Ciao ragazzi dopo un periodo di inattività finalmente ci rimettiamo in sesto e si torna a giocare; quale miglior modo se non con il prerelease di ao2?
con ciò siamo a richiedervi quale giorno preferite per il torneo?
-venerdi 14 sera
-sabato 15 pomeriggio
-domenica 16 pomeriggio
domenica 9 la data con maggiori richieste sara quella selezionata
Force Of Will Uguzzone
Pagina dedicata all'organizzazione di eventi di Force Of Will in Sant'uguzzone
22/04/2018
RULER BREACKDOWN
Scheherazade delle Notti Catastrofiche 14
Shaela, la Principessa Sirena 4
Kirik Rerik, il Guerriero Draconico 9
Faerur Letoliel, Re del Vento 2
Frayla, la Rivoluzionaria 2
Taegrus Brillaperla, Signore della Montagna 1
Scarlet, la Bestia Cremisi 1
Gill, Evocatore Talentuoso 3
Ayu, Spadaccina Sciamana 1
Aimul, Principessa della Disperazione 2
Reiya, Quarta Figlia del Mikage 2
Gill Alhama'at, Imperatore Sovversivo 1
22/04/2018
RULER BREACKDOWN
Scheherazade delle Notti Catastrofiche 14
Shaela, la Principessa Sirena 4
Kirik Rerik, il Guerriero Draconico 9
Faerur Letoliel, Re del Vento 2
Frayla, la Rivoluzionaria 2
Taegrus Brillaperla, Signore della Montagna 1
Scarlet, la Bestia Cremisi 1
Gill, Evocatore Talentuoso 3
Ayu, Spadaccina Sciamana 1
Aimul, Principessa della Disperazione 2
Reiya, Quarta Figlia del Mikage 2
Gill Alhama'at, Imperatore Sovversivo 1
22/04/2018
42 partecipanti agguerriti per il primo master qualifiers
Ciao a tutti, scusate il ritardo ma finalmente abbiamo avuto tempo per caricare i video relativi al torneo di settimana scorsa; prima di guardarvi i video delle piccola premesse: l'idea di registrare è stata avuta solo qualche giorno prima, quindi non abbiamo avuto modo di provare per bene le riprese e ciò ho portato al non accorgerci del riflesso delle bustine😅, e per questione di batteria della videocamera non siamo riusciti a riprendere tutti i round. Detto ciò godetevi i video😄
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPT95xGyNsqB5Sb3Us8JlxkpwdkhYxWef
Ruler breakdown:
Lilias Petal 15
Lumia 2
Fiethsing 6
Arla Combo 3
Blazer 1
Alamat 1
Zero 3
Mikage 1
Pricia 2.0 3
Vlad 2
Alice oscura 1
Vale 3.0 1
Charlotte 1
Grimm 1
Yggdrasill 1
Scheherazade 1
17/04/2017
43 coraggiosi player che, nonostante la pensantezza pasquale, la brexit, la barba tagliata di Armando, si sfidano al Master Milanese wanderer by UESM!!!!
Tanti mazzi diversi e tante carte che brillano!!!!❤️❤️
18/01/2016
14/11/2015
Ecco un po' di carbone per l'hype fire
Questa sera tutti i dettagli!
10/10/2015
Approfitto per le numerose richieste ricevute per pubblicare la lista utilizzata nell'ultimo torneo, nella speranza che possa essere di ispirazione per qualcuno ;)
Decklist: PRICIA (Blocco Alice)
Sviluppatori: Matteo Hakeem Kushoro, Luca Barcella
1 Pricia, the Beast Lady
Deck:
2 Bai Hu, the Sacred Beast
4 Zhu Que, the Sacred Beast
3 Xuan Wu, the Sacred Beast
2 Behemoth, the Earth Eater
3 Qin Long, the Sacred Beast
4 Rapid Growth
3 Sprint of the Beast Lady
2 Sissei, the Ancient Forest
3 Horn of Sacred Beasts
3 Herald of Beast Lady
2 Gleipnir, the Red Binding of Fate
3 Afanc, the Phantom Beast
3 Ratatoskr, the Spirit Beast of Yggdrasil
3 Alice's Little Guardian
Stone deck:
20 Wind Magic Stone
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Il deck si presenta come una forma preliminare di deck 4 bestie sacre, che ha come perno lo swarm di bestie e bestie sacre. Essendo ancora in beta testing è ancora senza side, la quale verrà progettata nei prossimi test :P
STRATEGIA PRINCIPALE: occupare il terreno con un gran numero di bestie sacre, sfruttando il loro trigger di entrata per guadagnare vantaggio sul terreno gradualmente sempre crescente. Chiudere di "Scatto della signora delle bestie" o "Crescita Rapida" a 6/7+ pietre, eventualmente J-attivando una Pricia rapida e volante.
