22/02/2022
Visszajelzésünk a Operation Zeus játékról
Véleményünk szerint, az Operaion Zeus játék egy olyan típusú és stílusú(!) rendezvény volt, ami előremutató és nagy potenciált tartogat magában. A rendezvény szerintünk folytatásra alkalmas, ezért pár pontban kigyűjtöttük azokat a tulajdonságait, amik meglátásunk szerint megtartandók és/vagy módosításra szorulnak.
Pozitívumként, először azt a szervezői hozzáállást emelnénk ki, ami merte felvállalni a potenciálisan népszerűtlen, vagy macerás megoldásokat. Ilyen például az, hogy a két oldalnak külön volt a beléptetése, ami nagyságrendileg hozzájárult a realista és „parázós” hangulathoz. Ide kívánkozik még a gun code is, ami úgyszintén emelte a rendezvény színvonalát. Valamint nagyon jó volt még a rendezvény előtti szervezői kommunikáció, segítőkész hozzáállás is és a zero tolerancia. Ezeket hosszabban nem fejtenénk ki, világos, hogy mire gondolunk alattuk, le a kalappal, nem tapasztaltunk még hasonlót!
Ezekkel együtt a játék legnagyobb erőssége az a kihívás volt, amit elénk támasztott. Eddig egyikőnk sem vett részt ilyen hosszú ideig tartó éjszakai játékon, főleg nem ilyen időjárási körülmények között – ami egyébként könyörületesnek volt mondható -, felszerelkezve. Talán az a legpozitívabb élmény a játék kapcsán, hogy bebizonyítottuk magunknak, hogy egy ilyet meg tudunk csinálni, ezt pedig nagyon köszönjük a szervezőknek, ez adta meg az egész miliő sava-borsát.
Még kiemelnénk a játékos közösséget is. Habár mindannyiunknak van fejlődni valója, jó hangulat uralkodott a játékon és – amennyire mi tapasztaltuk – a kapott parancsokat a hideg, fáradság stb. ellenére mindenki végrehajtotta.
Továbbá más játékosok a számunkra kiemelték azt is, hogy a kellékek is jól voltak összerakva.
A negatívumok kapcsán fontos kitérni a „nem lőttünk semmit a játékon” toposz kérdésre. Azzal semmi probléma sincs, ha egy játék nem a bb locsolásból áll, illetve a kiírásban nagyjából ötször szerepelt, hogy lehet egyet sem fogunk lőni, tehát nem érheti szó a ház elejét ebben a tekintetben. Ugyanakkor egy airsoft játékon az izgalmat és kihívást a lövöldözésen TÚL sok minden jelenti. Például határőrként izgalmas lett volna drog/fegyver/stb. csempészek után kutatni, határátkelőt üzemeltetni, továbbá az őrség is nézhetett volna úgy ki, hogy a bázis körül járőrözünk egy statikus pozíció helyett. Ezeket összegezve azt vetnénk fel, hogy a későbbi játékokon érdemes lenne egy, vagy két újabb frakciót beállítani (például csempészeket, civileket, nemzetközi híradós stábot). Így, amikor több a mozgó alkatrész a pályán – lövöldözés nélkül is - sokkal több dolgot tudna csinálni a tádzsik frakció, de persze több is lenne a súrlódás, ami kontaktokhoz vezetne. Az ilyen elemek zavarnák az S.A.S. csapatokat és a tádzsikokat is, valamint élethűbbé tennék a játékot.
Továbbá fejleszthető lehet még a játék atmoszférája is. Ez nyilván olyan terület, ahol nekünk, játékosoknak van igazán nagy felelősségünk. Ettől még – ha ez megoldható – a jövőbéli játékokon a kronót jó lenne a bázistól távolabb felállítani. Amikor először voltunk őrségben, nagyon hangulatgyilkos volt az ottani folyamatokat hallgatni. Szerintünk ez volt az, ami a komolyságot igazán rombolta, a társaság beszélgetése önmagában nem, hiszen egy tádzsik kiskatona is nevetgél, beszélget, főleg, ha nem tudja, hogy milyen veszély leselkedik ár. Ettől függetlenül, a mi részünkről teljesen elvárható volt az az igény, hogy többet beszéljünk a karakterünk bőrébe bújva. Játékosként azt tapasztaltuk, hogy ezt megkönnyít***e volna az, amit fentebb írunk, azaz, ha több feladatot kell megoldani, hiszen így kialakulhat egy ingame beszédtéma ezekről. Nem könnyű máskülönben 12 órán át szerepben maradni, teljesen improvizált dolgokról beszélgetve.
Hasonlóan témába vág az, hogy szervezői oldalról az ellenőrzések nem voltak realisztikusan megoldva az ígértek ellenére. Azt tudjuk javasolni, hogy a bb limit, kronó és a többi ellenőrzést mint szerepben lévő elöljárók oldják meg a szervezők, ne pedig külsősként. Ennyivel is kevesebbszer szakadnánk ki a szerepünkből, ráadásul baromi jó feelinget adna egy parancsnoki lebonyolítása mindennek.
Ezeken túl van pár olyan kisebb kritikánk, ami nem annyira életbevágó és még inkább a szervezőkön múlik a mérlegelése.
Az egyik az az, hogy feladatként kaptuk egy vodkásüveg felkutatását, ráadásul azután, hogy éjjellátókat – tehát valami komoly, a tádzsik határon nem megszokott jelenséget – észleltünk. Ez nagyon nem illett bele a komoly elképzelésekbe, amit a játék és a szervezők személye egyébként abszolút tükrözött. Nem tudtuk hova tenni. Példának okán ez a feladat is tökéletesen elment volna, ha pár civiltől kéne megvenni vagy elszedni az üveget, hiszen ilyen feladatot egy, a hatalmával kissé visszaélő parancsnok tényleg adhat az embereinek.
A másik az S.A.S., számunkra kissé túl óvatosnak tűnő irányítása volt. Véleményünk szerint, ha egy ilyen fontos célpontról (plutónium!) lenne szó és egy különleges egységet rendelnek ki a feladat végrehajtására - akiknek ráadásul éjjel technológiai előnyük is van -, nem vártak volna a saját létszámhiánytól küszködő nappali támadásig. Ez egy olyan rizikójú művelet volt, ahol pár katona elvesztése bőven kisebb, mint a tétlenségből fakadó potenciális károk. Ugyanakkor ezt annyi tényező befolyásolhatta, hogy ezt csak mintegy benyomást írjuk, nem tudjuk részletesen a mögöttes okokat.
Mindezeket azért jelezzük, mert tudjuk, hogy a következő játékon is ott a helyünk és mivel az airsoftos közösségben a párbeszéd az, ami előre visz. Tudjuk továbbá, hogy a szervezőknek is fontos a visszajelzés és megfontolják az arra érdemes észrevételeinket, vagy beszélünk róluk.
LUX-01, -04
03/01/2022
03/10/2021
17/08/2021
13/07/2021
29/05/2021
07/03/2021
28/02/2021
12/02/2021
10/02/2021