CONTACTO: CRISTIAN - (0261) 155270084 NEXTEL: 483*2549 QUE ES EL PAINTBALL? Contrario a lo que se piensa es uno de los deportes de aire libre más seguros.
El paintball (en español ‘bola de pintura’) es un deporte en el que los participantes usan marcadoras (se suele evitar la palabra "pistola" para no causar posibles alarmismos) accionadas por aire comprimido, CO2 u otros gases, para disparar pequeñas bolas rellenas de pintura a otros jugadores. En esencia es un juego de estrategia complejo en el cual los jugadores alcanzados por bolas de pintura du
rante el juego son eliminados de éste a veces en forma transitoria, a veces en forma definitiva dependiendo de la modalidad. Normalmente en una partida de paintball se enfrentan dos equipos con el fin de eliminar a todos los jugadores del equipo contrario o completar un objetivo (como capturar una bandera o eliminar a un jugador concreto). Un juego de paintball típico no profesional suele durar de unos cinco minutos a media hora. El equipo básico necesario para practicar el paintball no es excesivamente caro (aunque sí pueden serlo las marcadoras y demás elementos de gama alta). El número de bolas de pintura disparadas durante una partida varía según la modalidad de juego y de un jugador a otro: algunos disparan cientos, otros unas pocas e incluso algunos no llegan a disparar en todo el juego. Desde su nacimiento, el paintball ha arrastrado a una multitud de jugadores ocasionales o permanentes. La Sporting Goods Manufacturer's Association estima que aproximadamente 10 millones de estadounidenses juegan anualmente al paintball. Las partidas de paintball pueden jugarse bajo techo o al aire libre y adoptar diferentes formas, siendo algunas de las más populares elwoodsball y el torneo o speedball. Las reglas varían ampliamente de una a otra forma, estando diseñadas la mayoría para que los participantes disfruten del juego en un entorno seguro. TÉRMINOS USADOS NORMALMENTE EN EL PAINTBALL:
ANTI FOG: Liquido o Spray con la función de evitar o demorar el empañamiento en las mascaras de protección, se utiliza rociándolo en la cara interior del lente. AXLE: Eje del cyclon. En dicho eje enganchan las palas del cyclon. BALL DETENT: Dispositivo que no permite que la bola salga de la recamara al apuntar hacia abajo o que se junten mas de una bola. BANNER: Lienzo colocado en cada extremo de una cancha de speedball y que define en si la \"base\" para cada equipo. BARREL: Cañón de la marcadora. BARREL PLUG: Dispositivo de seguridad protector de cañón, normalmente de material plástico que se coloca a la salida del cañón para evitar la salida de paintballs por tiros accidentales. Cumple la misma función que los protectores de cañón tipo condom barrel (barrel sock). BIG GAME: Juego masivo de paintball recreativo, en donde participa un gran número de jugadores por lado, con fines de divertimento, normalmente recreando pasajes historicos o ficticios. BOLT: Componente interno de una marcadora (puede ser metálico, de polímetros, o plástico) encargado de Golpear la Paintball para su expulsión. BORE: Calibre, Término utilizado para cuantificar el diámetro de las bolas de pintura en relación al diámetro de los cañones o insertos. BOUNCE: Rebote, (marcadoras), acción de disparar sin necesidad de presionar le gatillo por hipersensibilidad del mismo,
