Go Game

Go Game

Share

Хватит ждать, погнали играть

21/12/2020

2008 год в самом разгаре, но уже сейчас можно сказать, что главным рефреном к нему будет то же нетерпеливое ожидание, что томило нас два года назад. Отдадим должное разработчикам — они вполне сносно компенсируют время ожидания, подсовывая игрокам конфетку всякий раз, как они начинают уж очень громко плакать.

Главным чупа-чупсом 2008-го (до выхода аддона) можно считать открытие Санвелла. Снова, как и в ситуации с вратами Ан’Курая, нам предлагают квест, рассчитанный на все население сервера. Но если раньше надо было сдавать ресурсы, то теперь приходится выполнять квесты: чем больше людей выполняют их, тем быстрее... открываются новые. Таким образом предстоит отвоевать целый поселок, в котором у освобожденных продавцов можно купить великолепные вещи — уровня, превышающего даже комплект tier 5. Это — для халявщиков. Для хардкорщиков подключили новое подземелье на 25 игроков, по уровню сложности оно превосходит даже знаменитый Черный замок.

Тенденции развития WoW прослеживаются невооруженным взглядом: игра упрощается. Понятно, что из 10 млн играющих сейчас большая часть хочет всего, сразу и поскорее. И Blizzard идет у них на поводу — а что им остается делать? Старые игроки, помнящие времена, когда Dungeon Set был пределом мечтаний, скрипят зубами и... остаются. События, о которых мы сейчас рассказали, это лишь только верхушка айсберга, а ведь у каждого за это время случилось множество собственных побед и неудач. История WoW продолжается...

21/12/2020

2007: Дождались!
Аналитика. Колесо истории: хронология World of Warcraft
Тот самый Dell XPS M1730 World of Warcraft Edition, вокруг которого было столько шуму. Сейчас ноутбук стоит чуть меньше $3000.

Если долго мучиться, что-то да получится — явно один из девизов Blizzard. Во всяком случае, так можно перефразировать столь любимую ими и столь ненавистную игрокам фразу «when it’s done». Итак, после года ожидания, в январе 2007-го это случилось: вышел The Burning Crusade. Вышел — и тут же побил мировой рекорд по скорости продажи игры за первые сутки: 2,7 млн коробок! О том, что принес аддон, писали много, со вкусом и где ни попадя (включая глянцевые «дамские» журналы), так что перечислять очевидное мы не будем. А вот пару не самых очевидных, но любопытных фактов упомянем.

Летом 2007-го Blizzard наконец догадались подключить систему защиты игроков от спама. Отныне нам более не страшны длиннейшие сообщения в стиле «купи у меня тысячу голды за три копейки», которые раньше могли подчистую блокировать «личку» персонажа; на почту не валится больше катастрофическое количество писем с теми же предложениями. Продавцы золота и прочих онлайновых радостей вынуждены предлагать свои услуги лояльно — в трейд-канале. По идее, конечно, их деятельность преследуется разработчиком. Но пока они не мешают играть, никто не мешает им работать.

В октябре на просторы WoW пришел новый праздник — Фестиваль пива (знаменитый Brewfest). Вообще, праздников в игре много (есть и отмечание Нового года, и празднование Хеллоуина, и вполне на уровне преподнесенный День святого Валентина), но этот запомнился особенно. Игроки не просто наливались по самые брови местным деликатесным пивом (не живота ради, а токмо для выполнения квеста по вылавливанию синих зайцев), но и участвовали в гонках на баранах. В течение пары недель, которые длился фестиваль, нужно было собирать билетики, потом их можно было обменять на всякие забавные вещи, и в том числе — на ездового маунта-барашка. Так что, если вы видите перед собой страшненькую нежить не на классическом костяном коне, а верхом на вполне жизнерадостном баране, — это знак того, что данный персонаж сполна вкусил радостей жизни виртуального «Октоберфеста».

Аналитика. Колесо истории: хронология World of Warcraft
Открытие Черного портала стало главным событием The Burning Crusade. В это зеленое окно хоть раз залетал практически любой игрок в WoW.

