpeara con violencia una pelota y esta botara en el campo contrario, golpeara en una de las paredes, y volviera al campo del que lanzó, se considerará "tanto", si el contrario no la hubiera tocado.
Un jugador podrá golpear con la pelota en cualquiera de sus paredes y hacer que esta, posteriormente, pase por encima de la red y que bote en el campo contrario.
Si la pelota lanzada por un jugador tocara la red metálica antes de pasar la red, y botara en el campo contrario, se considerará que había sido mala del que la lanzó.
REGLA 27
En algunas pistas, entre los postes que sujetan la red y la red metálica, queda un espacio; si la pelota pasara por dicho espacio, será buena sólo si a juicio del Arbitro ha pasado a una altura superior a la de la red.
13/08/2013
QUE EL FRÍO NO TE DETENGA PARA UN PARTIDITO...
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