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10/09/2016

14. A juzgar

A. Todas las peleas serán evaluadas y calificadas por 3 jueces que deberá evaluar la competencia de un lugar diferente alrededor de la zona / lucha contra el anillo. El árbitro puede no ser uno de los 3 jueces.
B. El 10-punto debe Sistema será el sistema estándar de medir un combate. Bajo el mosto sistema de puntuación de 10 puntos, 10 puntos deben ser adjudicados al ganador de la ronda y 9 puntos o menos debe ser adjudicado al perdedor, a excepción de una rara aún por todos lados, que se anotó (10-10).
C. Los jueces evaluará las técnicas de artes marciales mixtas, como sorprendente eficaz, efectiva de ataque, el control del área / anillo de la lucha, la agresividad y la defensa efectiva.
D. Las evaluaciones se hará en el orden en que aparecen en las técnicas (c) anterior, dando más peso en la puntuación de notable eficaz, efectiva de ataque, el control de la zona de combates y de la agresividad y la defensa efectiva.
E. sorprendente eficaz es juzgado por determinar el número total de huelgas legales desembarcados de un competidor.
F. agarre eficaz es evaluado teniendo en cuenta la cantidad de ejecuciones exitosas de un derribo legal y retrocesos. Ejemplos de factores a considerar son bajadas para llevar desde la posición de pie a la posición de montaje, pasando la guardia a la posición de montaje, y los combatientes de posición inferior con una guardia de amenaza activa.
G. control de área de combate es juzgado por determinar quién está dictando el ritmo, la ubicación y la posición de la pelea. Ejemplos de factores a considerar son la lucha contra el intento de un luchador al derribo al permanecer de pie y legalmente golpear, derribar a un oponente para forzar una pelea suelo, creando intentos de sumisión amenazantes, pasando la guardia para lograr monte, y la creación de oportunidades en huelga.
H. agresividad efectiva significa moverse hacia adelante y el aterrizaje de una huelga legal.
I. defensa eficaz significa evitar ser golpeado, derribados o se invierte en la lucha contra los ataques ofensivos.
J. El siguiente criterio de puntuación objetivo será utilizado por los jueces al anotar una ronda:
yo. una ronda es para ser calificados como una ronda 10-10 cuando ambos competidores parecen estar luchando de manera uniforme y ningún competidor muestra claro dominio en una ronda;
ii. una ronda es para ser calificados como una ronda de 10-9 cuando un concursante gana por un estrecho margen, aterrizar el mayor número de huelgas legales eficaces, ataque y otras maniobras;
iii. una ronda es para ser calificados como una ronda de 10-8 cuando un competidor domina abrumadoramente al golpear o agarre en una ronda.
iv. una ronda es para ser calificados como una ronda de 10-7 cuando un competidor domina totalmente al golpear o agarre en una ronda.
K. Los jueces deberá utilizar una escala móvil y reconocer la longitud de tiempo que los combatientes están de pie , ya sea en el suelo , de la siguiente manera :
. si los artistas marciales mixtos pasaron la mayor parte de una ronda en el lienzo , a continuación :
a. grappling efectivo se pesa en primer lugar; y
b . Se pesa entonces sorprendente eficaz
yo. Si los artistas marciales mixtos pasaron una mayoría de un pie redondo, a continuación :
. llamativa efectiva se pesa en primer lugar; y
a. Se pesa luego de agarre eficaz
ii . Una ronda es para ser calificados como una ronda de 10-8 cuando un competidor domina abrumadoramente al golpear o agarre en una ronda .
iii . Si una ronda termina con una cantidad relativamente uniforme de pie y lucha contra la lona , llamativo y de agarre se pesan por igual .

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