اتحاد الريشة الطائرة محلية سنار
مدرب رياضي
تشبه لعبة الريشة الطائرة(البادمنتون) لعبتي الراكيت والتنس، مع اختلاف المضرب المستخدم، فمضرب كرة الريشة صغير وخفيف ورفيع، ويسمى المضرب المستخدم في هذه اللعبة البتلدور (buttledore). والكرة المستخدمة أيضا مختلفة وفهي خفيفة جدا وتسمى الشتلكوك (shuttlecock)، وعندما يقوم اللاعب بقذفها بقوة مستخدما مضربه، تجدها متباطئة في حركتها فوق الشبكة وفجأة تسقط سريعا في مكان لا يتوقعه اللاعب الآخر، ويرجع بطأ حركتها إلى خفتها.
صباح النور
09/05/2015
طريقة الارسال القصير
12/03/2015
ﺍﻫﻨﺊ ﻛﻞ ﻣﻦ ( ﺍﺣﻤﺪ ﻭﻣﺼﻄﻔﻲ ﻭﺍﺣﻤﺪ ﻭﺯﻳﻨﺐ ﻭﻣﺮﻭﺓ )
ﺍﺑﻄﺎﻝ ﻣﻨﺘﺨﺐ ﺳﻨﺎﺭ ﻋﻠﻲ ﺍﺣﺮﺍﺯﻫﻢ ﺍﻟﻤﺮﻛﺰ ﺍﻟﺜﺎﻧﻲ ﺑﻌﺪﺩ 8
ﻣﻴﺪﺍﻟﻴﺎﺕ ﻓﻲ ﺑﻄﻮﻟﺔ ﺍﻟﺠﻤﻬﻮﺭﻳﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺍﻗﻴﻤﺖ ﺑﻤﺪﻳﻨﺔ ﺳﻨﺠﻰ
ﻓﻲ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﺸﻬﺮ ﻭﺍﺗﻤﻨﻲ ﻟﻬﻢ ﺍﻟﻤﺘﺰﻳﺪ ﻣﻦ ﺍﻟﺘﻘﺪﻡ ﻭﺍﻟﻨﺠﺎﺡ.
03/02/2015
لقد تقرر اقامة بطولة الجمهورية للريشة الطائرة الفترة القادمة بولاية سنار.
كما تقرر ايضا عمل دورة تدريبية وتأهيلية للمدربين والحكام.بالولاية والولايات الاخرى .وستشرف البطولة الاستاذة هنادى الصديق سكرتير الاتحاد العام للريشة الطائرة السودانية.
قررت ولاية سنار استضافة بطولة الجمهورية القادمة.
القانون الدولى للريشة الطائرة...
ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ ﻭﺗﺠﻬﻴﺰﺍﺗﻪ :
- ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ ﺍﻟﺸﻜﻞ ﻭﻣﺤﺪﺩﺍ
ﺑﺎﻟﺨﻄﻮﻁ ﻭﺑﻌﺮﺽ (40) ﻣﻠﻢ. - ﺍﻟﺨﻄﻮﻁ ﺍﻟﻤﺤﺪﺩﺓ ﻟﻠﻤﻠﻌﺐ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﻈﻬﺮ ﺑﺴﻬﻮﻟﺔ ﻭﻳﻔﻀﻞ ﺗﻠﻮﻳﻨﻬﺎ ﺑﺎﻟﻠﻮﻥ ﺍﻷﺑﻴﺾ ﺃﻭ ﺍﻷﺻﻔﺮ .
- ﺍﻟﺨﻄﻮﻁ ﺍﻟﻤﺤﺪﺩﺓ ﻟﻠﻤﻠﻌﺐ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﻈﻬﺮ ﺑﺴﻬﻮﻟﺔ
ﻭﻳﻔﻀﻞ ﺗﻠﻮﻳﻨﻬﺎ ﺑﺎﻟﻠﻮﻥ ﺍﻷﺑﻴﺾ ﺃﻭ ﺍﻷﺻﻔﺮ .
- ﺟﻤﻴﻊ ﺍﻟﺨﻄﻮﻁ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﻜﻮﻥ ﺟﺰﺀﺍً ﻣﻦ ﺍﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺍﻟﺘﻲ
ﺗﺤﺪﺩﻫﺎ .
- ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﺭﺗﻔﺎﻉ ﺍﻟﻘﻮﺍﺋﻢ ﻋﻦ ﺳﻄﺢ ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ
( 1,55 ) ﻣﺘﺮﺍً ، ﻭﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﺒﻘﻰ ﻋﻤﻮﺩﻳﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺸﺪ
ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﻭﺍﻟﻘﻮﺍﺋﻢ ﺃﻭ ﺩﻋﺎﺋﻤﻬﺎ ﻭﺃﻥ ﻻ ﺗﻤﺘﺪ ﺇﻟﻰ ﺩﺍﺧﻞ
ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ .
- ﺍﻟﻘﻮﺍﺋﻢ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﻮﺿﻊ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺨﻂ ﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻲ ﻟﻤﻠﻌﺐ
ﺍﻟﺰﻭﺟﻲ ، ﺑﻐﺾ ﺍﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻛﻮﻥ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﻓﺮﺩﻳﺎً ﺃﻭ
ﺯﻭﺟﻴﺎً . - ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﺼﻨﻊ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﺤﺒﻞ ﺍﻟﻨﺎﻋﻢ ﺍﻟﺪﺍﻛﻦ ﺍﻟﻠﻮﻥ ، ﻭﺍﻥ ﻻ ﻳﻘﻞ ﺳﻤﻜﻪ ﻋﻦ (51 ) ﻣﻠﻢ ﻭﺍﻥ ﻻ ﻳﺰﻳﺪ ﻋﻦ (02 ) ﻣﻠﻢ .
- ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﺼﻨﻊ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﺤﺒﻞ ﺍﻟﻨﺎﻋﻢ ﺍﻟﺪﺍﻛﻦ
ﺍﻟﻠﻮﻥ ، ﻭﺍﻥ ﻻ ﻳﻘﻞ ﺳﻤﻜﻪ ﻋﻦ (15 ) ﻣﻠﻢ ﻭﺍﻥ ﻻ ﻳﺰﻳﺪ
ﻋﻦ (20) ﻣﻠﻢ .
- ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﻋﺮﺽ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ( 760) ﻣﻠﻢ . ﻭﻻ
ﻳﺘﺠﺎﻭﺯ ( 6,10 ) ﻣﺘﺮ ﻓﻲ ﺍﻟﻄﻮﻝ. - ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﺠﺰﺀ ﺍﻟﻌﻠﻮﻱ ﻣﻦ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﻣﺤﺎﻃﺎً ﺑﺸﺮﻳﻂ ﺍﺑﻴﺾ ﻣﺰﺩﻭﺝ ، ﻭﻣﺜﻨﻲ ﺑﻌﺮﺽ ( 57) ﻣﻠﻢ ، ﻳﻤﺮ ﺑﺪﺍﺧﻠﻪ ﺍﻟﺤﺒﻞ ﺃﻭ ﺍﻟﺴﻠﻚ ، ﻭﻫﺬﺍ
- ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﺠﺰﺀ ﺍﻟﻌﻠﻮﻱ ﻣﻦ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﻣﺤﺎﻃﺎً ﺑﺸﺮﻳﻂ
ﺍﺑﻴﺾ ﻣﺰﺩﻭﺝ ، ﻭﻣﺜﻨﻲ ﺑﻌﺮﺽ (75 ) ﻣﻠﻢ ، ﻳﻤﺮ ﺑﺪﺍﺧﻠﻪ
ﺍﻟﺤﺒﻞ ﺃﻭ ﺍﻟﺴﻠﻚ ، ﻭﻫﺬﺍ ﺍﻟﺸﺮﻳﻂ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﺸﺪ ﺍﻟﺤﺒﻞ ﺃﻭ
ﺍﻟﺴﻠﻚ ﺇﻟﻰ ﺍﻷﻋﻠﻰ .
- ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻤﺘﺪ ﺍﻟﺤﺒﻞ ﺃﻭ ﺍﻟﺴﻠﻚ ﺑﺜﺒﺎﺕ ، ﺑﺎﺳﺘﻮﺍﺀ ﻣﻊ
ﺍﻟﺤﺎﻓﺔ ﺍﻟﻌﻠﻴﺎ ﻟﻠﻘﻮﺍﺋﻢ .
- ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﺭﺗﻔﺎﻉ ﺍﻟﺠﺰﺀ ﺍﻟﻌﻠﻮﻱ ﻟﻠﺸﺒﻜﺔ ﻋﻦ ﺳﻄﺢ
ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ ﻣﻦ ﻣﻨﺘﺼﻒ ( 1,52) ﻣﺘﺮﺍً ، ﻭ ( 1,55) ﻣﺘﺮﺍً
ﻓﻮﻕ ﺍﻟﺨﻄﻮﻁ ﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻴﺔ ﻟﻤﻠﻌﺐ ﺍﻟﺰﻭﺟﻲ .
- ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻻ ﺗﻜﻮﻥ ﻫﻨﺎﻙ ﻓﺮﺍﻏﺎﺕ ﺑﻴﻦ ﻧﻬﺎﻳﺎﺕ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ
ﻭﺍﻟﻘﻮﺍﺋﻢ ﻭﺇﺫﺍ ﻛﺎﻥ ﺿﺮﻭﺭﻳﺎ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﺮﺑﻂ ﻋﺮﺽ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ
ﻛﺎﻣﻼ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻘﺎﺋﻢ .
- ﺍﻟﻄﻮﻝ ﺍﻟﻘﻄﺮﻱ ﻟﻠﻤﻠﻌﺐ ﻛﺎﻣﻼ ( 14,723)
ﻣﺘﺮﺍً , ﻭﺍﻟﻌﺮﺽ ( 6,10 ) ﻣﺘﺮﺍً.
ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ :
ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﺼﻨﻊ ﻣﻦ ﻣﻮﺍﺩ ﻃﺒﻴﻌﻴﺔ ﺃﻭ
ﻣﻮﺍﺩ ﺻﻨﺎﻋﻴﺔ ﻭﺃﻳﺎ ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺎﺩﺓ ﺻﻨﺎﻋﺔ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻓﺄﻥ ﺍﻟﺼﻔﺔ
ﺍﻟﻤﻤﻴﺰﺓ ﻟﻠﻄﻴﺮﺍﻥ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎﻡ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﻜﻮﻥ ﻣﺸﺎﺑﻬﺔ ﻟﺘﻠﻚ
ﺍﻟﻤﺼﻨﻮﻋﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﺮﻳﺶ ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﻲ ، ﻭﺗﺘﻜﻮﻥ ﻣﻦ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﻓﻠﻴﻨﻴﺔ
ﻣﻐﻄﺎﺓ ﺑﻄﺒﻘﺔ ﺭﻗﻴﻘﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﺠﻠﺪ .
ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﻴﺔ:
ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﺤﺘﻮﻱ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻋﻠﻰ (16 ) ﺭﻳﺸﺔ ﻣﺜﺒﺘﺔ
ﺑﺎﻟﻘﺎﻋﺪﺓ .
ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﻫﻨﺎﻙ ﻃﻮﻝ ﻣﺤﺪﺩ ﻟﻠﺮﻳﺶ ﻭ ﻳﻜﻮﻥ ﺑﻴﻦ
(62 ) ﻣﻠﻢ ﺇﻟﻰ (70 ) ﻣﻠﻢ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻘﺎﺱ ﻣﻦ ﺭﺃﺱ ﺍﻟﻘﻤﺔ
ﺇﻟﻰ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ .
ﻗﻤﺔ ﺍﻟﺮﻳﺶ ﺗﺸﻜﻞ ﺩﺍﺋﺮﺓ ﻳﺘﺮﺍﻭﺡ ﻗﻄﺮﻫﺎ ﻣﻦ (58 ) ﻣﻠﻢ
ﺇﻟﻰ (68) ﻣﻠﻢ.
ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﺜﺒﺖ ﺍﻟﺮﻳﺶ ﺑﺈﺣﻜﺎﻡ ﺑﻮﺳﺎﻃﺔ ﺧﻴﻂ ﺃﻭ ﺃﻱ ﻣﺎﺩﺓ
ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ.
ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﻗﻄﺮ ﺍﻟﻘﺎﻋﺪﺓ ﺑﻴﻦ (25 ) ﻣﻠﻢ ﺇﻟﻰ (28 )
ﻣﻠﻢ ﻣﻊ ﺍﺳﺘﺪﺍﺭﺓ ﻓﻲ ﺍﻷﺳﻔﻞ .
ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﻭﺯﻥ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻣﻦ ( 4,74 ) ﺇﻟﻰ
( 5,50) ﻏﺮﺍﻣﺎً.
ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻻﺻﻄﻨﺎﻋﻴﺔ :
ﺗﻜﻮﻥ ﻧﻔﺲ ﺍﻟﻮﺯﻥ ﻭﻗﻄﺮ ﺍﻟﻘﺎﻋﺪﺓ ﻭﻟﻜﻦ ﺍﻻﺧﺘﻼﻑ
ﻳﻜﻮﻥ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻮﺍﺩ ﺍﻟﻤﺼﻨﻌﺔ ﻭﻓﻴﻤﺎ ﻳﺨﺺ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻤﺴﺄﻟﺔ
ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻻ ﻳﻜﻮﻥ ﻫﻨﺎﻙ ﺍﺧﺘﻼﻑ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﻌﺎﻡ ،
ﺍﻟﺴﺮﻋﺔ ﻭﺍﻟﻄﻴﺮﺍﻥ ﻟﻠﺮﻳﺸﺔ ، ﻭﺍﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻟﻠﻤﻮﺍﺻﻔﺎﺕ ﻓﻲ
ﺍﻷﻋﻠﻰ ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﺘﻢ ﺑﻤﻮﺍﻓﻘﺔ ﺃﻋﻀﺎﺀ ﺍﻻﺗﺤﺎﺩﺍﺕ ﺍﻟﻤﻌﻨﻴﺔ.
