16/12/2020
Абсолютное оружие
Семь лет побед
Иногда в World of Warcraft происходят события, которые кажутся совершенно неправдоподобными. Во времена Wrath of the Lich King таким событием стал скандал с рубашкой Martin Fury («Гнев Мартина»).
Никто не знал, что в World of Warcraft есть артефакт богов, способный мгновенно убить кого угодно, даже злейших боссов Ульдуара. «Авада Кедавра!» - и падает сраженный Алгалон. «Умри!» - и складывает щупальца Йогг-Сарон. Гном Karatechop, глава гильдии The Marvel Family с американского сервера Vek’nilash, и его друг Leroyspeltz тоже не знали. И не узнали бы, если бы артефакт не прислал им на почту гейммастер - в порядке возмещения украденных несколько месяцев назад вещей.
Описание рубашки гласило: «Убивает всех врагов в радиусе 30 метров. Жульничество. 100 зарядов». И это было не шуткой, а абсолютной правдой, проверенной в Ульдуаре. «Счастливчики» вместе с гильдией пошли в Ульдуар и там завоевали достижение «Первое убийство на сервере», угрохав боссов, которых раньше никто не мог одолеть. Само собой, такие вещи, как общесерверные достижения, сразу становятся известными всем, и народ задумался: «А как это удалось сделать никому не известной гильдии?»
Естественно, делом заинтересовалась и Blizzard. И Каратечопа с гильдией взяли за бороду. Гильдию отстранили от игры на сутки. Каратечопу, который успел потратить 14 «ядерных зарядов», закрыли доступ насовсем. Сам он утверждал, что ему даже письмо с извещением не прислали на почту. Хотя о чем тут говорить - он недостоин с богом пировать и разделять с богинею кровать. Он имел в руках абсолютную власть и понес за это абсолютное наказание.
До сих пор совершенно непонятно, каким образом опытный, тренированный, натасканный гейммастер мог взять и прислать обычному игроку такую необычную вещь. Неизвестно также, что с ним случилось. Что ему сделали? Вынесли выговор? Уволили? Закопали? Blizzard бдительно хранит эту тайну. Но история божественной рубашки и гнома, ею завладевшего, теперь живет в легендах онлайновых миров.
Дни живых мертвецов
Тот, кто застал запуск Wrath of the Lich King, никогда не забудет дни, когда в Азерот пришла новая чума и мертвецы поднялись из могил. То был лучший игровой ивент в истории Азерота — с ним не сравнится ни тоскливый набег элементалей (Cataclysm), ни атака демонов, превращающих героев в цыплят (The Burning Crusade), ни масштабное, но несколько занудное открытие врат Ан’Киража.
Семь лет побед
• Твинку унести три флага подряд — все равно что отнять конфетку у младенца. Есть даже время сфотографироваться.
Началось все с таинственных ящиков с зерном, появившихся в Пиратском заливе и в других местах. Зерно и бродившие рядом крысы заражали героев чумой, которая через несколько минут убивала их и превращала в вурдалаков — Blizzard фактически позволяла поиграть за мертвеца. Скорость перемещения вурдалака была невелика, но он мог ненадолго переходить на бег, плеваться заразой, ударами заражать всех подряд и даже взрываться, разнося вокруг чуму. Правда, если он никого не грыз, то быстро подыхал сам.
Сначала игроки не очень поняли, в чем идея ивента. Вылечить чуму было очень легко с помощью исцеляющего заклинания. Появившиеся повсюду блокпосты Серебряного рассвета излечивали всех, кто пробегал мимо. Но на следующий день инкубационный период чумы уменьшился, блокпостов стало меньше — и зараза начала распространяться чуть быстрее. И тут игроки распробовали новые возможности, набегая на города и села целыми ордами, обращая в зомби стражников и других игроков. Что особенно интересно, в этом дополнении Blizzard впервые разрешила разговаривать друг с другом Орде и Альянсу, если герои обеих фракций превращались в вурдалаков. Бывшие враги могли даже обмениваться вещами. Для «живых» же речь вурдалаков была сплошными воплями — «Бра-а!», «Бра-а-а!» (почему-то крик не был переведен в локализации, хотя очевидно означал «Brains!», то есть «Мозги!»).
Семь лет побед
• Халаа, жемчужина Награнда. Многие полегли в боях за этот островок.
Через несколько дней Азерот погрузился в хаос. Блокпосты Серебряного рассвета остались только в крупных городах — их часто сносили, и на всех лекарей не хватало. Болезнь распространялась очень быстро — почти мгновенно, если игрока или NPC грызли сразу несколько вурдалаков. Даже игрокам-целителям приходилось несколько раз накладывать заклинание, чтобы все-таки снять болезнь.
Мир погрузился в желтоватую мглу, в которой увлеченно бегали группами те, кому было в радость отыгрывать зомби и грызть всех вокруг — и NPC, и других игроков. То и дело кто-то прорывался к аукционам и «ошахидивался». После взрыва зараженные игроки выскакивали из здания аукциона словно тараканы, спеша к последнему оплоту Серебряного рассвета, чтобы успеть излечиться.