В декабре 2007-го случилось событие, напрямую игру не затрагивающее, но порадовавшее поклонников WoW, любящих попутешествовать. Компания Dell выпустила новый ноутбук XPS M1730 World of Warcraft Edition. Ничего сверхъестественного в этом ноутбуке не было, разве что радовала картинка, которой украшалась верхняя панель. На ноутбук предустанавливалась Windows Vista с хранителем экрана и темой в стиле WoW и ставился клиент игры. В комплект поставки входили также коробочные версии WoW, WoW: TBC, инструкция по игре, диск с рассказом о разработке, плюс — самое, наверное, интересное — конверт с «клубной картой» и купоном на изготовление игровых персонажей. Первоначально все это удовольствие (Intel Core 2 Duo с тактовой частотой до 3,4 ГГц, от 2 Гб до 4 Гб оперативной памяти, физический ускоритель Ageia PhysX и два графических контроллера NVIDIA с поддержкой DirectX 10, работающих в режиме SLI) стоило фанатам 4500 американских рублей, сейчас цена опустилась почти в два раза. Кстати, в течение месяца после выхода ноутбука его обсуждали на всех WoW-форумах, гаджетоманией заразились даже те игроки, которым устройство было совершенно не нужно.

В целом же в категории «повод для сплетен» WoW в 2007-м был малоинтересен. Запомнилось разве что сообщение об аресте 30-летней австралийки, она закрутила в WoW роман с 17-летним американским подростком. Женщине хватило ума приехать к «возлюбленному», где ее тут же и повязали. Первоначально австралийке грозило до двух лет лишения свободы по статье «совращение несовершеннолетних» — ведь в США совершеннолетие наступает в 18 лет. Любопытно было бы посмотреть материалы дела — очень интересно, как там доказывался факт совращения, ведь людей разделяли тысячи километров.

16/12/2020

Абсолютное оружие
Семь лет побед
Иногда в World of Warcraft происходят события, которые кажутся совершенно неправдоподобными. Во времена Wrath of the Lich King таким событием стал скандал с рубашкой Martin Fury («Гнев Мартина»).

Никто не знал, что в World of Warcraft есть артефакт богов, способный мгновенно убить кого угодно, даже злейших боссов Ульдуара. «Авада Кедавра!» - и падает сраженный Алгалон. «Умри!» - и складывает щупальца Йогг-Сарон. Гном Karatechop, глава гильдии The Marvel Family с американского сервера Vek’nilash, и его друг Leroyspeltz тоже не знали. И не узнали бы, если бы артефакт не прислал им на почту гейммастер - в порядке возмещения украденных несколько месяцев назад вещей.

Описание рубашки гласило: «Убивает всех врагов в радиусе 30 метров. Жульничество. 100 зарядов». И это было не шуткой, а абсолютной правдой, проверенной в Ульдуаре. «Счастливчики» вместе с гильдией пошли в Ульдуар и там завоевали достижение «Первое убийство на сервере», угрохав боссов, которых раньше никто не мог одолеть. Само собой, такие вещи, как общесерверные достижения, сразу становятся известными всем, и народ задумался: «А как это удалось сделать никому не известной гильдии?»

Естественно, делом заинтересовалась и Blizzard. И Каратечопа с гильдией взяли за бороду. Гильдию отстранили от игры на сутки. Каратечопу, который успел потратить 14 «ядерных зарядов», закрыли доступ насовсем. Сам он утверждал, что ему даже письмо с извещением не прислали на почту. Хотя о чем тут говорить - он недостоин с богом пировать и разделять с богинею кровать. Он имел в руках абсолютную власть и понес за это абсолютное наказание.

До сих пор совершенно непонятно, каким образом опытный, тренированный, натасканный гейммастер мог взять и прислать обычному игроку такую необычную вещь. Неизвестно также, что с ним случилось. Что ему сделали? Вынесли выговор? Уволили? Закопали? Blizzard бдительно хранит эту тайну. Но история божественной рубашки и гнома, ею завладевшего, теперь живет в легендах онлайновых миров.

Дни живых мертвецов
Тот, кто застал запуск Wrath of the Lich King, никогда не забудет дни, когда в Азерот пришла новая чума и мертвецы поднялись из могил. То был лучший игровой ивент в истории Азерота — с ним не сравнится ни тоскливый набег элементалей (Cataclysm), ни атака демонов, превращающих героев в цыплят (The Burning Crusade), ни масштабное, но несколько занудное открытие врат Ан’Киража.

Семь лет побед
• Твинку унести три флага подряд — все равно что отнять конфетку у младенца. Есть даже время сфотографироваться.
Началось все с таинственных ящиков с зерном, появившихся в Пиратском заливе и в других местах. Зерно и бродившие рядом крысы заражали героев чумой, которая через несколько минут убивала их и превращала в вурдалаков — Blizzard фактически позволяла поиграть за мертвеца. Скорость перемещения вурдалака была невелика, но он мог ненадолго переходить на бег, плеваться заразой, ударами заражать всех подряд и даже взрываться, разнося вокруг чуму. Правда, если он никого не грыз, то быстро подыхал сам.

