Le Paintball milsim ou Paintball de simulation comporte plusieurs organisations et branches, passant par les centres de Paintball, par des organisateurs, et des organisations professionnelles aux organisations maison qui nous amènent au Québec le berceau d'un style particulier composé avec des règles ou protocoles qui grandit en popularité tels que nous allons élaborer un peu plus loin.
GÉNÉRALITÉ
Le Paintball Milsim est avant tout un amalgame de plusieurs jeux. Un Paintball d'aspect militaire de stratégies et de rôles incluant un certain état d'âme. Rien à voir avec des entraînements para militaires. Ce jeu est un jeu de type GN où les personnages sont jouer par les participants. Une particularité dans ce jeu est la façon dont les rôles y sont pris au sérieux par certains et frivoles pour peu mais dont tous s'entendent a l'unanimité pour partager cette passion lors de ces rencontres amicale de joutes élaborées de façon très surprenante. À majeure partie les joueurs s'investissent à 100% et n'hésite pas à dépenser en équipement spécialisé de toutes sortes qu'ils vont jusqu'à façonner à leurs images ou encore à ce fabriquer pour se rapprocher de l'aspect recherché. Un jeu de Paintball laissant place à l'imagination du plus jeune, au plus vieux, où tous les aspect désirer peuvent y être imaginer. Certains y trouve l'occasion de devenir un Hero de leur film préférer, d'autres le super Policier, d'autres le super soldat ou encore le méchant qui lui se bat pour un idéal quelconque, peu importe le rôle jouer ou incarner le temps de cette joute aux allures de jeu de combat reproduit dont les scénario appelé mission ressemble énormément aux scènes de films d'actions mais d'où la passion est telle que les fervents y retrouvent tous leurs propres conceptions qu'ils partagent ensembles dans des scènes aux allures de films d' Hollywood ou certains actes loquaces de participants vous ramènes rapidement à la réalité du jeu tout en vous divertissant.
Loin du terrain de combat réel certes, mais combien divertissant et passionnant. Un jeu ou les plus vieux redeviennent enfants, les plus jeunes deviennent des grands. Ils y apprennent la discipline, le fair play, la stratégie, le jeu d'équipe, le leadership, le contrôle, la gestion d'émotions et bien plus. Ce jeu est avant tout un jeu, et tous s’y prêtent avec fervente passion afin de simuler leurs rôles et d'y retrouver un réalisme d'idées préconçues que tous partagent via la camaraderie et l'exutoire des exploits commis que les adeptes savourent en discussion après la partie. L'aspect prix est quand même déterminant pour les intéressez. Certains diront que cela ne coûte pas plus cher que de jouer au Hockey ou au Football, et après vérification ils n'ont pas tout à fait torts. L'endroit, l'organisation ou le style pratiquer ainsi que le prix de la bille (b***e de peinture) seront déterminant quant au budget allouer annuellement et au style voulu. Tout est dans la passion et dans le budget qu' on veut ou qu' on peu y mettre pour certains.
TYPES-CLASSIFICATIONS
CR. Il y a celle de type commerciale récréative, offerte par les centres de Paintball dont les règles utilisées y sont à peu près les mêmes que tous les jeux de Paintball standard mais où l'accordante primaire est liée aux décors incroyablement réaliste dont certains centres qui n'hésite pas à y mettre le budget. Offrant surtout à l'équipement de Paintball qui est de type spécialisé et d'aspect militaire, incluant le côté rôle du jeu, avant et après la partie ou les thématiques employées qui sont celles de noms de guerre ayant déjà eu lieu ou simplement inventé sous des noms et thématiques fictives pour les besoins de l'occasion reproduite ou voulue.
OPP. Il existe aussi des organisateurs passionnés qui offrent des soirées scénariser dans des centres de paintball parfois ouvert à tous, parfois utilisant certains règlements qu'ils appel protocoles ou règles propre a leur styles de jeu personnel.
OM. Il y a de ces organisations maisons, qui, un peu comme une league de garage, des équipes se nommes et s'acquiert des noms ou logos connus de factes militaires existante, ou se conçoivent une image ou un logo propre à eux qu'ils publicisent par le biais de page internet. Ces derniers se rencontre et jouent en s'affrontant en simulation via un circuit fermer dans des joutes sous forme de missions pré établies à l'avance sois dans des lieux privés ou dans des centres de paintball qu'ils réservent à cet effet.