ﻓﺤﺺ ﺳﺮﻋﺔ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ :
- ﻟﻔﺤﺺ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻳﺴﺘﻌﻤﻞ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﻛﺎﻣﻞ ﻗﻮﺗﻪ ﻷﺩﺍﺀ
ﺍﻟﻀﺮﺑﺔ ﺍﻟﻤﺮﻓﻮﻉ ﻭﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻻﺗﺼﺎﻝ ﺑﺎﻟﺮﻳﺸﺔ ﻓﻮﻕ
ﺍﻟﺨﻂ ﺍﻟﺨﻠﻔﻲ ﺍﻟﻨﻬﺎﺋﻲ ، ﻭ ﺃﻥ ﺗﻀﺮﺏ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻧﺤﻮ ﺍﻷﻋﻠﻰ
ﺑﺰﺍﻭﻳﺔ ﻭﺑﺘﻮﺟﻴﻪ ﻣﻮﺍﺯٍ ﻟﻠﺨﻂ ﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻲ.
- ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺳﺮﻋﺘﻬﺎ ﺻﺤﻴﺤﺔ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﺴﻘﻂ ﻣﺴﺎﻓﺔ
ﻻ ﺗﻘﻞ ( 530 ) ﻣﻠﻢ ﻭﻻ ﺗﺰﻳﺪ ﻋﻦ ( 990) ﻣﻠﻢ ﻣﻦ ﺣﺪ
ﺍﻟﺨﻄﻮﻁ ﺍﻟﺨﻠﻔﻴﺔ ﺍﻟﻨﻬﺎﺋﻴﺔ ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺨﻄﻂ.
ﻳﻮﺿﺢ ﺍﺧﺘﺒﺎﺭ ﻓﺤﺺ ﺳﺮﻋﺔ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ
ﺍﻟﻘﺮﻋﺔ :
ﻗﺒﻞ ﺍﻟﺒﺪﺀ ﺑﺎﻟﻠﻌﺐ، ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﺠﺮﻱ ﺍﻟﻘﺮﻋﺔ ﻭﺍﻟﺠﺎﻧﺐ
ﺍﻟﺮﺍﺑﺢ ﻓﻴﻬﺎ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﺨﺘﺎﺭ ﺍﻟﺨﻴﺎﺭﺍﺕ ﺍﻵﺗﻴﺔ:
ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺃﻭ ﺍﻻﺳﺘﻘﺒﺎﻝ ﺃﻭﻻ .
ﺍﺧﺘﻴﺎﺭ ﺍﺣﺪ ﺟﻬﺘﻲ ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ .
ﺍﻟﺠﺎﻧﺐ ﺍﻟﺨﺎﺳﺮ ﻟﻠﻘﺮﻋﺔ ﺳﻮﻑ ﻳﺨﺘﺎﺭ ﺑﻌﺪ ﺫﻟﻚ ﺍﻟﺨﻴﺎﺭ
ﺍﻟﻤﺘﺒﻘﻲ .
ﻧﻈﺎﻡ ﺍﻟﺘﺴﺠﻴﻞ :
-1 ﺗﺘﻜﻮﻥ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ ﻣﻦ ﺛﻼﺛﺔ ﺃﺷﻮﺍﻁ ، ﻭﺍﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﺬﻱ
ﻳﻔﻮﺯ ﺑﺸﻮﻃﻴﻦ ﻳﻌﺪ ﻓﺎﺋﺰﺍً ﺑﺎﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ.
-2 ﻳﻔﻮﺯ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺑﺎﻟﺸﻮﻁ ﻋﻨﺪ ﺣﺼﻮﻟﻪ ﻋﻠﻰ (21) ﻧﻘﻄﺔ
ﻭﺑﻔﺎﺭﻕ ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ ﻋﻦ ﻣﻨﺎﻓﺴﻪ.
-3 ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﻜﺴﺐ ﺍﻟﺘﺪﺍﻭﻝ ﺳﻮﻑ ﺗﻀﺎﻑ ﻧﻘﻄﺔ ﺇﻟﻰ
ﻧﺘﻴﺠﺘﻪ ، ﻭﻳﻜﺴﺐ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﺘﺪﺍﻭﻝ ﺇﺫﺍ ﺍﺭﺗﻜﺐ ﻣﻨﺎﻓﺴﻪ
ﺧﻄﺄ .
-4 ﺇﺫﺍ ﻭﺻﻞ ﻣﺠﻤﻮﻉ ﺍﻟﻨﻘﺎﻁ ﺇﻟﻰ ( 20) ﻧﻘﻄﺔ ﻟﻼﻋﺒﻴﻦ
ﻛﻠﻴﻬﻤﺎ ، ﻓﺎﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﺮﺑﺢ ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﻴﺘﻴﻦ ﺃﻭﻻ ﺳﻮﻑ
ﻳﻜﺴﺐ ﺫﻟﻚ ﺍﻟﺸﻮﻁ .5- ﺍﺫﺇ ﻞﺻﻭ ﻉﻮﻤﺠﻣ ﻁﺎﻘﻨﻟﺍ ﻰﻟﺇ (29) ﺔﻄﻘﻧ ﻦﻴﺒﻋﻼﻟ ﺎﻤﻬﻴﻠﻛ ، ﺐﻋﻼﻟﺎﻓ ﻱﺬﻟﺍ ﻞﺼﺗ ﻪﺘﺠﻴﺘﻧ ﻰﻟﺇ ﺔﻄﻘﻨﻟﺍ (30) ﻑﻮﺳ ﺐﺴﻜﻳ ﻚﻟﺫ ﻁﻮﺸﻟﺍ .
-5 ﺇﺫﺍ ﻭﺻﻞ ﻣﺠﻤﻮﻉ ﺍﻟﻨﻘﺎﻁ ﺇﻟﻰ ( 29) ﻧﻘﻄﺔ ﻟﻼﻋﺒﻴﻦ
ﻛﻠﻴﻬﻤﺎ ، ﻓﺎﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﺬﻱ ﺗﺼﻞ ﻧﺘﻴﺠﺘﻪ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ (30 )
ﺳﻮﻑ ﻳﻜﺴﺐ ﺫﻟﻚ ﺍﻟﺸﻮﻁ .6- ﺐﻋﻼﻟﺍ ﻱﺬﻟﺍ ﺯﻮﻔﻳ ﻁﻮﺸﻟﺎﺑ ﻑﻮﺳ ﻞﺳﺮﻳ ﻻﻭﺃ ﻲﻓ ﻁﻮﺸﻟﺍ ﻲﻟﺎﺘﻟﺍ .
