Topaz’ dan həyəcan dolu, yeni bir oyun Duello. FAQ
1. Duello Oyunu Nədir? Bəli olur .
Topaz tarafindan Seçilən iki Futbol və ya Basketbol oyununun nəticələri əsasında komandaların bir-birinə virtual rəqib edilməsi nəticəsində əldə edilən nəticə (“Duello” Mərci): İştirakçıdan oyun proqramında yer alan futbol və ya basketbol oyunları içindən seçilən iki futbol və ya iki basketbol komandasının bir-birinə rəqib olması ilə əmələ gətirilən virtual bir oyunda hansı komandanın daha yüksək
hesab əldə edəcəyini proqnoz etməsi tələb olunur. Məsələn: “A” adlı futbol komandası və “C” adlı futbol komandası arasında keçirilən görüş ilə “B” adlı futbol komandası və “D” adlı futbol komandası arasında keçirilən görüş seçilərək elan edilir və virtual görüş, komandaların bir-birinə rəqib olması nəticəsində “A” adlı komanda ilə “B” adlı komanda və ya “C” adlı komanda ilə “D” adlı komanda arasında keçirilmiş kimi qəbul edilir. Misal: “A” adlı futbol komandası və “C” adlı futbol komandası arasında keçirilən görüş “A” adlı futbol komandasının “3-1” hesablı qələbəsi ilə; “B” adlı futbol komandası və “D” adlı futbol komandası arasında keçirilən görüş isə “B” adlı futbol komandasının “1-2” hesablı məğlubiyyəti ilə nəticələnmişdirsə; “A” adlı futbol komandası ilə “B” adlı futbol komandası arasındakı virtual görüş “3-1” hesabı ilə; “C” adlı futbol komandası ilə “D” adlı futbol komandası arasındakı virtual görüş isə “1-2” hesabı ilə nəticələnmiş kimi qəbul edilir.
Ətraflı məlumat:
a) “Duello” mərcində komandalar virtual olaraq bir-birinə rəqib olduqda ev sahibi və qonaq komanda komandaların adlarının əlifba sırasına görə düzülüşünə əsasən müəyyən olunur və hansı komandanın ev sahibi, hansının isə qonaq komanda olduğu oyun proqramında elan edilir. b) Bir-birinə rəqib olan komandalardan hər hansı birinin real oyunu ləğv edilərsə və ya təxirə salınarsa və oyun proqramda rəsmi olaraq müəyyənləşdirilən gündən sonrakı təqvim günü ərzində (oyunun keçirildiyi ölkənin yerli vaxtı ilə) oynanılmazsa və ya bir-birinə rəqib olan komandalardan hər hansı birinin real oyunu oyun başa çatmadan əvvəl təxirə salınarsa və başlanğıc anından etibarən yenidən və ya təxirə salındığı dəqiqədən etibarən oyunun normal başa çatma anına qədər olan müddət proqramda rəsmi olaraq müəyyənləşdirilən gündən sonrakı təqvim günü ərzində (oyunun keçirildiyi ölkənin yerli vaxtı ilə) oynanılmazsa və ya bir-birinə rəqib olan komandalardan hər hansı birinin real oyununda hansı komandanın ev sahibi, hansı komandanın qonaq komanda olması barədə dəyişiklik edilərsə və ya proqram elan olunduqdan sonra rəqiblərdə dəyişiklik edilərsə, iştirakçıların “duello” mərcinə dair mərcləri qəbul edilir, lakin əmsal bir (1,00) olur. c) Bir-birinə rəqib olan komandalardan hansı birinin real oyunu təxirə salınarsa, yenidən oynanılarsa və proqramda rəsmi olaraq müəyyən edilmiş gündən sonrakı təqvim (oyunun keçirildiyi ölkənin yerli vaxtı ilə) günü ərzində başa çatarsa, oyunun oyun nəticəsi keçərli nəticə kimi müəyyən olunur. Topaz tarafindan Seçilən seçilən iki Futbol və ya Basketbol oyununun nəticələri əsasında komandaların bir-birinə virtual rəqib edilməsi nəticəsində əldə edilən nəticə (“Duello” Mərci): İştirakçıdan oyun proqramında yer alan futbol və ya basketbol oyunları içindən seçilən iki futbol və ya iki basketbol komandasının bir-birinə rəqib olması ilə əmələ gətirilən virtual bir oyunda hansı komandanın daha yüksək hesab əldə edəcəyini proqnoz etməsi tələb olunur. Misal: “A” adlı futbol komandası və “C” adlı futbol komandası arasında keçirilən görüş “A” adlı futbol komandasının “3-1” hesablı qələbəsi ilə; “B” adlı futbol komandası və “D” adlı futbol komandası arasında keçirilən görüş isə “B” adlı futbol komandasının “1-2” hesablı məğlubiyyəti ilə nəticələnmişdirsə; “A” adlı futbol komandası ilə “B” adlı futbol komandası arasındakı virtual görüş “3-1” hesabı ilə; “C” adlı futbol komandası ilə “D” adlı futbol komandası arasındakı virtual görüş isə “1-2” hesabı ilə nəticələnmiş kimi qəbul edilir.
