Federação Paraibana de Esports

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24/10/2020

Ontem (23.10.2020), houve a realização da Copa PSF de Esports, edição 2020. O evento ocorre desde 2017, sendo o primeiro evento no Brasil de Esports em ambiente escolar. 

A edição deste ano, foi muito especial, totalmente online, com transmissão via (competições) e lives pelo com diversos temas e debates importantíssimos. Houve todo o cuidado durante a realização do evento, inerente ao COVID-19.

Participaram deste evento, oito (08) escolas e mais de duzentos (200) alunos da rede pública de ensino.

Contaram ainda, com o apoio da Prefeitura Municipal de Cubati-PB e do Governo do Estado da Paraíba, bem como parceiros e patrocinadores privados.

O local base de suporte técnico a realização do evento, foi no Município de Cubati-PB.

Escolas Participantes:

PSF – Escola Padre Simões Fileto (Cubati)

ECIT - Iolanda Teresa Chaves de Lima (Cubati)

Escola Municipal Santa Ana Albuquerque (Pedra Lavrada)

ECI - José Vitorino de Medeiros (Sossego)

ECI - Orlando Venâncio dos Santos (Cuité)

ECIT - José Itamar da Rocha Cândido (Cuité)

Escola Municipal Maria Elenita Vasconcelos Carvalho (Pedra Lavrada)

ECIT - Professor Lordão (Picuí)

A Federação da Paraíba parabeniza o Município de Cubati, por meio do seu prefeito, que teve iniciativa e visão de futuro com a população! Estendemos as felicitações ao , por meio do governador pelo apoio dado ao município.

Parabenizamos da mesma forma os organizadores do evento, diretores, professores, participantes convidados, parceiros e patrocinadores, que acreditaram no projeto e no desenvolvimento da região e do Estado.

Orgulho em vocês serem referência no esports escolar. 👏👏👏👏👏





19/08/2020

Nós da apoiamos a iniciativa do na implantação das chamadas, Delegacia de Repressão aos Crimes Cibernéticos - DRCC.

São diversos tipos de crimes, cometidos nos meios online, onde a população precisa de meios eficazes de combate-los.

A Lei Carolina Dieckmann como ficou conhecida a Lei Brasileira 12.737/2012, foi sancionada em 30 de novembro de 2012 pela ex presidente Dilma Rousseff, que promoveu alterações no Código Penal Brasileiro, tipificando os chamados delitos ou crimes informáticos.

Desde então, recebeu várias atualizações.
Internet não é terra sem lei!!!

Parabéns ao governador , esperamos que essa implantação sai rápido.

Matéria abaixo, veiculada no portal do jornalista entrevista transmitida no pela


Em entrevista ao programa Vanguarda, na TV Master, o secretário de Defesa e Segurança Pública, Jean Nunes, anunciou que o Governo do Estado deverá implantar, proximamente, uma delegacia especializada em crimes cibernéticos, atividade ilícita e criminosa que tem feito muitas vítimas em todo o Estado. “São quadrilhas internacionais que avançam nas redes sociais, invadem as contas e promovem diversos crimes que vão do estelionato à chantagem, inclusive com ameaças de morte, que precisam ser contidas e punidas”, afirmou o secretário que tem conseguido grandes avanços em sua pasta, reduzindo significativamente os índices de criminalidade na Paraíba.

Declaration of the 8th Olympic Summit - Olympic News 08/01/2020

A CONVITE DO COMITÊ OLÍMPICO INTERNACIONAL, OS PRINCIPAIS REPRESENTANTES DO MOVIMENTO OLÍMPICO SE REUNIRAM EM LAUSANNE NOS ÚLTIMOS DOIS DIAS PARA A 8ª CÚPULA OLÍMPICA.

A Cúpula Olímpica faz parte do processo de consulta em andamento sobre questões importantes e importantes para o futuro do Movimento Olímpico.

Entre as principais áreas em discussões estava o reconhecimento do esporte eletrônico como esporte olímpico.

ESPORTES E JOGOS

A Cúpula Olímpica recebeu um relatório do Presidente do Grupo de Esports e Jogos, Presidente da UCI, David Lappartient, sobre as recomendações para promover os esportes olímpicos e os valores olímpicos nos esportes e jogos.

A Cúpula concordou com uma abordagem de duas velocidades:

- No que diz respeito aos jogos eletrônicos que simulam esportes, a Cúpula vê um grande potencial de cooperação e a incorporação deles no movimento esportivo. Muitas simulações esportivas estão se tornando cada vez mais físicas, graças à realidade virtual e aumentada, que reproduz os esportes tradicionais.

As Federações Internacionais são incentivadas a considerar como governar as formas eletrônicas e virtuais de seus esportes e explorar oportunidades com os editores de jogos.

- Em relação a outros jogos eletrônicos, a Cúpula concluiu que, nesta fase, o movimento esportivo deveria se concentrar nos jogadores e jogadores, e não em jogos específicos. Esse foco nos indivíduos deve promover a participação no esporte e seus benefícios, bem como no estilo de vida saudável em todos os níveis, incluindo um modelo de gerenciamento de saúde para os competidores de elite dos esportes eletrônicos, incluindo saúde física e mental.

Um diálogo contínuo entre o Movimento Olímpico e as comunidades de esportes e esportes deve ser promovido para desenvolver parcerias estratégicas, incluindo plataformas e eventos, conforme apropriado. Os participantes também concordaram que diretrizes para relacionamentos sustentáveis entre as partes interessadas em esportes e as comunidades de esportes devem ser desenvolvidas.

Fonte:

Declaration of the 8th Olympic Summit - Olympic News At the invitation of the International Olympic Committee, the leading representatives of the Olympic Movement met in Lausanne over the last two

13/08/2019

A sempre antena em novas tecnologias, trouxe esse ano, um espaço dedicado aos jogos eletrônicos.

Acesse a programa pelo site.

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A abertura da Semana da Indústria e comemoração aos 70 anos da FIEP foi um verdadeiro sucesso. Confira um resumo da primeira noite de evento.

Photos from Federação Paraibana de Esports's post 13/08/2019

Os esportes eletrônicos é uma nova modalidade esportiva no Brasil, conhecida no mundo por Esports.

O Esport originou-se na conceituada Universidade de Stanford nos Estados Unidos em 16 de outubro de 1972. Porém só em 06 de maio de 2015, a denominação e-Sports foi reconhecida oficialmente pelo Dictionary.com, que é no principal e mais conceituado dicionário online do mundo.

A denominação e-Sports, se deu pela junção da letra "E", abreviação da palavra Electronic, oriunda do idioma inglês, que significa eletrônico, com a palavra "Sports" que significa esportes no plural, surgindo assim o Esports ou e-Sports, que nada mais é a antonomásia para esportes eletrônicos.



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