-6 ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﻔﻮﺯ ﺑﺎﻟﺸﻮﻁ ﺳﻮﻑ ﻳﺮﺳﻞ ﺃﻭﻻ ﻓﻲ
ﺍﻟﺸﻮﻁ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ .
ﺗﺒﺪﻳﻞ ﺟﻬﺘﻲ ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ :
-1 ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﺗﺒﺪﻳﻞ ﻧﺼﻔﻲ ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ ﻓﻲ .
ﻓﻲ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺍﻟﺸﻮﻁ ﺍﻷﻭﻝ
ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺍﻟﺸﻮﻁ ﺍﻟﺜﺎﻧﻲ ، ﺇﺫﺍ ﻛﺎﻥ ﻫﻨﺎﻙ ﺷﻮﻁ ﺛﺎﻟﺚ .
ﻓﻲ ﺍﻟﺸﻮﻁ ﺍﻟﺜﺎﻟﺚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺼﻞ ﺍﺣﺪ ﺍﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ
(11 ).
ﺇﺫﺍ ﻟﻢ ﻳﺘﻢ ﺗﺒﺪﻳﻞ ﺍﻟﻨﻬﺎﻳﺎﺕ ﻛﻤﺎ ﻭﺿﺤﺖ ﺃﻋﻼﻩ ، ﻳﺠﺐ ﺃﻥ
ﻳﺘﻢ ﺫﻟﻚ ﺣﺎﻝ ﺍﻛﺘﺸﺎﻑ ﺍﻟﺨﻄﺄ ﻭﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮﻥ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ
ﻣﺘﻮﻗﻔﺔ ، ﻭﺗﺒﻘﻰ ﺍﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ﺩﻭﻥ ﺗﻐﻴﻴﺮ .
ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ :
ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺍﻟﺼﺤﻴﺢ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﺎﻻﺕ
ﺍﻵﺗﻴﺔ
-1 ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﻋﺪﻡ ﺍﻟﺘﺄﺧﻴﺮ ﺍﻟﻌﻤﺪﻱ ﻓﻲ ﺗﻨﻔﻴﺬ
ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻭﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﺟﺎﻫﺰﻳﻦ
ﻟﻺﺭﺳﺎﻝ .
-2 ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻭﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﺍﻟﻮﻗﻮﻑ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮﻱ
ﻣﺘﻘﺎﺑﻞ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ، ﺑﺪﻭﻥ ﻟﻤﺲ ﺣﺪﻭﺩ
ﺍﻟﺨﻄﻮﻁ ﻓﻲ ﻣﻨﺎﻃﻖ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ .
-3 ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﻫﻨﺎﻙ ﺍﺗﺼﺎﻝ ﺑﻴﻦ ﻗﺪﻡ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ
ﻭﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﻣﻊ ﺍﻷﺭﺽ (ﻋﺪﻡ ﺭﻓﻊ ﺍﻟﻘﺪﻣﻴﻦ ﺑﺼﻮﺭﺓ ﻛﺎﻣﻠﺔ
ﻋﻦ ﺍﻷﺭﺽ ﺃﺛﻨﺎﺀ ﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ) ، ﻣﻨﺬ ﻟﺤﻈﺔ ﺑﺪﺀ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺣﺘﻰ
ﻳﻨﻄﻠﻖ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ .
-4 ﻣﻀﺮﺏ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻳﻀﺮﺏ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺮﺣﻠﺔ
ﺍﻷﻭﻟﻰ .5- ﺐﺠﻳ ﻥﺃ ﻥﻮﻜﺗ ﺔﺸﻳﺮﻟﺍ ﺔﻠﻣﺎﻛ ﺖﺤﺗ ﻯﻮﺘﺴﻣ ﺮﺼﺧ ﻞﺳﺮﻤﻟﺍ ﻲﻓ ﺔﻈﺤﻟ ﺏﺮﺿ ﺔﺸﻳﺮﻟﺍ ﻦﻣ ﺏﺮﻀﻣ ﻞﺳﺮﻤﻟﺍ ، ﺔﻘﻄﻨﻣﻭ ﺮﺼﺨﻟﺍ ﻲﻫ ﻂﺧ ﻲﻟﺎﻴﺧ ﻝﻮﺣ ﻢﺴﺠﻟﺍ ﻩﺍﻮﺘﺴﻣﻭ ﻰﻧﺩﺃ ﺀﺰﺟ ﻊﻠﻀﻠﻟ ﻲﻠﻔﺴﻟﺍ ﻞﺳﺮﻤﻠﻟ .
-5 ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﻜﻮﻥ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﺗﺤﺖ ﻣﺴﺘﻮﻯ ﺧﺼﺮ
ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻓﻲ ﻟﺤﻈﺔ ﺿﺮﺏ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻣﻦ ﻣﻀﺮﺏ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ،
ﻭﻣﻨﻄﻘﺔ ﺍﻟﺨﺼﺮ ﻫﻲ ﺧﻂ ﺧﻴﺎﻟﻲ ﺣﻮﻝ ﺍﻟﺠﺴﻢ ﻭﻣﺴﺘﻮﺍﻩ
ﺃﺩﻧﻰ ﺟﺰﺀ ﻟﻠﻀﻠﻊ ﺍﻟﺴﻔﻠﻲ ﻟﻠﻤﺮﺳﻞ .
-6 ﺍﺳﺘﻤﺮﺍﺭﻳﺔ ﺣﺮﻛﺔ ﺍﻟﻤﻀﺮﺏ ﻟﻸﻣﺎﻡ ﻣﻨﺬ ﺑﺪﺍﻳﺔ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ
ﺣﺘﻰ ﻳﻨﻄﻠﻖ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ .
-7 ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﻃﻴﺮﺍﻥ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻟﻸﻋﻠﻰ ﻣﻦ ﻣﻀﺮﺏ
ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻭ ﻓﻮﻕ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺇﻟﻰ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺍﻻﺳﺘﻘﺒﺎﻝ
ﺍﻟﺼﺤﻴﺤﺔ .
-8 ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺠﻬﺰ ﺍﻟﻼﻋﺒﻮﻥ ﻟﻺﺭﺳﺎﻝ ، ﻓﺎﻥ ﺃﻭﻝ ﺣﺮﻛﺔ
ﻟﻸﻣﺎﻡ ﻟﺮﺃﺱ ﻣﻀﺮﺏ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﻜﻮﻥ ﺑﺪﺍﻳﺔ
ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ.