2. İstənilən Oyunu Duello edə bilərmi? Duello oyunları Topaz tərəfindən seçilib öncədən proqrama salınıcaqdır. Proqramda təqdim olunacaq oyunlardan seçə bilərsiniz.
3 Duello Oyununda heç-heçə hesabı olur? Bu zaman oyunçu duello nəticəsini heç-heçə proqnozlaşdırdığı halda qalib gələcək.
4. Duello oyunu hansı mərc oyunları üçün nəzərdə tutulub? Duello oyunu yalnız futbol və basketbol oyunları üçün nəzərdə tutulub.
5. Duello oyunu üçün kuponu necə doldurmalıyam? TBC
6 Duello oyununda hansı komanda ev sahibi hansı qonaq komanda sayılır? Duello” mərcində komandalar virtual olaraq bir-birinə rəqib olduqda ev sahibi və qonaq komanda komandaların adlarının əlifba sırasına görə düzülüşünə əsasən müəyyən olunur və hansı komandanın ev sahibi, hansının isə qonaq komanda olduğu oyun proqramında elan edilir.
7 Əgər duello oyunlarından hər hansı biri ləğv edilib və digər vaxta keçirildiyi halda nə baş verir? Bir-birinə rəqib olan komandalardan hər hansı birinin real oyunu ləğv edilərsə və ya təxirə salınarsa və oyun proqramda rəsmi olaraq müəyyənləşdirilən gündən sonrakı təqvim günü ərzində (oyunun keçirildiyi ölkənin yerli vaxtı ilə) oynanılmazsa və ya bir-birinə rəqib olan komandalardan hər hansı birinin real oyunu oyun başa çatmadan əvvəl təxirə salınarsa və başlanğıc anından etibarən yenidən və ya təxirə salındığı dəqiqədən etibarən oyunun normal başa çatma anına qədər olan müddət proqramda rəsmi olaraq müəyyənləşdirilən gündən sonrakı təqvim günü ərzində (oyunun keçirildiyi ölkənin yerli vaxtı ilə) oynanılmazsa və ya bir-birinə rəqib olan komandalardan hər hansı birinin real oyununda hansı komandanın ev sahibi, hansı komandanın qonaq komanda olması barədə dəyişiklik edilərsə və ya proqram elan olunduqdan sonra rəqiblərdə dəyişiklik edilərsə, iştirakçıların “duello” mərcinə dair mərcləri qəbul edilir, lakin əmsal bir (1,00) olur. Bir-birinə rəqib olan komandalardan hansı birinin real oyunu təxirə salınarsa, yenidən oynanılarsa və proqramda rəsmi olaraq müəyyən edilmiş gündən sonrakı təqvim (oyunun keçirildiyi ölkənin yerli vaxtı ilə) günü ərzində başa çatarsa, oyunun oyun nəticəsi keçərli nəticə kimi müəyyən olunur. QOL/QOL – YOX/QOL
