💥 Uno puoi spostarlo. Due no.
Dopo aver giocato la pallina, l'attaccante può spostare una miniatura avversaria. Ma c'è un limite importante.
Se nella metà campo avversaria ne colpisce due o più, direttamente oppure indirettamente, commette smash: è fallo.
Nel video vediamo due esempi. In entrambi l'attaccante colpisce una miniatura del difensore che, a sua volta, ne investe un'altra.
⚠️ Attenzione però: nella propria metà campo questa infrazione non si applica.
❓ Conoscevi questa differenza o avresti chiamato fallo anche nella metà campo dell'attaccante?
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07/09/2026
FISTF World Cup 2026, Italia protagonista a Parigi: sette titoli mondiali e tredici medaglie
L’Italia domina la FISTF World Cup 2026 di Parigi conquistando sette titoli mondiali e tredici medaglie complessive. Tre ori arrivano nelle prove individuali e quattro nelle competizioni a squadre, con un percorso straordinario nelle categorie giovanili e Women. Tutte le sei Nazionali azzurre raggiungono la finale a squadre....
FISTF World Cup 2026, Italia protagonista a Parigi: sette titoli mondiali e tredici medaglie - L’Italia domina la FISTF World Cup 2026 di Parigi conquistando sette titoli mondiali e tredici medaglie complessive. Tre ori arrivano nelle prove individuali e quattro nelle competizioni a squadre, con un percorso straordinario nelle categorie giovanili e Women. Tutte le sei Nazionali azzurre ragg...
⚠️ Prima l'omino, poi la palla? È fallo.
È probabilmente il fallo più classico del Calciotavolo e quello che anche chi gioca occasionalmente dovrebbe conoscere.
Succede quando la miniatura dell'attaccante colpisce prima la miniatura difensiva e poi la pallina.
Nei tre esempi del video il contatto è evidente nel primo caso, mentre negli altri due è molto più difficile da vedere. Per questo abbiamo rallentato e ingrandito l'azione. 👀
Una piccola attenzione può fare la differenza quando si gioca una partita.
❓ Lo avresti visto senza lo zoom? 👀
Non giocare un tocco alla volta. ⚽
Spesso la differenza non sta nel singolo tocco, ma nel modo in cui costruisci tutta l’azione.
Nel primo esempio l’attaccante entra al volo, ma si ferma proprio nel momento decisivo: il difensore ha il tempo di leggere la giocata e chiudere la traiettoria.
Nel secondo, invece, ogni tocco prepara quello successivo.
L’azione viene costruita, il difensore viene messo sotto pressione e, al momento giusto, arriva l’accelerazione che porta al tiro. 🎯
Prima pensa all’azione. Poi accelera.
📖 DIETRO AL MANUALE – Episodio 9/10
La cosa che ho imparato scrivendo questo manuale.
Pensavo che scrivere un manuale significasse soprattutto mettere nero su bianco quello che avevo imparato in tanti anni di gioco.
In realtà ho scoperto che spiegare qualcosa a chi è alle prime armi ti costringe a capire molto meglio anche quello che sai tu.
Ti porta a non dare nulla per scontato, a ripensare gesti, regole e situazioni che ormai fai quasi automaticamente.
E alla fine mi sono reso conto che, mentre cercavo di insegnare qualcosa agli altri, ho imparato anch'io.
Forse è una delle cose più belle che mi ha lasciato questo progetto.
📖 Ancora un episodio e poi si chiude la prima stagione di Dietro al Manuale.
💬 Vi è mai capitato di imparare qualcosa proprio mentre cercavate di insegnarla a qualcun altro?
👕 NON SONO SOLO MAGLIETTE.
Sono frasi che abbiamo detto tutti.
Scuse che abbiamo sentito mille volte.
Situazioni che, sul campo, conosciamo fin troppo bene. 😂
È nata la Collezione Ironica di Calciotavolo.net.
“Scusa, è una forzatura.”
“Il campo pendeva.”
“L’ho appena sfiorata.”
“La mia terapia costa una pallina.”
E questa è solo una parte.
👉 La tua qual è?
Scoprile tutte nella nuova Bottega di Calciotavolo.net 👕⚽
🔗 link nel primo commento
🧠 **Non devi ba***re il difensore. Devi farlo sbagliare.**
Dal calcio d'inizio parte una costruzione fatta di controllo e movimento.
Il gioco si sposta dalla fascia destra a quella sinistra, il difensore viene progressivamente portato fuori posizione e, quando si apre lo spazio, arriva l'ingresso e la conclusione.
Il tiro finisce sul palo esterno, ma l'aspetto interessante è tutto quello che succede prima.
Nel Calciotavolo non sempre devi cercare di superare direttamente il difensore.
A volte è molto più efficace **indurlo a fare la mossa che vuoi tu.** 🧠⚽
24/08/2026
⚽ È ARRIVATO CT TIMER 1.0
Da oggi il calciotavolo ha il suo timer.
E non è un semplice cronometro.
Abbiamo creato CT Timer pensando a chi gioca davvero: in torneo, al club, con gli amici o durante un allenamento.
⏱️ Imposti la durata dei tempi e dell’intervallo.
📺 Apri il Display e lo lasci rivolto verso i giocatori.
👆 Dal Display puoi avviare, mettere in pausa e riprendere la partita.
🔄 Al termine del primo tempo parte automaticamente il cambio campo.
📱 Su smartphone funziona come una vera app, sia su iPhone che Android.
🔋 E durante la partita mantiene lo schermo acceso.
Per le partite tra amici o per gli allenamenti puoi semplicemente impostare 0 minuti di intervallo.
E soprattutto: è gratuito.
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💬 È la versione 1.0. Adesso mi piacerebbe che fosse usata in partita da voi per avere un feedback!
Fatemi sapere come vi trovate e, soprattutto, cosa migliorereste.
CT Timer 1.0
Il tempo della partita, sotto controllo.
CT Timer 1.0 – Il timer per il Calciotavolo Il timer gratuito per partite, tornei, club e allenamenti di Calciotavolo.
📖 DIETRO AL MANUALE – Episodio 8/10
La soddisfazione più grande non è stata quando ho pubblicato il manuale.
È arrivata dopo.
Quando sono arrivate le prime recensioni a cinque stelle, i messaggi di chi l'aveva letto e mi raccontava che gli era stato utile.
E poi è successa una cosa che, quando ho iniziato a scriverlo, non avrei mai immaginato: il manuale ha iniziato ad arrivare in Paesi diversi, anche molto lontani dall'Italia.
In quel momento ho capito che quelle pagine non erano più soltanto il mio progetto.
Erano diventate qualcosa che poteva essere utile anche agli altri.
Ed è questa, probabilmente, la soddisfazione più grande.
💬 Qual è stata la soddisfazione più grande che avete ricevuto da qualcosa che avete realizzato?
🎯 **Tre agganci. Solo due sono perfetti.**
L'aggancio da lontano è uno dei fondamentali più importanti del Calciotavolo.
Permette di controllare palline difficili, gestire ingressi al volo e portare la palla esattamente dove serve per costruire la conclusione.
Ma tra **toccare la pallina** e **controllarla davvero** c'è una bella differenza.
Nel primo esempio l'aggancio riesce, ma il controllo non è perfetto e la pallina diventa difficile da giocare.
Nel secondo e nel terzo, invece, la pallina finisce esattamente dove serve. 🎯
È una capacità che richiede allenamento e sensibilità.
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