DESCRIZIONE DELLE CARTE:
LE "4 BESTIE SACRE": tutte dei drop a tre (con l'eccezione di Zhu Que), il loro trigger di entrata è tanto più forte quante altre bestie sul terreno ci sono. Zhu Que e Xuan Wu solo le due più interessanti da giocare "per prime": la prima ci consente di mettere pressione all'avversario con un 4/4 rapido e di eliminare un parante da 2/2 (comune nei primi turni), la seconda può rimbalzare un costo 1 (cosa sicuramente non incisiva, ma che fa rallentare il gioco avversario), e diviene un parante eccezionale, in grado di resistere alle minacce più grosse dell'early-mid (primo tra tutti Lancillotto). Entrambe, nel caso in cui non ci siano target legali controllati dall'avversario, possono usare le proprie abilità su se stesse senza particolare danno (la Fenice subirà 200 danni, senza quindi venir distrutta; la Tartaruga può scegliere di targettarsi da sola, ma fallirà nel rimbalzarsi).
Per seconda giunge QING LONG, le quali statistiche sono quasi incomparabili in midgame (surclassa risonatori come Lancillotto, Recuperatori, Biancaneve, Merlino, Navicelle, sopravvive ad Epurazione oscura, Merlino e altri; pareggia con Gareth) e, non permettendoci di pescare più di una carta, è la seconda bestia sacra perfetta. Il suo attiva, inoltre, ci può aiutare a potenziare le restanti bestie sacre attaccate o sparate dall'avversario (prima tra tutti, rende in grado Xuan Wu di resistere allo sparo di Lancillotto ed a pararlo al tempo stesso; ma anche la fenice, la quale divenendo un 6/6 può uscire dalla stragrande maggioranza degli spari, che infliggono 400 o 500 danni).
Una volta che si hanno due bestie sacre sul terreno, il gioco inizia a diventare in discesa: Xuan Hu rimbalzerà un costo tre o inferiore (rallentando enormemente il gioco avversario, magari rimbalzando un Galvano, un Gareth od altri risonatori "chiave" non rapidi), un secondo Qing Long ci farà pescare carte e ci darà la possibilità di dare +4/+4 ad ogni bestia sacra, la Fenice diventerà una rimozione temibilissima E un 4/4 rapido (a costo di due mana). Persino Bai Hu (che giudico la bestia meno interessante) ci farà guadagnare un discreto ammontare di vita, che non è mai male contro aggro.
Dove le Bestie Sacre non eccellono in early-game, le BESTIE (Afanc, Ratatoskr ed il Messaggero) compensano questa mancanza. Messaggero è possibilmente il più grasso drop a 1 dell'espansione, per cui non ha bisogno di perchè. In assenza di un parante avversario a turno 2, può essere raggiunto da un AFANC, per infliggere 600 danni all'avversario (e possibilmente 1000 il turno successivo).
RATATOSKR non esprime il suo pieno potenziale in questo mazzo, ma trova una ottima sinergia con le bestie sopra (più Qing Long). Una volta sul terreno scordatevi di giocare nel vostro turno, ma lasciate che l'avversario si arrovelli su che paranti potreste calare a sorpresa. In particolare Ratatoskr stesso può essere un eccellente parante a sorpresa, in quanto (grazie alla sua continua) il calare un Afanc gli offre un bonus di +4/+4: se a questo si aggiunge un altro risonatore (un'altro drop a 1 od una Sissei in campo), può divenire un 6/8, che ammazza persino Lancillotto. Senza che l'avversario abbia modo di rendersene conto.