Mais dans le domaine qui nous intéresse le plus est celui du Paintball Milsim basé sur un certain code et manuel. Un style plus particulièrement poussé grandissant en popularité offrant des scénarios dignes du nom mission et des films d'action ou rien n'est pris à la légère. D'où le scénario n'a d'égal qu'au budget de l'organisation s'y impliquant. Ce style qui vit le jour au Québec dont nous parlerons dans la section origines*.
CS ou CPM (Corps spécialisé-compagnie spécialisé-corps privé milsim). Il existe maintenant des organisations spécialisées officielles enregistrées à cet effet qui sont peu banales où l'importance accordée au rôle play, est plus enclin à définir l'issue de la partie que l'aspect compétitif pour certains, mais cette tendance semble changer de direction et ne fut pas la même pour tous à priori. La passion fulgurante développée est telle que certains adeptes disent que c'est un mode de vie. Un jeu ou les adeptes n'hésites pas à s'entraîner afin de performer tout en utilisant les mêmes accessoires reproduits que les militaires ou les compagnies tactiques spécialisées utilisent. Des accessoires passant par le couteau réplique d'entraînement, la gr***de, les dispositifs explosifs, les véhicules, rien n'y est négliger, tout accessoires reproduits et tout en partie aux allures d'une scène de préparatifs de combat de guerre ou de mission. Les rôles y sont jouer en conséquences et de façon magistrale dans certains cas. Un jeu ou certains non initié ignorant y ont déjà interpréter une violence REPRÉSENTATIVE omniprésente des missions de guerres ou militaire. Ce qui n'est rien d'autre qu'une illusion, et qu'après démystifications et enquête approfondie c'est avérer erronée. Apres essais tous y découvrirons une passion du type GN poussé dans l'aspect de sauvetage ou de défense d'idéaux fictifs dans lesquels tous s'y investisse de façon théâtrale dans la plupart des cas. Des missions tout aussi passionnantes que des plus bénéfique à plusieurs points (discipline-santé-renforcement des liens d'amitié-travail d'équipe etc..) tout y est faites de façon accrue. Des organisations qui ont plusieurs règles codées sous forme de protocole ou de manuel s'y rattachant que voici dans l'ordre de création (MRS-MILREC-CODEX-SOP-CMU-ASMPB-CISCO-MTA-MPN) pour ne nommer que ceux la, ces protocoles et règles, quoique différents de quelque peu, s'appuient sur quatre principes majeurs dont tous sont unanime.
La touche (une bille, b***es de peinture ou poudre ou caoutchouc-projectile) vous touche, mais n'éclate pas, elle compte pour toucher, le médical reproduit (donc un système avec pansement et accessoires médicaux) et l'aspect en tout point de reproduction vestimentaire et d'accessoires militaires du soldat incluant le marqueur. Le jeu de rôle. Pour ce qui est des différences d'une à l'autre il s'agit de différentes règles de comportement dans le jeu, ils sont établies selon des idées préconçues de la réalité et des styles propres aux organisateurs et aux organisations. À l'exception du MRS * et du CODEX.
Le MRS étant le premier code officiel de Paintball de Simulation est de nature privé. Le manuel duquel tout a émergé. Ce style connu et publiciser via l'organisation des Forces Spéciales du Québec, (https://www.facebook.com/SimulationsTactiquesMilitaires/ ) qui selon notre enquête fut celle qui fonda ce type de joute qui fut offert à travers les centres de Paintball. Étant sous copyright et privé cette dernière est l'ultime immersion à vivre. Il n'est pas rare de voir des compagnies contracter avec eux pour faire vivre une expérience de ce type de jeu pour accentuer les résultat de performance de leur employés. Une participation qui a comme résultat d'aider à accentuer le travail d'équipe et le rapprochement des employés. Nous y reviendrons dans la section Test et Essais.
CONCLUSION
Si vous désirez vivre une expérience et avoir l'occasion de jouer au soldat, jouer a la guerre, au hero, au super policier tactique, un jeu de rôle, peu importe votre style et interprétation que vous en ferez sur le terrain, le paintball milsim est pour vous, et il existe de super bonne compagnies dans ce domaine, les centres de Paintball offre un style, des compagnies spécialisé l'offre mais beaucoup plus accentuer et dans tous les cas c'est un un jeu dont les différences ne font que donner plus de choix aux intéressez à essayer! Il est important de bien choisir l'endroit et le style afin de vivre une immersion complète et sans pareil. Que se soit pour des raisons de croissance personnelle ou par simple passion. L'importance d'essayer plusieurs fois et les différents style sera déterminant quant à l'issue du choix du style et de l'adoption de ce jeu comme un sport ou une activité qui sera ajuster en conséquence de votre budget et votre horaire. Dans tous les cas rien ne peut battre l'expérience ultime et le retour à la source dont seul le MRS peu offrir. Si vous n'avez jamais vécu l'expérience des Forces Spéciales du Québec cette immersion est à vivre au moins une fois dans votre vie afin de connaître le Milsim sous son vrai jour.