BOUNCING: Cuando una paintball impacta pero no revienta . BPS: Balls per Second, Bolas por segundo. Cantidad de paintballs que dispara una marcadora. BURST DISK: Disco de ruptura. Va colocado a modo de \"válvula de alivio\" en los cilindros de CO2 y HPA, su función es romperse y dejar salir la carga en caso de que se supere la presión de trabajo de los tanques, evitando así la explosión de los mismos por exceso de presión. BYOP: Bring Your Own Paint. Derecho a usar pintura propia. CILINDRO: termino con el que normalmente se denomina al deposito o botella del Co2 o de Hpa de la marcadora. Las más comunes son de aluminio, las hay de acero, kevlar y fibra. CQB: Siglas de Close Quarter Batle, indica combates en recintos cerrados, también llamado Urbano. CYCLON: Loader diseñado por la marca Tippmann que se encuentra situado inmediatamente a lado de la cámara de disparo de las ultimas marcadoras de esta marca. Este funciona con el gas remanente de cada disparo moviendo una especie de \"estrella\" interna que empuja la Paintball dejándola lista para ser disparada. No utiliza baterías y eso le da una gran ventaja sobre el resto de los loaders. DEADBOX: Lugar a donde deben permanecer los jugadores que estén eliminados por los árbitros. Generalmente separados para cada equipo, en las esquinas del campo de juego o detrás de la salida. DIVE: Acción de tirarse de cabeza, también conocida como \"superman\", para llegar a un inflable por lo general bajo. DORITO: Parapeto inflable en forma de pirámide de tres lados, utilizado normalmente en canchas de speedball. DROP FORWARD: Dispositivo que une el ASA con el Grip. Los hay de distintas medidas y formas. Su función regular la posición del tanque de HPA/CO2 a nuestra comodidad. DRY FIRE: Disparo sin munición. E-GRIP: Se refiere a un puño electrónico, o gatillo electrónico. Con este accesorio podemos convertir una marcadora neumática en una electro neumática, ya que dicha empuñadura posee un solenoide que hace que el martillo de la marcadora se arme y suelte más rápido de lo que podría hacerlo simplemente con el accionar del gatillo a dedo. Funcionan generalmente con baterías de 9v y tienen la capacidad de seleccionar el modo de disparo que deseamos. ELBOW: Adaptador plástico (raras veces de otro material) en forma de codo que une el loader con la marcadora con el feedneck. FEEDNECK: Parte de la marcadora por donde ingresan las Paintballs desde el loader. FILL NIPPLE: Entrada del cilindro para su llenado desde la Fill Station. FILL NIPPLE COVER: Accesorio para cubrir el fill nipple y evitar que le entren elementos extraños o suciedad. FILL STATION: Estación de llenado de gases, dispositivo para la carga de CO2 o HPA que conecta el cilindro de llenado con los cilindros individuales de las marcadoras. FLAT O FLATLINE: Nombre que se le da al barrel registrado por la marca Tippmann, consta de un cañón curvo, por el cual el gas propulsor de la marcadora pasa con mayor velocidad por debajo de la Paintball, lo que hace que esta tome efecto y aumente su trayectoria considerablemente. Si un cañón de 14\" tiene un alcance de 30mts un Flatline roza los 65mts (según la marca Tippmann 80mts). FORFEIT:Sanción por no presentación oportuna de un equipo en la cancha, normalmente se le otorga el promedio de los puntos acumulados al equipo que si se presenta, con un mínimo de 95 puntos, esto último dependiendo del reglamento que se esté aplicando. FPS: Feets Per Second, pies por segundo, se utiliza como una unidad de medida de velocidad de vuelo de las paintballs. FRONT GRIP O VERTICAL GRIP: Es un accesorio similar a una manija que se coloca cerca del barrel de la marcadora con el fin de empuñar la otra mano en la misma posición que la de disparo. De esta forma a la hora de apuntar el jugador expone menos el codo e inclusive el brazo trabaja en una posición cómoda (el pulgar arriba y no la muñeca torcida con el pulgar hacia un lado). FULL AUTO: Sistema de disparo automático, es decir mientras se tenga el dedo presionado sobre el gatillo la marcadora disparará la cantidad de BPS que se les tenga asignada. GRIP: Empuñadura