Сначала игроки не очень поняли, в чем идея ивента. Вылечить чуму было очень легко с помощью исцеляющего заклинания. Появившиеся повсюду блокпосты Серебряного рассвета излечивали всех, кто пробегал мимо. Но на следующий день инкубационный период чумы уменьшился, блокпостов стало меньше — и зараза начала распространяться чуть быстрее. И тут игроки распробовали новые возможности, набегая на города и села целыми ордами, обращая в зомби стражников и других игроков. Что особенно интересно, в этом дополнении Blizzard впервые разрешила разговаривать друг с другом Орде и Альянсу, если герои обеих фракций превращались в вурдалаков. Бывшие враги могли даже обмениваться вещами. Для «живых» же речь вурдалаков была сплошными воплями — «Бра-а!», «Бра-а-а!» (почему-то крик не был переведен в локализации, хотя очевидно означал «Brains!», то есть «Мозги!»).

Семь лет побед
• Халаа, жемчужина Награнда. Многие полегли в боях за этот островок.
Через несколько дней Азерот погрузился в хаос. Блокпосты Серебряного рассвета остались только в крупных городах — их часто сносили, и на всех лекарей не хватало. Болезнь распространялась очень быстро — почти мгновенно, если игрока или NPC грызли сразу несколько вурдалаков. Даже игрокам-целителям приходилось несколько раз накладывать заклинание, чтобы все-таки снять болезнь.

Мир погрузился в желтоватую мглу, в которой увлеченно бегали группами те, кому было в радость отыгрывать зомби и грызть всех вокруг — и NPC, и других игроков. То и дело кто-то прорывался к аукционам и «ошахидивался». После взрыва зараженные игроки выскакивали из здания аукциона словно тараканы, спеша к последнему оплоту Серебряного рассвета, чтобы успеть излечиться.

На форумах Blizzard поднялся вой тех, кому ивент мешал играть. И на следующий день все кончилось: бывшие вурдалаки снова стали добропорядочными членами Альянса и Орды. Но мы никогда не забудем те веселые дни.

The Burning Crusade
Огненно-золотой век
Переход из эпохи Пылающего похода в эпоху Короля-лича был не таким драматичным, как Катаклизм. Поэтому трагичности в этом разделе будет меньше, а здоровой ностальгии — больше, именно эру The Burning Crusade многие считают золотым веком Азерота. Он продлился почти два года — с начала 2007-го до поздней осени 2008-го, и за это время произошло многое, что не мешало бы вспомнить.

Один в поле не паладин
The Burning Crusade — это зеленые поля, исполинские грибы и величественный город Шаттрат. Но почему-то в первую очередь вспоминаются не красоты Запределья, а дружные команды, с разбега всей ватагой одолевающие элитных монстров всех мастей. В те времена Blizzard еще не чуралась групповых квестов, и в каждой области находились занятия для героических команд. Особенно запомнился этим Награнд, где бродили серьезные элитные монстры и где многие квесты и цепочки требовали командных усилий.

Семь лет побед
• Одно из легендарных сражений стенка на стенку в Хиллсбрадах.
Позже разработчики повернулись в сторону индивидуализма — в WotLK командных квестов стало меньше, а потом они и вовсе пропали. Но мы не забудем охоту на Дарна Ненасытного, как не забудем давно уже ушедших в прошлое мировых боссов — Лорда Каззака и драконов, стерегущих порталы Азерота. Рейдовые сражения с ними часто бывали очень веселыми и непредсказуемыми, особенно когда в дело вмешивалась противоположная фракция и PvE-бой безо всяких переходов превращался в PvP.

Лучший! Паладин! В мире!
Семь лет побед
Если взяться вспоминать самого одиозного персонажа времен The Burning Crusade, то ответ найдется быстро. Конечно же, это Athene, паладин-легенда!

Видеоролик со странным длинноволосым парнем, который без ложной скромности называл себя лучшим в мире паладином, быстро распространился среди обитателей Азерота. Athene объяснял, как быть «настоящим Pro», играл в WoW на камеру под музыку My Heart Will Go On («Я побеждаю, а вы тонете, ребята, вы тонете!») и говорил довольно странные вещи - например, объявлял едой настоящих профессионалов... брокколи. Поначалу трудно было понять, шутит он или говорит серьезно. Кое-кто объявлял его сумасшедшим. Многие видели в нем воплощение «тупого паладинства» или же тонкий стеб над «профессиональными игроками». Ролик стал накручивать миллион за миллионом просмотров.