Il rendere le bestie sacre (e se stesso) intragettabile nel turno dell'oppo impedisce anche di utilizzare le rimozioni quando sono più utili: in particolare alcune sono strettamente legate ad essere giocate nel turno dell'avversario (lo sparo di Lancillotto o di Biancaneve, l'entrata di Zhu Que, etc.), le quali (se sul nostro terreno sono presenti solo bestie e non bestie sacre) in alcuni casi andranno necessariamente dirette verso uno dei suoi risonatori. Il che è semplicemente fantastico.
Ratatoskr ha anche il compito aggiuntivo di proteggere (seppur non costantemente) Behemoth, il che può rivelarsi un problema per l'avversario.
IL PICCOLO GUARDIANO DA ALICE è forse il drop a uno più interessante in mid-late, in quanto può prevenire anche il danno da un volante, da un attaccante il cui difensore e' stato rimosso o da uno sparo generato da un risonatore. Può anche salvare un nostro risonatore in uno scontro in cui attaccante e difensore morirebbero (preservare più bestie sacre possibili sul terreno e' la priorità di questo mazzo). Giocato tramite Ratatoskr può generare ulteriori sorprese.
"C***O DELLE BESTIE SACRE" è un ramp che aiuta molto nel giocare le bestie sacre soprattutto se giocato in early (di primo turno si può far pietra, giocare C***o e giocare la fenice Zhu Que, avendo un 400/400 che rimuove il probabile drop a uno 200/200 che l'avversario ci propone). E' utile anche in late, in combinazione con PRICIA J-attivata. La J-attivazione di Pricia non dovrebbe mai avvenire a cuor leggero, ma solo per tentare di chiudere (essa può diventare una volante rapida da 1200+, con la Zhu Que e Xuan Hu in campo), o per cercare di recuperare una situazione difficile (sfruttando la costosissima God Art per ripopolare il proprio Board, possibilmente svuotando, tra rimbalzi e spari, anche quello avversario). In ogni caso, Pricia andrebbe J-attivata solo a "will piena e mano vuota" (perderemo la possibilità di giocare le bestie sacre non verdi). Può talvolta essere utile utilizzare la G.A. a quattro per prendersi la sola bestia sacra che manca per chiudere o per salvarsi (ad esempio Xuan Hu per rendere Pricia volante).
BEHEMOTH non ha bisogno di presentazioni. Attaccando farà 1500 danni a prescindere (o quasi). Protetto da Ratatoskr può scampare a molte delle rimozioni che l'avversario programma. Assieme a Glepnir può infliggere 1500 danni all'avversario E togliere il suo pezzo più prezioso. Ma, in realtà, è più uno specchietto per allodole, per distrarre dalla vera chiusura di questo mazzo...
..SCATTO DELLA SIGNORA DELLE BESTIE / CRESCITA RAPIDA. La prima è semplicemente immensa: bastano quattro J/reso (molto semplice per questo mazzo) perchè l'avversario sia costretto a sacrificare il suo intero board per parare i circa 3000/4000 danni che altrimenti lo ucciderebbero. Se a ciò aggiungamo una Pricia volante (con la tartaruga), rapida (con la fenice) e con bonus derivati da risonatori verdi e dai corni (usato pre e post recupero), non sarà difficile, con anche lo scatto, di avere una chiusura 2000/2000 volante. Identico discorso per crescita rapida, la quale è anche la "vera" rimozione di questo mazzo: ingaggiare lo scontro tra risonatori, lasciarli vulneerabili all'attacco avversario per indurlo ad attaccare... e dare un +800/+800 (giocandolo due volte, dalla mano e dal cimitero) che permette a noi di salvare il nostro risonatore ed uccidere l'avversario. Eventualmente esponendolo all'attacco del turno successivo. Del resto, è possibile giocare con la coscienza che, avendone due in mano, possiamo "sparare" 1600 danni in faccia al nostro avversario, non appena non parerà anche il più insulso dei nostri pezzi.
Nella speranza che apprezziate l'esperimento ;)
Scritto (e poco riletto),
Matteo Hakeem Kushoro
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Ubicazione
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Telefono
Sito Web
Indirizzo
Via Sant'uguzzone 8
Milan
20126
Orario di apertura
| Lunedì | 16:00 - 18:00 |
| Martedì | 08:00 - 18:00 |
| Mercoledì | 08:00 - 18:00 |
| Giovedì | 08:00 - 19:00 |
| Venerdì | 08:00 - 18:00 |
| Sabato | 09:00 - 12:00 |
| Domenica | 08:00 - 20:00 |