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🚀 《太空水晶》Space Crystal──從斜坡出發的太空水晶任務
DJECO 的遊戲一直有自己的美術風格。
《太空水晶》以太空為主題,深藍色的宇宙、造型各異的星球,加上鮮明的水晶色彩,沒有刻意營造科技感,反而保留了 DJECO 一貫的插畫與童趣。
遊戲美術由 Olivier Latyk 負責。
從外盒、遊戲板到木製火箭,整套遊戲擺上桌後相當吸引人。
不過真正開始玩之後,注意力很快就會轉到那架木製火箭,以及前方的發射斜坡。
▌火箭從哪裡出發?
玩家把火箭放在斜坡上,自行決定起始位置,接著放手,讓它順著斜坡往前滑。
這裡不是用手推火箭,玩家真正要控制的是起始位置。
放得太低,火箭可能還沒抵達星球就停下;放得太高,又可能直接衝出遊戲板。
玩過幾次之後,玩家會慢慢記住前一次的位置,再調整下一次的高度。
太空遊戲板上分布著不同顏色的星球格,數字代表可以取得的水晶數量。
火箭停在哪裡,就能取得對應的水晶。
所以遊戲不是把火箭送得越遠越好,而是要讓它停在自己需要的位置。
▌三張採集卡
桌面會公開三張採集卡,每張需要不同顏色與數量的水晶。
玩家湊齊其中一張的要求,就能交回水晶取得該卡,再補上一張新的。
熟悉火箭的滑行距離後,玩家就會開始注意自己缺少什麼水晶,再決定這次希望火箭停在哪個星球。
規則並不複雜,但也因為採集卡的存在,火箭滑行不只是單純的操作遊戲。
▌十年前的《Funny Farmer》
看到《太空水晶》的玩法,會讓人想到 Carlo A. Rossi 在 2015 年設計的另一款兒童遊戲 《Funny Farmer》(趣樂農場),當年由 Schmidt Spiele 推出,現在已經不容易在一般新品市場看到。
《Funny Farmer》的主角是一台 John Deere 曳引機 Johnny。
玩家同樣利用斜坡決定起始位置,放手讓曳引機滑進農田,再依停下的位置取得蔬菜。
桌面也會公開三張任務卡,收集指定的蔬菜來完成任務。
雖然沒有資料顯示《Space Crystal》是《Funny Farmer》的正式重製,但兩款遊戲從斜坡操作、資源收集到三張公開任務卡,都有不少相似之處。
▌兩款遊戲還是有些不同
《Funny Farmer》裡有一個「太陽格」。
曳引機停在這裡時,玩家可以自行選擇一種需要的蔬菜。即使一直沒有停到某種蔬菜的農田,仍然有另一個取得方式。
遊戲裡還加入冬季風暴卡。補牌時如果出現風暴,所有玩家都必須依照卡片指示交回特定蔬菜。
到了《太空水晶》,這些規則都拿掉了,玩法集中在火箭滑行、水晶收集與採集卡。
規則變得更簡單,不過實際玩過幾場後,也碰到一個比較明顯的問題。
▌三張採集卡有時會卡住
玩家可能已經收集了不少水晶,桌上的三張採集卡卻一直沒有人能完成。
火箭有成功抵達星球,水晶也持續增加,只是手上的顏色剛好無法組成公開採集卡需要的組合。
只要沒有人完成任務,新的採集卡就不會出現。
對一款約 15 分鐘的兒童遊戲來說,如果這個狀況持續幾個回合,遊戲節奏就會慢下來。
一個簡單的做法,是直接換掉桌上的採集卡。
不過玩家可能已經為了其中一張卡收集了一段時間,換掉卡片也等於換掉原本的目標。
***實際玩過後,我比較傾向不動採集卡,而是增加一條水晶交換規則:
💎 4 顆同色水晶,可以交換 1 顆異色水晶。
玩家將 4 顆相同顏色的水晶放回公共供應區,再拿取 1 顆自己需要的其他顏色水晶。
不需要限制每回合的交換次數。
因為一次發射最多只能取得 3 顆同色水晶,要累積到 4 顆本來就需要時間。
4:1 的交換比例也不便宜,直接讓火箭停在需要的星球,仍然是比較有效率的做法。
這條規則主要是讓暫時用不到的水晶多一個用途。
如果手上已經有 3 顆同色水晶,下一次是否再取得第 4 顆,也會多一個選擇。
原本的火箭玩法沒有改,三張採集卡也繼續保留,只是在收集不順的時候,不會一直卡在相同的狀況。
🚀 《太空水晶》Space Crystal
設計|Carlo A. Rossi
美術|Olivier Latyk
出版社|DJECO
人數|2–4 人
年齡|5–12 歲
時間|約 15 分鐘
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