19/05/2026
đ RETEX : OP Vindicta (Vendredi 15 - Dimanche 17)
âPar : StĂ©phane (Fanou) & Quentin (Kota)
DĂ©tail important : CâĂ©tait notre toute premiĂšre OP en binĂŽme. On partait donc sans aucun point de comparaison possible !
âđ Le Cadre & L'Organisation GĂ©nĂ©rale
âLe Terrain : Gigantesque (26 hectares). Une immersion f***e avec la prĂ©sence d'un vrai tank sur le terrain, de vĂ©hicules de transport de troupes et d'autres vĂ©hicules militaires.
âLogistique sur place :
âUn grand champ dĂ©gagĂ© pour installer le bivouac. Ultra pratique pour planter la tente juste Ă cĂŽtĂ© du camion.
âInfrastructures au top : WC et douches trĂšs apprĂ©ciables, ainsi qu'une buvette sympa avec biĂšres et softs.
âLes forces en prĂ©sence : Environ 120 joueurs rĂ©partis en 3 Ă©quipes : la Rena, la faction rouge, et nous : L'Empire.
âRĂšgles d'emport : LimitĂ© Ă 300 billes sur soi, mais rechargement possible au respawn.
âđ Vendredi : La Route, l'ArrivĂ©e & Le Matos
âLe trajet : 5h20 de route sans autoroute, sous une pluie battante. Autant dire qu'on a eu une sacrĂ©e peur de devoir planter la tente sous la flotte.
âL'arrivĂ©e : Gros coup de chance, le temps s'est calmĂ© Ă notre arrivĂ©e. Installation tranquille et surtout, passage au chrony possible directement le vendredi soir. Un vrai gain de temps pour le lendemain !
âNos configurations :
âStĂ©phane (Fanou) : Parti avec une seule rĂ©plique, mon AEG Specna Prime. J'ai jouĂ© Ă la 0.30 avec 4 batteries (seulement 2 utilisĂ©es) et j'ai consommĂ© mĂȘme pas un sachet de billes du week-end.
âQuentin (Kota) : Parti avec son DMR Ă la 0.32. Il n'a pas touchĂ© Ă sa deuxiĂšme rĂ©plique.
ââ Les Points NĂ©gatifs (Le "Gros Noir" de l'OP)
â1. La condition physique (Le facteur Tartiflette đ§)
âPetit dĂ©tail qui a son importance : je (StĂ©phane) suis tombĂ© malade dans la nuit de vendredi Ă samedi... SĂ»rement une intoxication Ă cause d'une tartiflette que j'avais mal cuite. L'Ă©nergie n'Ă©tait pas du tout lĂ au rĂ©veil. Mais bon, Ă 118⏠la place et aprĂšs toute cette route, hors de question de rester dormir dans la tente !
â2. Le calvaire de la communication & du scĂ©nario
âCâest pour moi le plus gros problĂšme de cette OP. Des groupes WhatsApp avaient Ă©tĂ© créés pour l'organisation et pour notre escouade. Quentin avait voulu anticiper les rĂ©glages radio via le groupe, mais faute d'avoir les frĂ©quences Ă l'avance, on a dĂ» le faire Ă l'arrache le samedi matin.
âLe bilan : Au bout de quelques heures, plus rien ne marchait. On s'est retrouvĂ©s coupĂ©s de nos mates et, pire encore, des infos du scĂ©nario.
âL'impact : Le scĂ©nario Ă©tait modifiĂ© en permanence selon lâĂ©volution de la journĂ©e. En manque cruel d'infos, on ne savait pas trop quoi faire. Moi qui m'attendais Ă un vrai travail d'escouade tactique et Ă ĂȘtre Ă fond dedans, ce manque de com m'a totalement fait dĂ©connecter du jeu.
â3. Le fair-play (Les "Peaux de croco")
âLes joueurs qui ne se dĂ©clarent pas touchĂ©s, ça arrive... Mais sur 120 joueurs, ça se remarque beaucoup plus et c'est rageant. Ăa ruine des actions magnifiques. Le problĂšme a Ă©tĂ© constatĂ© et remontĂ© dans les trois factions. Cela a créé de grosses tensions et pas mal de gens qui rĂąlaient, plombant l'ambiance gĂ©nĂ©rale en fin de journĂ©e.
â4. La topographie du Respawn
âNotre point de rĂ©apparition Ă©tait situĂ© tout en haut d'une grosse pente. AprĂšs y ĂȘtre retournĂ© 4 fois d'affilĂ©e, j'Ă©tais physiquement rincĂ©. Ă la longue, ça devient une double peine agaçante.
ââ Les Points Positifs (L'Immersion & Le Kiff Bruts)
âHeureusement, il y a eu de trĂšs gros points positifs qui ont sauvĂ© l'expĂ©rience :
âL'escouade CerbĂšre đș : Avec Quentin, on a Ă©tĂ© intĂ©grĂ©s dans l'escouade "CerbĂšre". Chaque escouade comptait environ 10 membres, et chacun avait un rĂŽle bien prĂ©cis assignĂ©. Franchement, c'Ă©tait ultra stylĂ© comme organisation, et tous les gars de notre escouade Ă©taient super cool. MĂȘme sans radio, la cohĂ©sion Ă©tait lĂ !