Рядом с «лучшим в мире паладином» всегда отирался молчаливый парень, г***й по пояс и в странной фуражке. Он называл себя Furious («Яростный»), а сам Athene говорил о нем как о бойфренде, вызывая обоснованные подозрения, что их отношения не вполне дружеские. Но позже в роликах появилась симпатичная безымянная девушка, которую «паладин» именовал «Моя сучка» (My Bitch), и игровое сообщество с облегчением выдохнуло.

Что особенно забавно, у Athene действительно был неплохой рейтинг на игровой арене. Позже, с релизом WotLK, «лучший в мире паладин» подтвердил свой титул, первым в мире добравшись до 80-го уровня. Правда, Blizzard решила, что он сжульничал, и забанила его персонажа к большому неудовольствию игроков. Потом Athene еще некоторое время публиковал записи о WoW, но интерес к нему уже пошел на спад.

Сейчас на официальном YouTube-канале AtheneWins продолжают выходить новые ролики с участием него самого, «Яростного», «Моей сучки» и других персонажей. Но похоже, что с WoW наш герой завязал еще на заре Cataclysm.

Помни о Халаа
Вообще-то мировое региональное PvP появилось еще в изначальном, «ванильном» WoW, но лучше всего оно было реализовано в The Burning Crusade на зеленых холмах Награнда, где Орда и Альянс сражались за город Халаа.

Семь лет побед
• То, что раньше снаряжение было лучше, подтвердили и сами разработчики, введя трансм... трансогри... в общем, смену внешнего вида брони.
Город был устроен на острове, к которому вели четыре моста. Охраняли остров эльфы крови, если он был ордынским, и дренеи, если он был в руках Альянса. Били они не очень больно, но были настолько отожраны, что ковыряли их часами. Поэтому игроки шли другим путем. Для выноса охранников существовали четыре «аэродрома», с которых можно было полететь на грифоне или мантикоре на «бомбардировку». С помощью огненных бомб охранники уничтожались легко — это было особенно удобно делать, если кто-нибудь собирал их в одном месте и там держал, пока сверху летели бомбы. Само собой, на первом этапе боя основная борьба шла за аэродромы. Враг захватывал их и отправлялся в полет, а союзники должны были «отключать» их и подлавливать тех, кто возвращался с бомбежек.

Воевали за город много. Фракция, которой удавалось его захватить, получала не только престиж и прибавку к урону, но и возможность обменивать найденный в Награнде алмазный порошок на ценные призы, среди которых было оружие, снаряжение, сумки, профессиональные чертежи и ездовые козлы. А идеи, отработанные в Халаа, позже легли в основу концепции озера Ледяных оков.

16/12/2020

В World of Warcraft наступили непростые времена: никогда раньше в Азероте не было атмосферы такой гнетущей тревоги и легкой пришибленности. Анонс Mists of Pandaria подбросил пищи для размышлений — нас ждут панды и покемоны, разрушение Терамора и ликвидация системы талантов... Даже самые верные поклонники, узнав о грядущих переменах, усомнились в будущем игры.

Но не надо падать духом, давайте лучше вспомним прошлое и старый World of Warcraft, в котором мы провели столько времени. Воскресим в памяти мир, который подарил нам много приятных минут и часов, мир, где трава была зеленее, а доспехи — красивее, где гильдии были дружны, а боссы — эпичны. Вспомним наших старых героев, наши занятия и сражения, места, которых уже нет на карте, — в общем, все то, чем мы жили целых семь лет.

Blizzard может делать с World of Warcraft что угодно, и мы вряд ли можем что-то тут изменить, но помнить, каким Азерот был, и не забывать его — это в наших силах.

Wrath of the Lich King
Это было недавно, это было давно
Семь лет побед
• Когда-то очень давно Даларан выглядел так.
Сейчас, когда сюжет Cataclysm на исходе, былые времена для Азерота начинаются со времен Wrath of the Lich King. Чтобы помнить эту эпоху, не нужно быть старожилом. Ее наверняка застали почти все — она закончилась всего-то год назад. Но столько всего изменилось, что кажется — прошли века.

Хрустальный мир
При словах «Wrath of the Lich King» в первую очередь вспоминается даже не Нордскол, а старые континенты, которых еще не коснулось дыхание злобного дракона. В Штормграде были целы башни, стояли на своих местах статуи на мосту, а в Парке в пустой таверне у лунного колодца герои беседовали и пили пиво. Теперь белые башни помечены тлеющими следами когтей, а Парк обратился в угольки.

Семь лет побед
• А таким давно-давно был Оргриммар, и лучшее место в нем — крыша банка на главной площади.
Оргриммар при Катаклизме разрушен не был, но все равно очень не хватает его старого и привычного вида, крыши банка, где сидели герои Орды, и бедного Гамона, которого шпыняли все подряд.