“Topaz” oyunçuları qazanmaq şanslarını “Qol/Qol – Yox/Qol” (Q/Q-Y/Q) adlı yepyeni bir oyunla dəfələrlə artıra bilərlər. Bu oyun olduqca sadədir: “Topaz”ın istənilən oyunçusu bir futbol qarşılaşmasında hər iki komandanın da qarşılıqlı qol vuracağını (“Qol/Qol”) və ya iki komandadan birinin, ya da hər ikisinin də qol vurmayacağını (“Yox/Qol”) təxmin etməlidir. Bunun üçün sadəcə “Topaz” kuponu üzərindəki Q/Q və ya Y/Q x**alarından birini işarələmək kifayətdir. Bu oyun sadəcə Futbol oyunlarına tətbiq olunur. Məsələn:
463 kodlu TULUZA - NİTSA matçında hər iki komandanın da qol vuracağını təxmin edirsiniz (neçə qol olmasının fərqi yoxdur). Belə olduğu təqdirdə, kupon üzərində oyun kodunu işarələdikdən sonra, “Q/Q” x**asını işarələməlisiniz. Başqa bir misal, 505 kodlu BARSELONA – REAL MADRİD matçının 1:0 hesabı ilə bitəcəyini proqnozlaşdırırsınız. Bu zaman, kupon üzərində oyun kodunu işarələdikdən sonra, “Y/Q” x**asını işarələməlisiniz. Nümunə hesablar:
Ev sahibi komanda – Qonaq komanda: 2-1 (Q/Q)
Ev sahibi komanda – Qonaq komanda: 5-0 (Y/Q)
Ev sahibi komanda – Qonaq komanda: 0-0 (Y/Q)
Ev sahibi komanda – Qonaq komanda: 1-1 (Q/Q)
OYUN NƏTİCƏSİ
Fərz edin ki, oyunda Ev Sahibi Komandanın qalib gələcəyi, oyunun heç-heçə bitəcəyi, ya da Qonaq Komandanın qalib gələcəyi haqqında əvvəlcədən proqnoz verə bilirsiniz. Bu zaman dərhal “Oyun Nəticəsi” oynayırsınız. Bu oyunu oynayarkən, seçdiyiniz oyun üçün verdiyiniz proqnozu kuponun üzərindəki “Oyun Nəticəsi” bölməsində 1, X, 2 kimi işarələmək lazımdır.
1 - Ev Sahibi Komandanın qalibiyyəti;
X - Heç-heçə;
2 - Qonaq Komandanın qalibiyyəti deməkdir. BİRİNCİ HİSSƏ
Seçdiyiniz oyunun birinci hissəsində nəticənin necə olacağını proqnozlaşdıra bilirsinizsə, “Birinci Hissə” oynanılmalıdır. Bu oyunda qalib gəlmək üçün sadəcə birinci hissənin nəticəsi ilə bağlı proqnoz verə və proqnozunuzu kuponunuzdakı “Birinci Hissə” bölməsində 1, X, 2 kimi qeyd edə bilərsiniz.
1 - Ev Sahibi Komandanın qalibiyyəti;
X - Heç-heçə;
2 - Qonaq Komandanın qalibiyyəti deməkdir. BİRİNCİ HİSSƏ/OYUN NƏTİCƏSİ
Fərz edək ki, seçdiyiniz oyunun həm birinci hissə, həm də oyun nəticəsini əvvəlcədən proqnozlaşdıra bilirsiniz. Bu zaman, heç düşünmədən, “Birinci Hissə/Oyun Nəticəsi” oynamalısınız. "Birinci Hissə” bölməsində oyunun birinci hissəsi, “Oyun Nəticəsi” bölməsində isə oyunun nəticəsi ilə bağlı proqnozunuzu yenə 1, X, 2 kimi ayrı-ayrı qeyd etmək olar.