de la marcadora . HEADSHOT: Se refiere a un disparo que impacta en la cabeza de un rival. HPA: Siglas de High presure air, Aire comprimido a alta presión. HPR: High Pressure Regulator o Regulador de Alta Presión. INSERTO: Parte intercambiable de un kit de cañones que se inserta en el Back para ajustar al bore (calibre) del Paintball. LOADER: La traducción literal seria "Cargador", es el lugar donde van almacenadas las Paintballs antes de ser disparadas, también conocido como hopper; existen loaders de 2 tipos más uno en particular (Véase Cyclon)Gravedad solo es un contenedor de Paintballs, estas caen por gravedad, Electrónicos estos alimentan munición empujándola hacia la cámara. LPR: Low Pressure Regulator o Regulador de Baja Presión. MACROLINE: Manguera de alta presión que se utiliza para el paso del Aire. Generalmente van desde el On/off al Regulador. Pueden soportar hasta 5000psi. MACROLINE FITTINGS: Conectores métricos o en pulgadas para mangueras de alta presión (Macrolines). Hay fittings rectos (180º) y fittings 90º. OJOS: Dispositivo infrarrojo que "ve" si hay Paintballs en la recamara, te aseguran que el Paintball este en la posición exacta al momento del disparo y así evita su ruptura. ONE FOR ONE: Es la sanción aplicada a un jugador y que redunda en su eliminación mas la eliminación de un compañero. O´RING: Sello (junta) en forma de anillo los hay de distintas durezas (51, 75, 85, 90) y materiales (poliuretano, viton, nitrilo etc.)Sirve para sellar todas las partes de la marcadora que trabajan con presión. PADDLES: Palas del cyclon cuyo objetivo es empujar las bolitas alimentando la marcadora. tippmann. PLAY ON: Acción de seguir jugando cuando el jugador se encuentra marcado en speedball. Ya sea con o sin conocimiento. POD: Se le llama POD a un recipiente que contiene Paintballs, son usados dentro de un juego, generalmente tienen una capacidad de 100-140 paintballs; Están compuestos en su mayoría de plástico y tienen una forma muy similar a un tubo de pelotas de tenis. Q-LOADER: Loader mecánico. Expulsa los Paintballs gracias a la presión de un resorte es por eso que se puede colocar en distintos lugares de la marcadora, sin que le afecte su rendimiento. Se conecta al Feedneck por medio de una "manguera" corrugada. QEPH: Quick Exhaust Piston Housing o "Cubierta de Pistón de escape rápido". Desarrollado por la firma TechT, está cubierta del pistón tiene los orificios de escape más grande que los de las cubiertas originales. Al ventilar el gas o aire más rápido hace que el cyclon trabaje más rápido y con menor carga de gas, ya que no necesita de tanta presión para ventilar el gas o aire remanentes en las cubiertas originales. QEV: (Quick Exhaust Valve) Válvula para optimizar el consumo de Aire en la marcadora. RACHET: Pieza de plástico que se encuentra dentro del cyclon. Dicha pieza se encuentra conectada al pistón y al eje (axle) del mismo. Al ser una pieza de plástico suele romperse fácilmente provocando que el cyclon no pueda girar. RAMPING: Modo de disparo asistido que permite disparar tres paintballs por cada presión y soltura del gatillo. Para activar el modo ramping, se deberá efectuar una secuencia de tres tiros (en modo semi-auto) en un lapso de tiempo aproximado de un segundo, al cuarto tiro la marcadora activará y se mantendrá en modo Ramping hasta que el jugador deje de accionar el gatillo, momento en el cual la marcadora vuelve automáticamente a modo semi automático. REBALLS: Bolitas de goma reutilizables, utilizadas para la práctica y entrenamiento. REMOTO: Se le llama remoto a la manguera de alta presión que conecta la marcadora con el cilindro. RIP-DRIVE: Upgrade que se coloca al los Loaders marca Halo, se utiliza para alimentar la marcadora con paintballs cuando las pilas se han agotado así como también para "destrabar" el loader
