Olá jogador!
Hoje teve lugar o primeiro evento Ti22 com a realização do ORION.
Queremos agradecer a todos os presentes, àqueles que proporcionaram esta fantástica experiência e àqueles que participaram.
Queremos agora o vosso feedback, para continuarmos a melhorar!
Ti22 - Ultimate Game Experience
A experiência de jogo que faltava! A experiência de jogo que faltava. Queres saber mais, o que podemos fazer por ti? Fala com a ANA!
Ao inscreveres-te num jogo ANA com a marca Ti22, sabes que a acção gira à tua volta, tu és o responsável por mudar o rumo de jogo. Gama de jogos totalmente vocacionada para proporcionar uma experiência inédita e envolvente ao jogador. Com o Ti22 rodámos o botão da envolvência até ao máximo, elevando a fasquia até onde ela nunca esteve, nunca mais os jogos ou as experiências de Airsoft vão ser igua
Todos os jogadores devem estar às 08:00 na entrada da Fábrica da Pólvora.
29/08/2014
Link para plataforma de inscrição:
Tenham em mente que aceitamos equipas a partir de 4 elementos.
www.anairsoft.com http://www.anairsoft.com/jogos/Orion/index.php
ORION
14 de Setembro - Fábrica da Pólvora do Seixal
Este é o jogo de apresentação da Ti22, marca da ANA-APD.
Com vagas limitadas a 40 jogadores, inscritos por equipas de 6 operacionais.
Este jogo terá um valor de inscrição de €12.50 onde estão incluídos entre outros, a entrada no campo, figurantes, combustíveis e as águas.
Este pagamento será efectuado por transferência bancária para o NIB indicado no email recebido após a inscrição na nossa plataforma de inscrições.
Inscrição:
http://www.anairsoft.com/jogos/Orion/index.php
A experiência de jogo que faltava.
Ao inscreveres-te num jogo ANA com a marca Ti22, sabes que a acção gira à tua volta, tu és o responsável por mudar o rumo de jogo. Gama de jogos totalmente vocacionada para proporcionar uma experiência inédita e envolvente ao jogador.
Com o Ti22 rodámos o botão da envolvência até ao máximo, elevando a fasquia até onde ela nunca esteve, nunca mais os jogos ou as experiências de Airsoft vão ser iguais.
Levámos ao extremo as experiências por disponibilizarmos também experiências Ti22 completamente personalizáveis pelo jogador/equipa que assim o desejar.
A Ti22 não se f**a pelos jogos, queremos disponibilizar ao jogador todas as experiências possíveis relacionadas com o Airsoft, desde os mais variados baptismos Ti22 até aos múltiplos workshops Ti22 passando por cursos úteis e com reconhecimento na "vida real".
Queres saber mais, o que podemos fazer por ti?
Fala com a ANA!
Regras Gerais de Airsoft.
(Regras especif**as de cada missão serão entregues antes desta.)
PINTURAS\POTÊNCIA:
- Carregadores/mags - Capacidade: todos menos Hi-Cap.
- Pinturas conforme a Lei, como explicado abaixo.
"...com cor fluorescente, amarela ou vermelha, indelével, claramente visível quando empunhado, em 5 cm a contar da boca do cano e na totalidade
do punho, caso se trate de arma curta, ou em 10 cm a contar da boca do cano e na totalidade da coronha, caso se trate de arma longa..."
- As pinturas poderão ser ocultadas como previsto na Lei.
- Potência - 374 FPS (feet per second) ou 113.9952 m/s (metros por segundo) medição com BBs 0,20 da Organização.
- obrigatório o uso de óculos de protecção desde a entrada na área de jogo.
- obrigatório o jogador acusar-se quando atingido, seja por
voz de “morto”, “médico” ou por gesto disso indicativo,
por exemplo levantar o braço;
- "Morto" NÃO FALA!
