21/09/2026
Programar una placa para que haga lo que tú quieres es la primera vez que muchos niños sienten que mandan ellos sobre una máquina, y no al revés.
Escuelas Maker: robótica educativa y programación en el aula de informática. Un grupo, de 3.º de Primaria a 4.º de ESO, los martes y jueves de 16:30 a 17:45. Empieza el 1 de octubre.
Se trabaja con placas Arduino y sensores, se diseñan y programan robots, se crean videojuegos en Python y se modela en 3D con las mismas herramientas que se usan fuera del aula.
Los grupos se forman por riguroso orden de inscripción. La hoja está en el enlace de la bio.
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