На форумах Blizzard поднялся вой тех, кому ивент мешал играть. И на следующий день все кончилось: бывшие вурдалаки снова стали добропорядочными членами Альянса и Орды. Но мы никогда не забудем те веселые дни.
The Burning Crusade
Огненно-золотой век
Переход из эпохи Пылающего похода в эпоху Короля-лича был не таким драматичным, как Катаклизм. Поэтому трагичности в этом разделе будет меньше, а здоровой ностальгии — больше, именно эру The Burning Crusade многие считают золотым веком Азерота. Он продлился почти два года — с начала 2007-го до поздней осени 2008-го, и за это время произошло многое, что не мешало бы вспомнить.
Один в поле не паладин
The Burning Crusade — это зеленые поля, исполинские грибы и величественный город Шаттрат. Но почему-то в первую очередь вспоминаются не красоты Запределья, а дружные команды, с разбега всей ватагой одолевающие элитных монстров всех мастей. В те времена Blizzard еще не чуралась групповых квестов, и в каждой области находились занятия для героических команд. Особенно запомнился этим Награнд, где бродили серьезные элитные монстры и где многие квесты и цепочки требовали командных усилий.
Семь лет побед
• Одно из легендарных сражений стенка на стенку в Хиллсбрадах.
Позже разработчики повернулись в сторону индивидуализма — в WotLK командных квестов стало меньше, а потом они и вовсе пропали. Но мы не забудем охоту на Дарна Ненасытного, как не забудем давно уже ушедших в прошлое мировых боссов — Лорда Каззака и драконов, стерегущих порталы Азерота. Рейдовые сражения с ними часто бывали очень веселыми и непредсказуемыми, особенно когда в дело вмешивалась противоположная фракция и PvE-бой безо всяких переходов превращался в PvP.
Лучший! Паладин! В мире!
Семь лет побед
Если взяться вспоминать самого одиозного персонажа времен The Burning Crusade, то ответ найдется быстро. Конечно же, это Athene, паладин-легенда!
Видеоролик со странным длинноволосым парнем, который без ложной скромности называл себя лучшим в мире паладином, быстро распространился среди обитателей Азерота. Athene объяснял, как быть «настоящим Pro», играл в WoW на камеру под музыку My Heart Will Go On («Я побеждаю, а вы тонете, ребята, вы тонете!») и говорил довольно странные вещи - например, объявлял едой настоящих профессионалов... брокколи. Поначалу трудно было понять, шутит он или говорит серьезно. Кое-кто объявлял его сумасшедшим. Многие видели в нем воплощение «тупого паладинства» или же тонкий стеб над «профессиональными игроками». Ролик стал накручивать миллион за миллионом просмотров.
Рядом с «лучшим в мире паладином» всегда отирался молчаливый парень, г***й по пояс и в странной фуражке. Он называл себя Furious («Яростный»), а сам Athene говорил о нем как о бойфренде, вызывая обоснованные подозрения, что их отношения не вполне дружеские. Но позже в роликах появилась симпатичная безымянная девушка, которую «паладин» именовал «Моя сучка» (My Bitch), и игровое сообщество с облегчением выдохнуло.
Что особенно забавно, у Athene действительно был неплохой рейтинг на игровой арене. Позже, с релизом WotLK, «лучший в мире паладин» подтвердил свой титул, первым в мире добравшись до 80-го уровня. Правда, Blizzard решила, что он сжульничал, и забанила его персонажа к большому неудовольствию игроков. Потом Athene еще некоторое время публиковал записи о WoW, но интерес к нему уже пошел на спад.
Сейчас на официальном YouTube-канале AtheneWins продолжают выходить новые ролики с участием него самого, «Яростного», «Моей сучки» и других персонажей. Но похоже, что с WoW наш герой завязал еще на заре Cataclysm.
Помни о Халаа
Вообще-то мировое региональное PvP появилось еще в изначальном, «ванильном» WoW, но лучше всего оно было реализовано в The Burning Crusade на зеленых холмах Награнда, где Орда и Альянс сражались за город Халаа.
Семь лет побед
• То, что раньше снаряжение было лучше, подтвердили и сами разработчики, введя трансм... трансогри... в общем, смену внешнего вида брони.
Город был устроен на острове, к которому вели четыре моста. Охраняли остров эльфы крови, если он был ордынским, и дренеи, если он был в руках Альянса. Били они не очень больно, но были настолько отожраны, что ковыряли их часами. Поэтому игроки шли другим путем. Для выноса охранников существовали четыре «аэродрома», с которых можно было полететь на грифоне или мантикоре на «бомбардировку». С помощью огненных бомб охранники уничтожались легко — это было особенно удобно делать, если кто-нибудь собирал их в одном месте и там держал, пока сверху летели бомбы. Само собой, на первом этапе боя основная борьба шла за аэродромы. Враг захватывал их и отправлялся в полет, а союзники должны были «отключать» их и подлавливать тех, кто возвращался с бомбежек.
Воевали за город много. Фракция, которой удавалось его захватить, получала не только престиж и прибавку к урону, но и возможность обменивать найденный в Награнде алмазный порошок на ценные призы, среди которых было оружие, снаряжение, сумки, профессиональные чертежи и ездовые козлы. А идеи, отработанные в Халаа, позже легли в основу концепции озера Ледяных оков.