-9 ﻳﻌﺪ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻣﻨﻄﻠﻘﺎ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺿﺮﺏ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ
ﺑﻮﺳﺎﻃﺔ ﻣﻀﺮﺏ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ، ﺃﻭ ﺃﺛﻨﺎﺀ ﻣﺤﺎﻭﻟﺔ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ .
-10 ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻋﺪﻡ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺇﺫﺍ ﻟﻢ ﻳﻜﻦ
ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﻣﺴﺘﻌﺪﺍ ، ﻭﻋﻠﻰ ﺃﻱ ﺣﺎﻝ ﻳﻌﺪ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ
ﻣﺴﺘﻌﺪﺍ ﻻﺳﺘﻘﺒﺎﻝ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺇﺫﺍ ﺣﺎﻭﻝ ﺭﺩ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ.
ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻓﻲ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﺍﻟﻔﺮﺩﻱ :
-1 ﻳﺮﺳﻞ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﻣﻦ ﺍﻟﺠﻬﺔ ﺍﻟﻴﻤﻨﻰ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮﻥ ﻧﺘﻴﺠﺔ
ﻧﻘﺎﻃﻪ ﻋﺪﺩﺍ ﺯﻭﺟﻴﺎ ، ﻭﻳﺮﺳﻞ ﻣﻦ ﺟﻬﺔ ﺍﻟﻴﺴﺎﺭ ﻋﻨﺪﻣﺎ
ﺗﻜﻮﻥ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻧﻘﺎﻃﻪ ﻋﺪﺩﺍ ﻓﺮﺩﻳﺎ .
-2 ﺇﺫﺍ ﻛﺴﺐ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﺍﻟﺘﺪﺍﻭﻝ ﺃﺛﻨﺎﺀ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﻓﺴﻮﻑ
ﺗﺴﺠﻞ ﻟﻪ ﻧﻘﻄﺔ ﻭﺳﻮﻑ ﻳﺮﺳﻞ ﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ
ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺍﻟﻤﺘﻌﺎﻗﺒﺔ .
-3 ﺇﺫﺍ ﻛﺴﺐ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﺍﻟﺘﺪﺍﻭﻝ ﺑﺎﻟﻠﻌﺐ ﻓﺴﻮﻑ ﺗﺴﺠﻞ
ﻟﻪ ﻧﻘﻄﺔ ﻭﻳﺼﺒﺢ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﺍﻟﺠﺪﻳﺪ .
ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻓﻲ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﺍﻟﺰﻭﺟﻲ :
-1 ﻳﺮﺳﻞ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﻣﻦ ﺍﻟﺠﻬﺔ ﺍﻟﻴﻤﻨﻰ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮﻥ ﻣﺠﻤﻮﻉ
ﻧﻘﺎﻃﻪ ﻋﺪﺩﺍ ﺯﻭﺟﻴﺎ ، ﻭﻳﺮﺳﻞ ﻣﻦ ﺍﻟﺠﻬﺔ ﺍﻟﻴﺴﺮﻯ ﻋﻨﺪﻣﺎ
ﻳﻜﻮﻥ ﻣﺠﻤﻮﻉ ﻧﻘﺎﻃﻪ ﻋﺪﺩﺍ ﻓﺮﺩﻳﺎ .
-2 ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻔﻘﺪ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻳﺒﻘﻰ ﻓﻲ ﺍﻟﺠﻬﺔ ﺍﻟﺘﻲ
ﻓﻘﺪ ﻣﻨﻬﺎ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ .
-3 ﻳﻐﻴﺮ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻣﻜﺎﻧﻪ ﻋﻨﺪ ﺇﺣﺮﺍﺯ ﻧﻘﻄﺔ
ﻟﺼﺎﻟﺤﻪ .
-4 ﻳﺘﻢ ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺟﻬﺔ
ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ .
-5 ﺑﻌﺪ ﺍﺳﺘﻘﺒﺎﻝ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ، ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ
ﺗﻀﺮﺏ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻣﻦ ﺃﻱ ﻣﻦ ﺍﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﻓﻲ ﺟﻬﺔ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ
ﻭﻛﺬﻟﻚ ﻓﻲ ﺟﻬﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ .
-6 ﺇﺫﺍ ﻛﺴﺐ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﺍﻟﺘﺪﺍﻭﻝ ﻓﺄﻧﻪ ﺳﻴﺮﺳﻞ
ﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ ﻭ ﻣﻦ ﺍﻟﺠﻬﺔ ﺍﻟﻤﻌﺎﻛﺴﺔ ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ .
-7 ﺇﺫﺍ ﻛﺴﺐ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﺍﻟﺘﺪﺍﻭﻝ ﻓﺴﻮﻑ ﺗﺴﺠﻞ ﻟﻪ ﻧﻘﻄﺔ
ﻭﻳﺼﺒﺢ ﻫﻮ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﺍﻟﺠﺪﻳﺪ .
-8 ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﻋﺪﻡ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺃﻭ ﺍﻻﺳﺘﻘﺒﺎﻝ ﺧﺎﺭﺝ
ﺩﻭﺭﻫﻤﺎ، ﺃﻭ ﺍﺳﺘﻘﺒﺎﻝ ﺍﺭﺳﺎﻟﻴﻦ ﺗﺎﻟﻴﻴﻦ ﻓﻲ ﺍﻟﺸﻮﻁ
ﻧﻔﺴﻪ .
-9 ﺃﻱ ﻓﺮﻳﻖ ﻳﻔﻮﺯ ﺑﺎﻟﺸﻮﻁ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ ﺃﻱ ﻻﻋﺐ ﺍﻟﺒﺪﺀ
ﺑﺎﻹﺭﺳﺎﻝ .
-10 ﺇﺫﺍ ﺍﻛﺘﺸﻒ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺧﻄﺄ ﻓﻲ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺍﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﻓﻴﺼﺤﺢ
ﺍﻟﺨﻄﺄ ﻭﺗﺒﻘﻰ ﺍﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ﻛﻤﺎ ﻫﻲ
ﺍﻟﻮﻗﻔﺔ ﺍﻟﻘﺎﻧﻮﻧﻴﺔ ﻓﻲ ﺃﺩﺍﺀ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ
ﺍﻷﺧﻄﺎﺀ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪﺙ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ :
ﻳﻌﺪ ﺧﻄﺄ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﺎﻻﺕ ﺍﻵﺗﻴﺔ :
-1 ﺇﺫﺍ ﻟﻢ ﻳﻜﻦ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺻﺤﻴﺤﺎ.
-2 ﺇﺫﺍ ﺣﺪﺙ ﻟﻠﺮﻳﺸﺔ ﺃﺛﻨﺎﺀ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻣﺎ ﻳﻠﻲ:
ﺇﺫﺍ ﻋﻠﻘﺖ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺃﺛﻨﺎﺀ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ .
ﺇﺫﺍ ﺿﺮﺑﺖ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺑﻮﺳﺎﻃﺔ ﺷﺮﻳﻚ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ .
-3 ﺇﺫﺍ ﺣﺪﺙ ﻟﻠﺮﻳﺸﺔ ﺃﺛﻨﺎﺀ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﻣﺎ ﻳﻠﻲ:
ﺳﻘﻄﺖ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺧﺎﺭﺝ ﺍﻟﺨﻄﻮﻁ ﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻴﺔ ﻭﺍﻟﺨﻠﻔﻴﺔ
ﻟﻠﻤﻠﻌﺐ .
ﺇﺫﺍ ﻣﺮﺕ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺧﻼﻝ ﺃﻭ ﺗﺤﺖ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ .
ﻋﺪﻡ ﻋﺒﻮﺭ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺃﻋﻠﻰ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ.
ﺇﺫﺍ ﻟﻤﺴﺖ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻟﺴﻘﻒ ﺃﻭ ﺍﻟﺠﺪﺭﺍﻥ ﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻴﺔ ﻟﻠﻤﻠﻌﺐ .
ﺇﺫﺍ ﻟﻤﺴﺖ ﺷﺨﺼﺎً ﺃﺧﺮﺍً ﺃﻭ ﻣﻼﺑﺲ ﺍﻟﻼﻋﺐ .
ﺇﺫﺍ ﻟﻤﺴﺖ ﺃﻱ ﺷﺨﺺ ﺁﺧﺮ ﺧﺎﺭﺝ ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ .
ﺇﺫﺍ ﺍﻟﺘﺼﻘﺖ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺑﺎﻟﻤﻀﺮﺏ ﻭﺍﺳﺘﻘﺮﺕ ﻋﻠﻴﻪ ﺃﺛﻨﺎﺀ ﺗﻨﻔﻴﺬ
ﺍﻟﻀﺮﺑﺔ.
-4 ﺇﺫﺍ ﺣﺪﺙ ﺃﺛﻨﺎﺀ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﻭﺍﻟﻼﻋﺐ .
ﻟﻤﺲ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺃﻭ ﺩﻋﺎﺋﻤﻬﺎ ﺑﺠﺴﻤﻪ ﺃﻭ ﺑﻤﻼﺑﺴﻪ.
ﺗﺠﺎﻭﺯ ﺣﺪﻭﺩ ﻣﻠﻌﺐ ﺍﻟﻤﻨﺎﻓﺲ ﻓﻮﻕ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺑﻤﻀﺮﺑﻪ ﺃﻭ
ﺑﺠﺴﻤﻪ .
ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﻀﺎﺭﺏ ﺃﻥ ﻳﺘﺒﻊ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻓﻮﻕ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺑﺎﻟﻤﻀﺮﺏ
ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺍﻻﺳﺘﻤﺮﺍﺭﻳﺔ ﺑﺎﻟﻀﺮﺏ ﻭﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮﻱ .
ﺗﺠﺎﻭﺯ ﺣﺪﻭﺩ ﻣﻠﻌﺐ ﺍﻟﻤﻨﺎﻓﺲ ﺗﺤﺖ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﺑﻤﻀﺮﺑﻪ ﺃﻭ
ﺑﺠﺴﻤﻪ ﻣﻤﺎ ﻳﺴﺒﺐ ﺇﻋﺎﻗﺔ ﻣﻨﺎﻓﺴﻪ ﺃﻭ ﻋﺠﺰﻩ ﻋﻦ ﺍﻟﺘﺮﻛﻴﺰ .
ﺗﻌﻤﺪ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺗﺸﻮﻳﺶ ﺍﻟﻤﻨﺎﻓﺲ ﺃﺛﻨﺎﺀ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﺑﺄﻳﺔ ﺃﻓﻌﺎﻝ
ﻣﺜﻞ ﺍﻟﺼﺮﺍﺥ ﺃﻭ ﺍﻟﻘﻴﺎﻡ ﺑﺤﺮﻛﺎﺕ ﻋﺪﻭﺍﻧﻴﺔ.
ﺍﻟﺤﺎﻻﺕ ﺍﻟﻮﺍﺟﺐ ﺇﻋﺎﺩﺗﻬﺎ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻟﻄﺎﺋﺮﺓ
ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﻨﺎﺩﻯ ﺍﻹﻋﺎﺩﺓ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﺎﻻﺕ
ﺍﻵﺗﻴﺔ :
-1 ﺇﺫﺍ ﺃﺭﺳﻞ ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻗﺒﻞ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ
ﻣﺴﺘﻌﺪﺍ.
-2 ﺃﺛﻨﺎﺀ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ، ﺍﻟﻤﺮﺳﻞ ﻭﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﻣﺨﻄﺌﺎﻥ
ﻛﻼﻫﻤﺎ .
-3 ﺑﻌﺪ ﺃﻥ ﻳﺮﺩ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻳﺤﺪﺙ ﻟﻠﺮﻳﺸﺔ ﺍﻷﺗﻲ:
ﻋﻠﻘﺖ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﻭﺑﻘﻴﺖ ﻣﺘﻮﻗﻔﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻘﻤﺔ .
ﺑﻌﺪ ﺍﺟﺘﻴﺎﺯﻫﺎ ﻓﻮﻕ ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﻋﻠﻘﺖ ﺑﺎﻟﺸﺒﻚ .
ﺧﻼﻝ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﺗﻔﻜﻜﺖ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻭﺍﻧﻔﺼﻠﺖ ﺍﻟﻘﺎﻋﺪﺓ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻋﻦ
ﺑﻘﻴﺔ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ.
ﻓﻲ ﺭﺃﻱ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺍﻟﻔﻮﺿﻰ ﻓﻲ ﺍﻟﻠﻌﺐ ، ﺃﻭ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﻣﻦ
ﺍﻟﺠﺎﻧﺐ ﺍﻟﻤﻌﺎﻛﺲ ﻗﺪ ﺻﺮﻑ ﺍﻧﺘﺒﺎﻫﻪ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ ﺇﻋﻄﺎﺀ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﺎﺕ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﺍﻟﻤﺪﺭﺏ .
ﻗﺎﺿﻲ ﺍﻟﺨﻂ ﻟﻢ ﻳﺴﺘﻄﻊ ﺍﻟﺮﺅﻳﺔ ﻭﻛﺬﻟﻚ ﻋﺪﻡ ﻗﺪﺭﺓ ﺍﻟﺤﻜﻢ
ﻋﻠﻰ ﺇﻋﻄﺎﺀ ﻗﺮﺍﺭ .
ﺣﺼﻮﻝ ﺃﻣﺮ ﻏﻴﺮ ﻣﺘﻮﻗﻊ ﺃﻭ ﺣﺼﻮﻝ ﺣﺎﺩﺛﺔ.
ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻟﻤﺘﻮﻗﻔﺔ ﻋﻦ ﺍﻟﻠﻌﺐ
ﺗﺘﻮﻗﻒ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻋﻦ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﺎﻻﺕ ﺍﻵﺗﻴﺔ :
-1 ﺇﺫﺍ ﺍﺻﻄﺪﻣﺖ ﺑﺎﻟﺸﺒﻜﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﻘﻮﺍﺋﻢ ﺛﻢ ﺑﺪﺃﺕ ﺑﺎﻟﻬﺒﻮﻁ
ﻣﻦ ﺟﻬﺔ ﺍﻟﻀﺎﺭﺏ
-2 ﺇﺫﺍ ﺿﺮﺑﺖ ﺑﺴﻄﺢ ﺍﻟﻤﻠﻌﺐ ﺃﻭ ﺣﺪﻭﺙ ﺧﻄﺄ ﺃﻭ ﺇﻋﺎﺩﺓ .
ﺍﻻﺳﺘﻤﺮﺍﺭﻳﺔ ﻭﺍﻟﺘﺄﺧﻴﺮ ﻭﺳﻮﺀ ﺍﻟﺘﺼﺮﻑ ﻓﻲ ﺍﻟﻠﻌﺐ
-1 ﺍﻟﻠﻌﺐ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﺴﺘﻤﺮ ﻣﻦ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺍﻷﻭﻝ ﻭﺣﺘﻰ
ﺍﻧﺘﻬﺎﺀ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ ﻓﻴﻤﺎ ﻋﺪﺍ ﺍﻟﺤﺎﻻﺕ ﺍﻵﺗﻴﺔ :
ﺍﻻﺳﺘﺮﺍﺣﺎﺕ :
ﻻ ﺗﺰﻳﺪ ﺍﻻﺳﺘﺮﺍﺣﺔ ﻋﻦ ( 60 ) ﺛﺎﻧﻴﺔ ﺧﻼﻝ ﻛﻞ ﺷﻮﻁ ،
ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺼﻞ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ (11) .
ﻻ ﺗﺰﻳﺪ ﺍﻻﺳﺘﺮﺍﺣﺔ ﻋﻦ ( 120 ) ﺛﺎﻧﻴﺔ ﺑﻴﻦ ﺍﻟﺸﻮﻁ ﺍﻷﻭﻝ
ﻭﺍﻟﺜﺎﻧﻲ ﻭﺑﻴﻦ ﺍﻟﺸﻮﻁ ﺍﻟﺜﺎﻧﻲ ﻭ ﺍﻟﺜﺎﻟﺚ ﻭﻫﺬﺍ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ
ﻳﻄﺒﻖ ﻓﻲ ﺟﻤﻴﻊ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﻳﺎﺕ .
-2 ﺇﻳﻘﺎﻑ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺍﻗﺘﻀﺎﺀ ﺍﻟﻀﺮﻭﺭﺓ ﻭﻟﻈﺮﻭﻑ
ﺧﺎﺭﺟﺔ ﻋﻦ ﺇﺭﺍﺩﺓ ﺍﻟﻼﻋﺐ ، ﻭﻳﺠﻮﺯ ﻟﻠﺤﻜﻢ ﺇﻳﻘﺎﻑ ﺍﻟﻠﻌﺐ
ﻟﻠﻤﺪﺓ ﺍﻟﺘﻲ ﻳﺮﺍﻫﺎ ﺿﺮﻭﺭﻳﺔ
-3 ﺗﺤﺖ ﺃﻱ ﻇﺮﻑ ﺍﺳﺘﺜﻨﺎﺋﻲ ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﺄﻣﺮ ﺍﻟﺤﻜﻢ
ﺑﺈﻳﻘﺎﻑ ﺍﻟﻠﻌﺐ ، ﻭﺇﺫﺍ ﺗﻮﻗﻒ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﻓﺄﻥ ﺍﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ﺍﻟﻤﺴﺠﻠﺔ
ﺗﺒﻘﻰ ﻛﻤﺎ ﻫﻲ ﻭﻳﺴﺘﺄﻧﻒ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﻣﻦ ﺗﻠﻚ ﺍﻟﻨﺘﻴﺠﺔ .
-4 ﺗﺤﺖ ﺃﻱ ﻇﺮﻑ ﻻ ﻳﻜﻮﻥ ﻫﻨﺎﻙ ﺗﺄﺧﻴﺮ ﻓﻲ ﺍﻟﻠﻌﺐ ﺑﺤﻴﺚ
ﻳُﻤّﻜﻦ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﻣﻦ ﺍﺳﺘﻌﺎﺩﺓ ﻗﻮﺗﻪ ﺃﻭ ﺃﻧﻔﺎﺳﻪ ﺃﻭ ﺗﻘﺒﻞ
ﺍﻟﻨﺼﺎﺋﺢ ﻭﺍﻹﺭﺷﺎﺩﺍﺕ .
-5 ﺍﻟﺤﻜﻢ ﻫﻮ ﺍﻟﻘﺎﺿﻲ ﺍﻟﻮﺣﻴﺪ ﺍﻟﻤﺴﺆﻭﻝ ﻋﻦ ﺃﻱ ﺗﺄﺧﻴﺮ
ﻓﻲ ﺍﻟﻠﻌﺐ .
-6 ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮ ﻥ ﺍﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ( 11) ﻣﻦ ﻛﻞ ﺷﻮﻁ ﻭﺑﻌﺪ
ﺍﻧﺘﻬﺎﺀ ﺍﻟﺸﻮﻁ ﻓﺄﻥ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﺘﻠﻘﻰ ﺍﻟﻨﺼﺎﺋﺢ ﺧﻼﻝ
ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ .
-7 ﻳﻤﻨﻊ ﻣﻐﺎﺩﺭﺓ ﺃﻱ ﻻﻋﺐ ﺧﻼﻝ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ ﺑﺪﻭﻥ ﺇﺫﻥ ﻣﻦ
ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺑﺎﺳﺘﺜﻨﺎﺀ ﺍﻻﺳﺘﺮﺍﺣﺔ.
-8 ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﺃﻥ ﻻ ﻳﺘﻌﻤﺪﻭﺍ ﺍﻟﺘﺄﺧﻴﺮ ﻓﻲ ﺍﻟﻠﻌﺐ
ﺃﻭ ﺇﻳﻘﺎﻑ ﺍﻟﻠﻌﺐ .
-9 ﺃﻥ ﻻ ﻳﺘﻌﻤﺪﻭﺍ ﺗﺤﻄﻴﻢ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﻟﺘﻐﻴﻴﺮ ﺳﺮﻋﺘﻬﺎ ﺃﻭ
ﻃﻴﺮﺍﻧﻬﺎ .