ROF: RATE OF FIRE. RT: RESPONSE TRIGGER Gatillo neumático de Tippmann, el mismo utiliza excedente de gas de la marcadora para "resetear" el gatillo y así conseguir ráfagas de disparo con solo mantener el mismo apretado en una determinada posición. Permite selección de disparo, dado que si se lo aprieta a fondo, solo produce un disparo, si se lo aprieta hasta la mitad, produce ráfagas medianamente continuas. SCUBA: Tanque de buceo (el mismo que utilizan los buceadores en la espalda). Utilizado en Paintball para la recarga de cilindros de Hpa, con su correspondiente Fill Station. SHELL: Termino con el que generalmente se entiende como la carcasa del Loader. SLIDE: Acción de barrida (deslizamiento) que se hace para llegar a ciertos parapetos inflables bajos o más alejados. SOLENOIDE: Dispositivo electrónico que permite o no el paso del Aire. Generalmente usado en marcadoras electrónicas. SPEED FEED: Dispositivo plástico que remplaza la tapa del loader, su función es hacer la recarga más rápida. Consiste en una "rejilla" que deja pasar los Paintballs al interior del loader y no los deja salir. SPRAY: Termino con el que se entiende a las salpicaduras de pintura sobre el jugador, producto de que la paintball ha reventado antes sin impactar al jugador. Un jugador manchado con SPRAY no es considerado eliminado. SQUEEGEE: Elemento utilizado para limpiar el barrel. Los hay de goma, con varios anillos consecutivos, otros tipo bara con un lienzo, gasa o tela en el extremo, quitan la pintura de una Paintball rota en el barrel (cañón). TANK COVER: Accesorio de tela o neopreno generalmente utilizado para cubrir el tanque de HPA, para evitar golpes y/o rayones indeseados
TAP-CAP: Hopper que posee un bajo perfil pero también una baja capacidad de almacenamiento de Paintballs; casi siempre se lo ve acompañado del sistema de alimentación Cyclon y es muy utilizado por los jugadores que intentan recrear la cantidad de munición de un cargador real, o solo por el hecho de que son más disimulados y agregan estética. THERMAL: Sistema empleado en las lentes de las mascaras. El mismo se compone de dos lentes separados por una delgada capa de material aislante en el borde de las mismas. Esto produce una cámara de aire entre ambos, permitiendo que el lente interno este a igual temperatura que el aire interno de la máscara. Al evitar que éste este a menor temperatura que la interna, o a igual temperatura que la exterior, no se condensa la humedad evitando el empañamiento. TRIGGER: Gatillo.
FUZION PAINTBALL SHOP SE RENUEVA, AHORA ES FZN PAINTBALL STORE, NUEVO LOGO, NUEVA IMAGEN, CON LO MEJORES ARTÍCULOS DE PAINTBALL Y AGREGANDO NUEVAS MARCAS.
PRONTO MUY PRONTO INAUGURANDO EL LOCAL COMERCIAL EN CAPITAL - MENDOZA.
Haciendo una lectura de la realidad del mercado, principalmente en lo que respecta a las paintballs y sus PRECIOS ACTUALES, consideramos oportuno comunicar que NUESTROS PRECIOS para consumidor final, operadores de campo y distribuidores CONTINUAN SIN MODIFICACIONES desde al año pasado, inclusive los mismos han bajado.
Estamos al margen de cualquier maniobra ESPECULATIVA que intente ser fundamentada por razones de regulación de importaciones, aumento de costos de importación o cualquier justificación relacionada con la actualidad del mercado de artículos importados. No contribuimos y RECHAZAMOS terminantemente este tipo de especulaciones.
Con este comunicado NO buscamos abrir un espacio para debate, simplemente damos a conocer públicamente nuestra posición al respecto.
Un cordial saludo,
Cristian Lepez
FUZION PAINTBALL SHOP
(compartiendo criterio con Simagra SRL)