âLe kiff absolu des vĂ©hicules : C'Ă©tait incroyable. Grimper sur un tank, voir les vĂ©hicules militaires manoeuvrer et se faire transporter Ă travers le terrain, ça pose une ambiance de dingue.
âUn terrain sauvage et rĂ©aliste : Les 26 hectares sont immenses et on s'y croit Ă 100 %. La forĂȘt et les plaines sont gigantesques, et il fallait carrĂ©ment traverser la riviĂšre en mettant les pieds dedans ! Le fait qu'il y ait peu d'amĂ©nagements artificiels rendait l'Ă©vĂ©nement beaucoup plus rĂ©aliste.
âL'effet de masse Ă 120 joueurs : DĂšs que les engagements commençaient, c'Ă©tait de vrais affrontements massifs, lourds et mĂ©morables.
âL'ambiance sonore : L'utilisation de fumigĂšnes et de vraies grenades d'airsoft Ă©tait ultra fun. Heureusement que j'avais mon casque anti-bruit ! đ
C'était une immersion totale.
âLe rythme hardcore : Jouer de 8h Ă 19h non-stop, sans aucune pause, câest une sacrĂ©e expĂ©rience ! đ„
âLa dĂ©couverte de la ration : Une premiĂšre sympathique pour moi. Ce n'est pas de la grande cuisine, mais j'ai adorĂ© le concept. Surtout qu'il n'y avait pas de trĂȘve pour manger : on consommait ça n'importe oĂč sur le terrain, au risque de se faire outer en plein repas đ
.
âLe systĂšme de Medic (Mon rĂŽle au sein de CerbĂšre) : J'ai vraiment kiffĂ© ce systĂšme qui donnait tout son sens Ă mon rĂŽle de toubib :
âOn avait de vrais bandages (style israĂ©lien). Chaque joueur de l'escouade avait le droit Ă 2 bandages. Au 3Ăšme hit, c'Ă©tait le out dĂ©finitif.
âĂ chaque touche, il fallait mettre un foulard rouge sur la tĂȘte en attendant que j'arrive, et un gilet jaune pour retourner au spawn si on Ă©tait dĂ©finitivement out.
âEn tant que Medic, j'avais 5 bandages sur moi (on Ă©tait 2 Medics par Ă©quipe de 10) et pas le droit de s'auto-soigner. TrĂšs logique et super gratifiant Ă jouer.
âđ€ïž Dimanche Matin & Conclusion
âEntre la mĂ©tĂ©o menaçante du dimanche matin, mon Ă©tat physique (la tartiflette...) et l'ambiance tendue de la veille, on a sĂ©rieusement hĂ©sitĂ© avec Quentin Ă retourner jouer. Mais aprĂšs avoir tout rangĂ© dans le camion, on a vu une Ă©claircie et on s'est motivĂ©s.
âLe constat dominical Ă©tait flagrant : les trois camps avaient perdu Ă©normĂ©ment de membres (sĂ»rement la fatigue ou les tensions du samedi). Le jeu Ă©tait plus calme, mais on a bien fait de s'accrocher pour finir notre premiĂšre OP.
âđ€ Remerciements & Big Up Ă l'Ăquipe
âIl est super important de le prĂ©ciser : Louis, l'organisateur principal, a fait un taf de fou ! Le gars Ă©tait au taquet toute la journĂ©e, non-stop sur son quad pour gĂ©rer le bon dĂ©roulement de l'Ă©vĂ©nement. Les autres orgas Ă©taient d'ailleurs tout aussi tops et accessibles.
âLes points nĂ©gatifs Ă©voquĂ©s plus haut (comme la com' ou l'attitude de certains joueurs) ne sont pas forcĂ©ment de leur faute ; on voit bien qu'ils font au mieux sur le terrain pour gĂ©rer un Ă©vĂ©nement de cette envergure. Un immense merci Ă©galement Ă tous les bĂ©nĂ©voles : ceux qui conduisaient les vĂ©hicules, ceux qui ont aidĂ© en cuisine, Ă la buvette, etc. Sans vous, rien de tout ça ne serait possible !
âđ En rĂ©sumĂ© :
âPour une premiĂšre expĂ©rience en OP, on a Ă©tĂ© plongĂ©s direct dans le grand bain du format "Milsim/Endurance". Si on a un gros point noir Ă retenir, c'est la communication dĂ©faillante et le comportement de certains joueurs qui ont entachĂ© le scĂ©nario. Mais Ă cĂŽtĂ© de ça, l'immersion brute du terrain, la vie au sein de l'escouade CerbĂšre avec ses rĂŽles dĂ©diĂ©s, les vĂ©hicules militaires, le rythme intense de 11 heures de jeu non-stop et l'orga qui s'est donnĂ©e Ă 100 % nous laissent un excellent souvenir. On est rentrĂ©s rincĂ©s, mais fiers de notre binĂŽme !