Миру крепко досталось от дракона. До Катаклизма многие области были совершенно другими. Стояла под темными небесами длинная пристань эльфийского Аубердина. Кипела жизнь в поселении Южный берег. Пиратскую бухту еще не снесла исполинская волна. Бегали племена кентавров меж выветренных гор Тысячи игл, и гоночные автомобили мчались по соленой равнине у моря. А ордынцы, конечно, вспомнят Пустоши тех времен, когда область была единой и выражение «Barrens chat» еще что-то значило. Целым был лагерь Таурахо, и жена Манкрика лежала себе в Южных степях, ожидая, когда ее найдет очередной герой.

Семь лет побед
• Атаку стены не сдержали, Орда взяла — и наши пали.
Наверное, каждый из вас вспомнит в Азероте любимое местечко, которое было уничтожено Катаклизмом. Но не стоит забывать еще и тех, кого погубил новый порядок — о сильных мира того... и о слабых тоже.

Вечная память
Жертвами Катаклизма стали очень многие. Мы помним Кэрна Кровавое Копыто, вождя тауренов — единственного ордынского предводителя, которого уважал даже Альянс в те времена, когда они еще ходили друг к другу в гости. Его погубил не дракон, а, можно сказать, свои. Помним мы и Магни Бронзоборода, предводителя дварфов. Он, правда, пока не считается мертвым, но и живым его вряд ли можно назвать. Обратиться в камень и так торчать — разве ж это жизнь?

Семь лет побед
• Альянс, конечно, много раз убивал Кэрна Кровавое Копыто. Но всегда это было «понарошку».
Альянс наверняка припомнит стариков Хмуробровов и их лошадку Савраску. Они были убиты бандитами, и их тела до сих пор лежат на дороге на севере Западного края. Ордынцы наверняка помянут Великую мать Соколиный Ветер, тауренку из Мульгора. И тем, и другим памятна вечно голодная Даданга — вьючная кодо у входа в пещеру с кристаллами, что в кратере Ун’Горо.

Всех не перечислишь. Брат Антон, посланник Алого монастыря в Пустошах. Зазывала у бара «Печальный отшельник», который обещал бесплатные напитки (врал). Чуть ли не все население Южного берега, Аубердина и лагеря Таурахо. Друиды штормградского Парка. Таурены заставы Вольного ветра в Тысяче игл. Жаль даже Ван-Клифа из Мертвых шахт, троллей и богов Зул’Гуруба. Да, мы воевали с ними, но теперь их нет.

Город в небесах
С Нордсколом все обстоит не так мрачно. Он ведь никуда не делся, и героям надо как-то качаться с 70-го до 80-го уровня. Так что нет смысла вспоминать Борейскую тундру, Ревущий фьорд или огромное кладбище драконов — они все здесь.

Семь лет побед
• Вурдалаки могли вести светскую беседу, но для окружающих она все равно звучала как повторяющийся вопль «Бра-а!».
Но Даларана больше нет. Нет прежнего, живого, наполненного героями Альянса и Орды города, огромного и довольно тормозного проходного двора, не просто так прозванного «Лагораном». Его улицы теперь пустынны. Никто не ловит в фонтане рыбу и не топит там гномов. Никого не осталось в подвалах города. Никто не устраивает зрелищных выставок ездовых мамонтов. Лишь стражники кварталов Альянса и Орды стерегут повороты на улицы, которые давно уже никому не нужны. Город мог бы жить, если бы в нем оставались порталы. Его все еще можно было бы использовать как пересадочную станцию. Но Blizzard выгнала оттуда всех, отрезав парящий в небе остров от остального мира.

Семь лет побед
• А помните время, когда наплечники всех орков сильно уменьшились в размере? Смешно выглядел даже Тралл.
А помните озеро Ледяных оков? Грохот боевых машин, брань в прямом эфире и далекие вспышки на подступах к стенам. Помните, как после сражения победители дружно собирались в рейды в Склеп Аркавона, а потом бегали под ногами у гигантов?

Да и мы сами тогда были совсем другими. И пузыри паладинов в те времена работали дольше, позволяя им сбегать с поля боя. И друиды-лекари тогда были дубы дубами — в хорошем смысле этого слова. У охотников была мана и дождь из стрел. У колдунов — полные сумки осколков душ. И все классы были разными.

16/12/2020

Всех Приветствую

Want your business to be the top-listed Gym/sports Facility in Kyiv?

Click here to claim your Sponsored Listing.

Location

Telephone

Website

Address


Kyiv