חוגי מבוכים ודרקונים, פנטזיה, סיפור סיפורים, חינוך והעשרה.
נשמח לראותכם - יקיר פרנק וצוות המדריכים.
לכל שאלה ופעילות צרו קשר.
ביטוי ברבים ממשחקי המחשב, הספרים, תוכניות הטלוויזיה, הסרטים והמשחקים השונים.
התנהלות המשחק
המשחק עצמו מתנהל בישיבה מסביב לשולחן, ולכל אחד מהשחקנים יש דף דמות בו רשומים פרטים כמו: שם הדמות, הגזע שלה, המראה החיצוני של הדמות, כריזמה, תבונה, כוח רצון ועוד.
בעולם הפנטזיה קיימים אלפים ואורקים, גמדים וננסים, הוביטים ודרקונים (בני האדם לא לבד במגרש).
מול הקבוצה יושב מנחה - שליט המבוך. זה אני. שליט המבוך יוצר עולם מערכה בו מתקיים משחק ייחודי לכל קבוצה.
כחלק מהמשחק השחקנים נחשפים ל: מפות של עולמות, ערים, מבוכים, תמונות של חיות קסומות ואבירים...
המשחק הבסיסי מתנהל בדיבור תוך המחשות בעזרת רישום\ציור מפות, הצגת תמונות, קטעי מוזיקה ותוספות אחרות.
ערך מוסף מהמשחק לשחקנים
גיבוש חברתי - המשחק מערב את השחקנים כקבוצה הפועלת ביחד בעולם הפנטזיה. לכל אחד יתרונות וחסרונות בתחומים מסוימים, והקבוצה חייבת לפעול כצוות על מנת לעבור מכשולים ואתגרים שונים, הפגנת חברות שכזו נשארת בליבם גם לאחר המשחק.
המשחק מתקיים בפועל במשך שעה בשבוע, אולם אין זה אומר שהאינטראקציה בין השחקנים ממצה את עצמה במהלך המפגש. הרבה קבוצות מו"ד (מבוכים ודרקונים) התחילו כקבוצת משחק בלבד, והתפתחו לקבוצות חברתיות ומשם גם לחברויות הנמשכות לאורך שנים בפועל. השחקנים יבלו הרבה מעבר למפגש השבועי, מדפדפים בספרים ומחפשים מידע באינטרנט על מנת לפתור את האתגרים בהם הם נתקלים.
חשיבה אסטרטגית - שליט המבוך מנחה את השחקנים בסיטואציות שונות, בהתאם לניסיונם.
גומה למשימה בת כמה שלבים: חדירה לארמון המלך ופעולת איסוף מידע מהלורד הממונה על הגנת הממלכה. לאחרונה פעולות הלורד נגועות באינטרסים מנוגדים לאלו של הממלכה.
קבוצת השחקנים תצטרך לפתח חשיבה של מספר צעדים קדימה, כיצד לעקוב אחר אותו לורד, כיצד לפרוץ לארמון המלך? האם ישנה דרך מתוחכמת יותר לבצע את המשימה?
דמיון ויצירתיות - כל אותן סיטואציות, בין אם דיפלומטיות או לוחמניות, בין דמויות השחקנים לבין דמויות ממולחות, מסוכנות, עדינות או מפלצתיות, תורמות להרחבת והעצמת דמיונם של המשתתפים. שליט המבוך מתאר את הסיטואציות השונות, מרמת הרקע, הריח, הצלילים, וקולות הדמויות (בסגנון מספר סיפורים). כך העולם הופך לממשי עבור השחקנים, ויכולתם להבין את מצבים מורכבים מתעצמת.
בשורה התחתונה, המשתתפים לומדים לראות ולחשוב מחוץ לקופסא.
קבלת החלטות – בעולם הפנטזיה הקבוצה עומדת בפני החלטות לא פשוטות, לפעמים היא נדרשת להחליט איך להשתמש בכסף שהרוויחה בהרפתקה, ולפעמים עומדת בפני דילמות מוסריות, דיפלומטיות, חברתיות ועוד. קבלת החלטות קטנות או גדולות בעולם המשחק גורמות לשחקנים לחשוב לעומקם של דברים. עם הזמן ישתמשו ביכולות אלו גם בעולם האמיתי.
שיפור יכולות חברתיות – כל שחקן מייצג דמות מסוימת בעולם המשחק, ככל שהשחקן פעיל יותר, הדמות שלו פעילה יותר, משמע השחקנים לומדים שהם חייבים להתערב וליזום על מנת להשפיע על הסביבה שלהם. מצד שני, על השחקנים להקשיב לחבריהם. הרי המשחק מבוסס על עבודת צוות.