Milsim Paintball-Airsoft Milsim-Jeux de Simulations
Le Paintball de Simulation,ou Airsoft de Simulation des jeux montant en popularité à travers le monde.
Page de descriptif des activités liés à la simulation à travers le monde
10/24/2013
Les jeux de console;
Le début de l'histoire du jeu vidéo s'échelonne entre les années 1950, où l'idée du jeu vidéo naît, et les années 1970 où la commercialisation de bornes d'arcade, de jeux et de consoles commence.
En 1951, Ralph Baer, un ingénieur américain de la société Loral Electronics est chargé de concevoir « la meilleure télévision du monde ». Après réflexion, il propose d’y intégrer un module de jeu, mais cette idée est refusée par son employeur. Ainsi, bien que n’ayant pas réellement produit de jeux vidéo, il est généralement crédité comme étant la première personne à avoir eu l’idée d’un jeu vidéo.
En 1952, A. S. Douglas de l’université de Cambridge au Royaume-Uni est le premier à réaliser un jeu vidéo sur un EDSAC, un ordinateur de l’époque, afin d’illustrer sa thèse sur les interactions homme-machine. Il s’agit d’OXO, un morpion dont l’un des joueurs est contrôlé par l’ordinateur.
En 1958, William Higinbotham crée un jeu appelé Tennis for Two pour distraire les visiteurs du laboratoire national de Brookhaven à New York. En reliant un oscilloscope à un ordinateur, Higinbotham propose une sorte de tennis simplifié où deux adversaires doivent renvoyer une b***e au-dessus d’un filet à l’aide de deux manettes.
Ces trois événements marquent les prémices du jeu vidéo et en posent finalement les bases (console de jeux connectée sur un téléviseur, utilisation de l’ordinateur comme adversaire, contrôles externes spécialement dédiés). Du fait de la complexité et du prix des ordinateurs à l’époque, il faudra attendre 1972 avec Pong et la même année, la Magnavox Odyssey, pour que ce genre ludique démarre vraiment sous une forme pratique et commercialisable, comme borne d'arcade ou console de salon.
1960
En 1961, un groupe d’étudiants du MIT mené par Steve Russell programme un jeu nommé Spacewar sur un PDP-1, le premier mini-ordinateur de la société DEC. Le but n’était pas de créer un jeu en lui-même, mais d’expérimenter les possibilités du nouvel ordinateur.[réf. nécessaire] Spacewar met en scène deux vaisseaux spatiaux, chacun contrôlé par un joueur à l’aide de manettes créées pour l’occasion, capables de tirer des missiles ; au centre de l’écran, une étoile crée un champ gravitationnel et un danger supplémentaire. Ce jeu, à la différence des précédentes tentatives, fut rapidement distribué avec les nouveaux ordinateurs de DEC et s’échangea à travers les prémices d’Internet. On considère qu’il s’agit du premier jeu vidéo largement diffusé et ayant eu une réelle influence.[réf. nécessaire] Techniquement, le jeu pesait 9 Ko et tournait à 200 000 instructions par seconde.
Spacewar
À partir de 1965, Ken Thompson développa un système d'exploitation basé sur Multics pour le compte de la société AT&T, sur la plate-forme GE-645. Sa motivation première était de faire tourner un jeu de sa conception nommé Space Travel, une simulation du système solaire. Bien que le jeu ne fût jamais commercialisé (il coûtait d’ailleurs 75 $ par utilisation pour louer l'ordinateur GE-645) et qu’AT&T en ait finalement stoppé le financement en 1969, il est à l’origine de la création d’Unix1,2.
En 1966, Ralph Baer (alors chez Sanders Associates) créa un jeu vidéo tout simple nommé Chase qui pouvait être joué sur un téléviseur ordinaire (une implémentation de son idée première de 1951). Baer continua le développement et produisit en 1968 un prototype pouvant faire tourner différents jeux, préfigurant les consoles de jeux modernes.[réf. nécessaire]
En 1969, un employé anonyme de DEC crée ce qui est sans doute le tout premier jeu de gestion, Hamurab
1970
Les années 1970 ont vu l'apparition des jeux vidéo en tant que produits commercialisés en masse, tout d'abord sous la forme de bornes d'arcade, puis de consoles de salon. La plupart des genres de jeux vidéo furent également conçus pendant cette période.