1 - Ev Sahibi Komandanın qalibiyyəti;
X - Heç-heçə;
2 - Qonaq Komandanın qalibiyyəti deməkdir. ALT/ÜST
Bir oyunda vurulacaq müəyyən qol sayını öncədən proqnozlaşdıra bilirsinizsə, deməli, “Alt/Üst” oynamağın vaxtıdır. "Alt/Üst 1,5" oynanıla biləcək oyunlardan birini seçirsiniz, “Bu oyun qolsuz bitər. Olsa da, maksimum, 1 qoldan çox olmaz”, - deyirsinizsə, kupon üzərində “A” x**asını, “Bu oyunda ən az, 2, hətta, daha da çox, qol vurula bilər”, - iddiası edirsinizsə, “Ü” x**asını işarələyin. "Alt/Üst 2,5" oynanıla biləcək oyunlardan birini seçirsiniz, “Bu oyun qolsuz bitər. Olsa da, maksimum, 2 qoldan çox olmaz”, - deyirsinizsə, kupon üzərində “A” x**asını, “Bu oyunda ən az, 3, hətta, daha da çox, qol vurula bilər”, - iddiası edirsinizsə, “Ü” x**asını işarələyin. "Alt/Üst 3,5" oynanıla biləcək oyunlardan birini seçirsiniz, “Bu oyun qolsuz bitər. Olsa da, maksimum, 3 qoldan çox olmaz”, - deyirsinizsə, kupon üzərində “A” x**asını, “Bu oyunda ən az, 4, hətta, daha da çox, qol vurula bilər”, - iddiası edirsinizsə, “Ü” x**asını işarələyin. BİRİNCİ HİSSƏ ALT/ÜST
Bir oyunda birinci hissəde vurulacaq müəyyən qol sayını öncədən proqnozlaşdıra bilirsinizsə, deməli, “Birinci Hissə Alt/Üst” oynamağın vaxtıdır. "Birinci Hissə Alt/Üst " oynanıla biləcək oyunlardan birini seçirsiniz, “Birinci hissə qolsuz bitər. Olsa da, maksimum, 1 qoldan çox olmaz”, - deyirsinizsə, kupon üzərində “A” x**asını, “Birinci Hissəde ən az, 2, hətta, daha da çox, qol vurula bilər”, - iddiası edirsinizsə, “Ü” x**asını işarələyin. QOL CƏMİ
Bir oyunda hər iki komandanın atacağı qolların ümumi sayı haqqında əvvəlcədən proqnoz verə bilirsinizsə, “Qol Cəmi” oynamalısınız. Məsələn, “Bu oyun, bərabərə bitər, vurulsa da, ən çox, 1 qol vurular”, - deyirsinizsə, ”Qol Cəmi” bölməsində 1-0 x**asını işarələyin. HESAB
Bir oyunun hesabını öncədən proqnozlaşdıra bilirsinizsə, deməli, “Hesab” oynamağın vaxtıdır! "Topaz” Proqramında, “Hesab” oyunu üçün ayrıca bir bölmə ayrılıb. “Hesab” oynaya biləcəyiniz bütün oyunlara oradan baxa bilərsiniz. Məsələn, bu oyun hesabının 1-0 olacağını proqnozlaşdırırsınız...
XÜSUSI OYUNLAR
Bəzən fərqli oyunlar üçün “Xüsusi Oyunlar” oynanılır. “Xüsusi Oyunlar”a misal olaraq, “İlk qolu kim vurar?”, “Sonuncu qolu kim vurar?”, “Hansı oyunçu qol vurar?”, “İlk qolu hansı komanda vurar?”, “İlk qolun vaxt fərqi”, “Göstərilən kartların sayı”, “11 metrlik cərimə zərbələrinin ümumi sayı”, "Liqa/Turnir Çempionu”, “Turnir Finalçıları”, “Qol kralı” kimi oyunları göstərmək olar. FORA
"Topaz” Proqramında bəzən oyunlar üçün bir komandaya qol avansı verilir və bunа “Fora” deyilir. Məsələn, 463 kodlu Barselona-İnter oyununda "fora”lı oynamaq istəsəniz, aşağıdakı kuponda oyun kodu və təxmininizi işarələdikdən sonra, (F) x**asını da işarələməlisiniz. Bu kuponda İnter komandasına "1" "fora" verilib, oyun nəticəsi isə "1" (ev sahibi komanda - Barselonanın qalibiyyəti) olaraq, təxmin edilib. Bu təxminin "Topaz"da doğru qəbul edilməsi üçün oyunda Barselonanın iki top fərqi ilə qalib gəlməsi lazımdır. Bu məqamda bir nüansa toxunmaq vacibdir! Bir oyun həm “fora”lı, həm də "fora"sız elan oluna bilər. “Fora"lı oyun oynamaq istəyirsinizsə, oyun kodunu yazıb, ”Oyun Nəticəsi” bölməsində proqnozunuzu verdikdən sonra kuponda verilən (F) x**asını işarələməyiniz kifayətdir. Əgər (F) x**ası işarələnməyibsə, "fora"lı oyun oynanılmır. Qeyd etmək lazımdır ki, “fora”lı oyunlar “Topaz” Proqramında hər zaman yer almır. CÜT ŞANS