-10 ﺇﻥ ﻳُﺴﻠﻚ ﺳﻠﻮﻙ ﻫﺠﻮﻣﻲ ﺃﻭ ﻋﺪﺍﺋﻲ .
-11 ﺃﻥ ﻻ ﻳﺘﻬﻢ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺑﺴﻮﺀ ﺗﺼﺮﻑ ﻏﻴﺮ ﻣﻨﺼﻮﺹ ﻋﻠﻴﻪ
ﻓﻲ ﻗﺎﻧﻮﻥ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻟﻄﺎﺋﺮﺓ .
ﺍﻟﺨﺮﻭﻗﺎﺕ (ﺍﻻﻧﺘﻬﺎﻛﺎﺕ ) ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻟﻄﺎﺋﺮﺓ .
-1 ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺃﻥ ﻳﻀﺒﻂ ﺃﻱ ﺧﺮﻕ ﺃﻭ ﺍﻧﺘﻬﺎﻙ ﻓﻲ
ﺍﻟﻘﺎﻧﻮﻥ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ
ﺗﻮﺟﻴﻪ ﺇﻧﺬﺍﺭ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﻤﺨﺎﻟﻒ .
-2 ﺇﻋﻼﻥ ﺍﻟﺨﻄﺄ ﺑﺤﻖ ﺍﻟﻼﻋﺐ ﺍﻟﻤﺨﺎﻟﻒ ﺇﺫﺍ ﺳﺒﻖ ﺇﻧﺬﺍﺭﻩ ،
ﻭﻋﻠﻰ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺃﻥ ﻳﻨﻘﻞ ﺗﻘﺮﻳﺮﺍ ﻟﻠﺤﻜﻢ ﺍﻟﻌﺎﻡ .
-3 ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺍﺭﺗﻜﺎﺏ ﺳﻠﻮﻙ ﻓﺎﺿﺢ ﻳﺘﺤﻤﻞ ﺍﻟﻼﻋﺐ
ﺍﻟﻤﺨﺎﻟﻒ ﺧﻄﺄ ﻭﻳﻨﻘﻞ ﺫﻟﻚ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺍﻟﻌﺎﻡ ﺍﻟﺬﻱ ﻟﺪﻳﻪ
ﺍﻟﺴﻠﻄﺔ ﻭﺍﻟﻘﻮﺓ ﻻﺳﺘﺒﻌﺎﺩﻩ ﻣﻦ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ .
ﺍﻟﺤﻜﺎﻡ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻟﻄﺎﺋﺮﺓ :
ﻳﺒﻠﻎ ﻋﺪﺩ ﺍﻟﺤﻜﺎﻡ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ ﺍﻟﺮﻳﺸﺔ ﺍﻟﻄﺎﺋﺮﺓ ( 12) ﺣﻜﻤﺎ
ﺑﺪﻭﻥ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺍﻟﻌﺎﻡ ﻭﻫﺬﻩ ﺍﻟﺼﻮﺭﺓ ﺗﻮﺿﺢ ﺃﻣﺎﻛﻦ ﺍﻟﺤﻜﺎﻡ
ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ ﺍﻟﺮﺳﻤﻴﺔ .
ﻭﺍﺟﺒﺎﺕ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺍﻟﺮﺋﻴﺲ:
-1 ﺍﺳﺘﻼﻡ ﺍﻟﺴﺠﻼﺕ ﺍﻟﺨﺎﺻﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺍﻟﻌﺎﻡ (ﺳﻜﻮﺭﺍﺕ ).
-2 ﺍﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ ﺻﺤﺔ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﺍﻟﻮﺍﺭﺩﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﺴﻜﻮﺭﺍﺕ .
-3 ﺍﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ ﺃﻥ ﺍﻟﻘﻮﺍﺋﻢ ﻣﻮﺿﻮﻋﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺨﻄﻮﻁ ﻭﻓﺤﺺ
ﺍﻟﺸﺒﻜﺔ ﻭﺍﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ ﺍﺭﺗﻔﺎﻋﻬﺎ .
-4 ﺍﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ ﻭﺟﻮﺩ ﻛﻤﻴﺔ ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﺮﻳﺶ ﺍﻟﺠﻴﺪﺓ .
-5 ﺍﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ ﺣﻜﻢ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻭﺣﻜﺎﻡ ﺍﻟﺨﻄﻮﻁ ﻭﺃﻣﺎﻛﻨﻬﻢ.
-6 ﺇﺟﺮﺍﺀ ﺍﻟﻘﺮﻋﺔ ﺑﻴﻦ ﺍﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﻓﻲ ﺑﺪﺍﻳﺔ ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ .
-7 ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻹﻋﻼﻥ ﻭﺍﻟﺘﻘﺪﻳﻢ ﺑﺼﻮﺕ ﻋﺎﻝ ﻭﻣﻔﻬﻮﻡ
ﻟﻠﺠﻤﻴﻊ.
-8 ﻋﺪﻡ ﺳﺆﺍﻝ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺪﻳﻦ ﻭﺍﻷﺧﺬ ﺑﺮﺃﻳﻬﻢ .
-9 ﺍﻟﺘﻌﺎﻭﻥ ﻣﻊ ﺍﻟﺤﻜﺎﻡ ﺍﻵﺧﺮﻳﻦ ﻭﺍﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻤﺎ ﻳﺮﻭﻧﻪ ﻓﻲ
ﺍﻟﻤﺒﺎﺭﺍﺓ.
ﻭﺍﺟﺒﺎﺕ ﺣﻜﻢ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ:
-1 ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﺠﻠﺲ ﺣﻜﻢ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﻋﻠﻰ ﻛﺮﺳﻲ ﻣﻨﺨﻔﺾ
ﺧﻠﻒ ﺍﻟﻘﺎﺋﻢ ﻭﻳﻔﻀﻞ ﺃﻥ ﻳﻘﺎﺑﻞ ﺍﻟﺤﻜﻢ ﺍﻟﺮﺋﻴﺲ.
-2 ﺗﺘﻠﺨﺺ ﻣﺴﺆﻭﻟﻴﺘﻪ ﻓﻲ ﻣﺮﺍﻗﺒﺔ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﺍﻹﺭﺳﺎﻝ ﺑﺪﻗﺔ
ﻭﻧﺠﺎﺡ ﻭﺇﺫﺍ ﺣﺪﺙ ﺃﻱ ﺧﻄﺎ ﻳﻌﻠﻦ ﻋﻨﻪ ﺑﺼﻮﺕ ﻋﺎﻝ ﻭﻫﻮ
ﺍﻟﻤﺴﺆﻭﻝ ﻋﻦ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﺍﻟﺮﻳﺶ ..
Click here to claim your Sponsored Listing.
Location
Category
Website
Address
سنار
Sennar