- obrigatório o uso de pano vermelho depois de eliminado;
Rendição:
- Rendição por toque: será apenas aceite esta forma de rendição, com qualquer parte dos braços, mãos, dedos ou arma, desde que de forma ligeira;
- um (1) jogador rende um (1) só jogador individualmente;
- um (1) jogador não pode render simultaneamente
mais que um (1) jogador;
- quando rendido ou eliminado por toque, o jogador segue
o código de honra e não denuncia o jogador que o elimina;
Eliminação / Respawn
- cada equipa designará o seu médico;
- o jogador quando atingido chama o “médico”,
senta-se e aguarda pela chegada do médico;
- o médico tem um baralho de cartas que ditará
procedimento a seguir;
- “feridos” não podem ser atingidos durante
o processo de cura;
- o médico se for atingido procede a auto-cura com ligadura, quando já tiver 2 ligaduras considera-se "morto" depois de atingido uma terceira vez;
- jogadores feridos/eliminados não podem ser utilizados
como escudo de protecção.
Veículos/Viaturas:
- proibido disparar contra os veículos em jogo, são apenas adereços para aumentar a intensidade do Role Play;
- proibido parar em frente aos veículos em andamento;
- proibido subir para os veículos em andamento.
Disclaimer
Não serão toleradas discussões ou desentendimentos,
muito menos qualquer tipo de violência
física ou verbal.
Questões legais e exigências da organização para todos os eventos Ti22.
OBRIGATÓRIO PANO VERMELHO/LARANJA (eliminado), dimensões mínimas de 30 cm X 30 cm.
Serão Bem Vindos jogadores das seguintes A.P.D. reconhecidas no IPDJ e PSP:
Associação Nacional de Airsoft - ANA
Associação Desportiva Airsoft Português - ADAPT
Clube Airsoft da Maia - CAM
Associação Lusitana Airsoft - ALA
Associação Portuguesa Milsim e Airsoft - APMA
SEGUROS:
Todas as APDs mencionadas acima têm seguro desportivo para os seus associados, excepto a APMA,nesta APD os jogadores têm que entregar no check-in comprovativo de seguro e/ou a sua APD tem que nos enviar um documento em que conste a lista de pessoas seguras e a data.
PINTURAS\POTÊNCIA:
- Carregadores/mags - Capacidade: todos menos Hi-Cap.
- Pinturas conforme a Lei, como explicado abaixo.
- As pinturas poderão ser ocultadas como previsto na Lei.
- Potência - 374 FPS (feet per second) ou 113.9952 m/s (metros por segundo) medição com BBs 0,20 da Organização.
LEI:
"Reprodução de arma de fogo para práticas recreativas: o mecanismo portátil com a configuração de arma de fogo das classes A, B, B1, C e D,
pintado com cor fluorescente, amarela ou vermelha, indelével, claramente visível quando empunhado, em 5 cm a contar da boca do cano e na totalidade
do punho, caso se trate de arma curta, ou em 10 cm a contar da boca do cano e na totalidade da coronha, caso se trate de arma longa,
por forma a não ser susceptível de confusão com as armas das mesmas classes, apto unicamente a disparar esfera não metálica cuja energia
à saída da boca do cano não seja superior a 1,3 Joules para calibres
inferiores ou iguais a 6 mm e munições compactas ou a 13 Joules para outros calibres e munições compostas por substâncias gelatinosas."
A lei completa poderá ser consultada nos links seguintes:
-Lei base 5/2006http://www.dre.pt/pdf1s/2006/02/039A00/14621489.pdf
-Alteração 59/2007http://dre.pt/pdf1sdip/2007/09/17000/0618106258.PDF
-Alteração 17/2009http://dre.pt/pdf1s/2009/05/08700/0255902604.pdf
-Alteração 26/2010http://dre.pt/pdf1s/2010/03/06200/0098501025.pdf
-Alteração 12/2011http://dre.pt/pdf1sdip/2011/04/08100/0239902439.pdf
Qualquer questão que tenham, não hesitem em contactar-nos.
Aqui, na página facebook da ANA ou no site da ANA.
Antes agora, do que no dia dos eventos, queremos que todos joguem.
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