En 1970 naît le jeu Darwin aux laboratoires Bell. Le principe : des bouts de code informatique auto-reproducteurs s'affrontent… Toute une littérature cyberpunk, à commencer par Sur l'onde de choc de John Brunner (1974), naîtra de ce jeu pour programmeurs (en 1984, renommé Core War, il connaît un certain succès et est toujours joué 15 ans plus tard).[réf. nécessaire]
En 1971, Nolan Bushnell et Ted Dabney créent un jeu d'arcade payant basé sur Spacewar et le nomme Computer Space. Nutting Associates achète le jeu, embauche Bushnell et fabrique 1 500 machines, les premières bornes d'arcade de série du jeu vidéo. Le jeu n'est pas un succès, vraisemblablement à cause de sa prise en main complexe3.
En 1972, Nolan Bushnell crée l'entreprise Atari et développe la même année le premier jeu vidéo à grand succès : Pong. Il s'agit d'un jeu basé sur le tennis, chaque joueur contrôlant un palet qu'il peut déplacer de haut en bas sur l'écran. La b***e est lancée à partir du milieu de l'écran dans une direction aléatoire et les joueurs doivent se la renvoyer. La programmation, encore assez sommaire, n'implémente pas d'adversaire potentiel géré par l'ordinateur. Toutes les parties doivent donc être jouées à deux. Atari vend 19 000 machines, débutant ainsi l'engouement du public pour les bornes d'arcade, et est bientôt imité par plusieurs concurrents.
La console Magnavox Odyssey
La console Atari 2600
C'est également en 1972 qu'est commercialisée la première console de jeu pour particuliers : l'Odyssey, basée sur les travaux de Ralph Baer de 1968. C'est une console destinée à être connectée à un poste de télévision. Construite principalement à partir de composants électroniques analogiques, elle ne connut pas un grand succès, bien que plusieurs compagnies proposant des produits similaires (dont Atari) durent payer des frais d'autorisation pendant un certain temps.[réf. nécessaire]
Enfin, toujours en 1972, William Crowther, un programmeur amateur de jeux de rôle, développe sur le PDP-10 de son entreprise un logiciel qu'il appelle Adventure ou The Colossal Cave, le premier jeu d'aventure vidéo, en mode texte. Il faudra attendre 1977 et l'explosion de la micro-informatique pour que Scott Adams, entre 1977 et 1985, effectue la migration du genre vers les machines individuelles.[réf. nécessaire]
Death Race de Exidy (1976) provoque la première controverse sur la violence gratuite dans les jeux vidéo, l'objet du jeu étant d'écraser des « gremlins » — qui ressemblent à des piétons — à l'aide d'une voiture.[réf. nécessaire]
En 1977, Atari lance sa console Video Computer System, renommée par la suite Atari 2600. En 1979, la société Activision est créée par un groupe de programmeurs d'Atari mécontents. Il s'agit du premier développeur tiers de jeux vidéo.
1978 : première apparition de Nintendo dans ce domaine avec une borne d'arcade copiée sur le jeu éponyme, Othello. C'est aussi l'année où arrive Space Invaders en Europe, une sorte de casse-briques où les briques ont l'apparence d’envahisseurs extra-terrestres, qui a un énorme succès4. Au Japon, la première polémique autour de l'abrutissement provoqué par les jeux vidéo prend place autour de ce jeu. Il avait aussi été accusé à l'époque d'avoir provoqué une rupture de pièces de monnaie. C'est également en 1978 qu'apparaît aux États-Unis la Magnavox Odyssey² qui succède à l'Odyssey et qui sort également en Europe sous la marque Philips, avec un autre nom : Videopac G7000.
1980
L'Intellivision, produite par Mattel.
Au début des années 1980, les jeux vidéo sont principalement joués sur des bornes d’arcade. Les consoles individuelles, qui ne sont pas autant répandues, ne supportent qu’un nombre limité de jeux, souvent mal adaptés de ces bornes4. Concurrencé par les ordinateurs personnels, le krach du jeu vidéo de 1983 commence.
Les jeux vidéo vont alors se développer principalement sur les ordinateurs personnels. Des icônes du jeu vidéo vont toutefois naître durant cette période. À partir du moment où le marché des consoles de jeu redémarrera avec des jeux spécifiquement développés pour elles, grâce à Nintendo et Super Mario Bros. en 19854, une distinction sera systématiquement effectuée entre jeux sur console et jeux sur ordinateur.