Gəlin, qazanmaq şansını və oyunun həyəcanını bir az da artıraq! Tutaq ki, oynadığınız oyunların birində Ev Sahibi Komandanın qalib gələcəyindən və ya oyunun heç-heçə bitəcəyindən əmin deyilsiniz. Kuponunuzu da riskə atmaq istəmirsiz. Bu halda, “Cüt Şans” seçimindən istifadə etməyin vaxtı çatıb. Kuponunuzun “Oyun Nəticəsi” bölməsində həm 1, həm də X, “Cüt Şans” (C) x**asıyla birlikdə işarələyib, iki ehtimalı da yazsanız, ehtimallardan hər hansı biri doğru olsa belə, bu qazanmağınız üçün kifayətdir. Üstəlik, cəmi bir proqnozun haqqını ödəmiş olarsınız. SISTEM
Fərz edək ki, 5 oyunluq bir kupon hazırlamalısınız. 4 oyun qaydasındadır, lakin 1 oyundan əmin deyilsiniz. Bu oyuna görə kuponunuzun hədər getməsini də istəmirsiniz. Belə olduğu təqdirdə, qazanmaq şansınızı artırmaq üçün köməyinizə “Sistem” gəlir. Bu zaman nə edirsiniz? Dərhal kuponun alt hissəsində verilən "Sistem" bölməsində 4-ü işarələyirsiniz. Bu nə deməkdir? "Sistem" sayəsində, oynadığınız 5 oyundan sadəcə 4-nü doğru proqnozlaşdırmağınız, qazanmağınız üçün kifayət edəcək. Şübhəsiz ki, kupona görə ödədiyiniz haqq, hər sütuna görə artır. Lakin, nəticədə, bir növ zəmanət əldə etmiş olursunuz. “Sistem” bölməsində qeyd olunan “mM” x**asında “m – minimum 0”, “M – maksimum 12” “Sistem”li oynamaq imkanını verir. YÜZ FAIZ
Nəticəsindən əmin olduğunuz oyunları “Yüz Faiz” olaraq, işarələyə bilər və ödəyəcəyiniz məbləği azalda bilərsiniz. Unutmayın! “Yüz Faiz” seçdiyiniz oyunları düzgün proqnozlaşdırmağınız lazımdır. "Yüz Faiz”dən, yalnız “Sistem”li oynayərkən, istifadə etmək olar. MİSLİ
"Topaz” kuponunun aşağı hissəsində "Misli" bölməsi var. Əgər bu bölmədə heç nəyi işarələməyibsinizsə, deməli, hazırladığınız kupon 1 AZN-lik kupondur. "Topaz" satıcısına 1 AZN ödəyib, kuponunuzu təqdim edirsiniz, qazanacağınız pul da sadəcə oynadığınız əmsalların bir-birinə hasilindən əldə edilən nəticə qədər olur. Lakin əgər kuponunuza inanır və daha çox qazanmaq istəyirsinizsə,"Misli" oynayıb, qazanacağınızın bir neçə mislini qazanarsınız. Bəs "Misli" oynamaq üçün nə etməlisiniz? Neçə dəfə artıq qazanmaq istəyirsinizsə, kupon üzərindəki "Misli" bölməsində həmin rəqəmi qeyd edirsiniz. Əgər ödəmək istədiyiniz məbləğ qeyd olunmayıbsa, “Misli” bölməsində yazılan bütün rəqəmlər bir-birinə vurularaq, onların hasili, “Misli” dəyəri olaraq, hesablanır. Maksimum, 3 ədəd x**a işarələnə bilər. Məsələn, "2" yazmısınızsa, 2 AZN ödəyib, qazanacağınızın 2 mislini, "5" işarələmisinizsə, 5 mislini qazanırsınız. Əgər 3 və 5 rəqəminin ikisini də qeyd etmisinizsə, 15 AZN ödəyib, bu məbləğin də 15 mislini əldə edərsiniz. Bu qədər asandır!-->
22/06/2014
Yarim final:
germaniya(almaniya)
fransa
nederland(hollandiya)
brazilya
final:
germaniya(almaniya)
fransa
cempion:
germaniya(almaniya)
fikirleriniz: #.M@
16/06/2014
Germaniya urekdi elbetdeki portuqaliyada amma indi germaniya