De 1990 a aujourdhui les consoles ont beaucoup evoluées seulement deux dominantes sur le marché ont rester dont la playstation et la XBOX et tout deux offres une multitude de jeux de simulation de guerres et militaires d'une qualité d'image incroyable.
10/24/2013
Parlons du jeu de table de simulation militaire, pour une certaines catégories de gens nous pensons au RISK, mais le jeux le plus signifiant et important débute dans les années 1983.
Origines
Les deux fondateurs de la société Games Workshop, les britanniques Steve Jackson et Ian Livingstone, ont débuté dans le domaine du jeu dans les années 1980. Ils possédaient une boutique et ont importé Donjons et Dragons ; ils ont fondé la première entreprise d'édition de jeux de rôle en Europe. Ils ont lancé un fanzine, devenu un véritable magazine, White Dwarf, sur D&D et son univers.
Mais trouvant l'univers trop « naïf » et voulant jouer à une échelle plus importante, ils ont inventé un « jeu de guerre » (wargame) qui a connu un succès grandissant : Warhammer Fantasy Battle.
Inspiration
L'univers de Warhammer est inspiré entre autres par une littérature de fantasy telle qu'on la retrouve dans les récits de J. R. R. Tolkien et Michael Moorcock, mais aussi dans les jeux de rôle plus anciens à petite échelle comme Donjons et Dragons. Au mélange des épopées tolkienites et du chaos de Moorcock s'est ajouté une inspiration historique très forte. Le Vieux Monde de Warhammer fait très largement écho à l'Europe occidentale du xvie siècle au niveau technologique et hiérarchique, avec une forte réminiscence de la pensée médiévale et son mode de vie sous certains aspects. La carte du vieux monde étant en fait une déformation des 6 continents de notre monde.
En Résumé Warhammer est un univers imaginaire médiéval ou militaire miniaturisé et fantastique développé pour servir de cadre au jeu de figurines Warhammer Fantasy Battle (1983) ainsi que pour d'autres jeux, notamment le jeu de rôle Warhammer Fantasy Roleplay (1986). Le joueur choisit un peuple parmi ceux existants et constitue une armée avec les figurines de son peuple. Les joueurs s'affrontent lors de combats sur de simples tables ou même des décors complets dignes de maquettisme professionnel. Chaques unité a sa puissance de frappe et le tout est calculer lors de celebre batailles de sous-sol!
10/05/2013
RIP Tomhas L Clancy Alias Tom Clancy, une légende c'est éteint mais son travail nous reste! Allons tous à nos bouquin ou nos jeux et célébrons ce qu il nous a léguer! Merci Tom!
Nous avons découvert plusieurs type de Simulation Militaire ou Milsim, nous tenterons d'élaborer sur chacun de ses aspects. Passant du jeux de table au jeux de console, aux jeux de Airsoft à celui du Paintball, pour ensuite élaborer sur l'incontournable qu'est celui de l'entrainement militaire.
Définition du Milsim selon Wiki... Très bon explication de ce terme qui viens de deux abréviations de deux termes latin traduit en anglais d'après ce qu'on peu comprendre sur Wiki!
MilSim - Wikipédia Le Mil-Sim (ou Milsim) des temps modernes, qui veut dire « Military Simulation » ou « simulation militaire », est une forme d'entrainement employée par certains corps de police et militaires, destinée à certaines élites lors de préparatifs à de futures opérations.
Quoi que les origine du jeux de Simulation remonte a bel lurette, un nom à retenir est celui de Tom Clancy, un instigateur de la simulation militaire aux états Unis et à travers la planète! Tom Clancy est un auteur richissime, qui fait de chacun de ses livres un best-seller. Il est également co-fondateur de la société de jeux vidéo Red Storm Entertainment (créateur de Splinter Cell, Rainbow Six...) revendue depuis à la société française Ubisoft. Tom est une influence majeur du Paintball de simulation!
Cette page a pour but de tout rassembler ce qui se fait sur le Paintball Milsim ou le Paintball de Simulation à travers le monde. Si vous avez des informations pertinentes veuillez les mettre sur le mur. Que vous soyez une Équipes, Organisations ou autres nous vous invitons à vous décrire et indiquer vos années d'expériences ou si vous êtes un organisation quel est votre but et vos intérêt dans le Paintball de Simulation afin de vous faire connaître tous sous un même toit.
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