16/12/2020
Говорят, ничто не стоит нам так дешево и не ценится так дорого, как вежливость. Также из копилки народной мудрости извлечем «Береги честь смолоду», «Не плюй в колодец», «Делай добро, и оно тебе вернется», ну и в качестве жирной точки «Поступай с другими так, как хочешь, чтобы они поступали с тобой». Всем этим немудреным постулатам уже сто лет в обед. Когда они были произнесены впервые, никто слыхом не слыхивал об онлайновых играх.
Но вот пришло время, и игроделы всех мастей и расцветок бросились интегрировать народную мудрость в виртуальные миры. За примерами далеко ходить не надо: тот же горячо любимый нами Питер Молинье предоставил игрокам возможность полюбоваться, как у зла отрастают рога, а добро встречают градом аплодисментов (Fable: The Lost Chapters). Ну а система репутации в D&D-мирах (там она называется мудреным словом alignment, то есть мировоззрение) известна всякому, кто хоть сколько-то увлекается ролевыми играми.
В онлайновых играх, в частности World of Warcraft, о котором и пойдет речь сегодня, репутацию можно трактовать двояко. С одной стороны, это отношение к вам окружающих игроков — оно отходит от схемы «хороший-плохой», предлагает массу иных вариантов. С другой стороны, это отношение к вашей скромной персоне всяческих внутриигровых фракций, коих в WoW очень много. И если в первом случае точные значения репутации и ее выгоды посчитать весьма сложно (межличностные отношения в циферках мерить еще никто не догадался), то во втором — запросто. О том, что же такое репутация в WoW, зачем она вообще нужна и как ее развивать, мы сегодня и поговорим.
От Hated до Exalted
Аналитика: система репутации в World of Warcraft
Чтобы потушить руну, горящую под самым носом Магмадара, придется его убить (инстанс MC).
В реальной жизни наше появление в любой незнакомой компании обычно начинается с нейтральной позиции. Допустим, вы устроились на новую работу. К вам относятся не хорошо и не плохо — вас просто не знают, и уже от вас зависит, кто будет вам помогать, а кто пошлет к черту. Точно так же и в WoW, за одним лишь исключением: здесь система отношений с любой из фракций прописана весьма четко. В качестве матчасти рассмотрим общую градацию, оставив нюансы и примеры напоследок.
Neutral. Стандартное начальное отношение со стороны большинства сторонних фракций (исключения ниже по течению). Вас не обижают, но и помощи не ждите. После набора 3000 очков репутация переходит на следующую стадию.
Friendly. Вас занесли в список друзей, но обычно особых привилегий на этом уровне не дают (хотя для затравки могут предложить пару неплохих вещичек). Для перехода на следующую стадию нужно 6000 очков.
Honored. Как правило, здесь уже можно начинать пользоваться плодами своих трудов. Ваши заслуги признали, и большинство фракций на этом уровне подкинет вам несколько приятных сюрпризов. Для перехода на следующую стадию нужно 12 000 очков.
Revered. Вы почти герой. Вам еще не кланяются в пояс и не целуют пятки, но вы уже можете получить почти все, что может дать фракция, с которой у вас такие отношения. Почти — потому что после набора 21000 очков начинается следующая стадия.
Аналитика: система репутации в World of Warcraft
Убийство Хаккара, одного из последних боссов ZG, поднимет вашу репутацию у зандаларских троллей.
Exalted. При вашем появлении женщины кричат «ура!» и бросают в воздух лифчики (иносказательно, конечно). Зачем вам какие-то дикие эмоции, если теперь вы можете получить все — самые редкие рецепты, самые заманчивые энчанты, самые фиолетовые вещи? Если вам уж очень хочется, можете добавить еще 1000 очков репутации, хотя это уже просто шику ради. Аве Мария, дальше уже некуда. Для данной фракции вы бог во плоти.
Подавляющее большинство группировок в WoW предназначено для того, чтобы развивать с ними отношения исключительно в лучшую сторону. Но иногда, при очень большом желании, можно завести себе врагов на ровном месте — от исходной нейтральной репутации спускаясь до...
Unfriendly. На вас еще не кидаются с кольями, но уже не будут ни торговать, ни разговаривать. В цифровом выражении это -3000 очков.
Hostile. Знаете, что такое КОС-лист? Этот онлайновый термин означает сокращенное выражение Kill on Sight, то есть «увидел — убей». Поздравляю, вас только что туда занесли, ну и еще вы честно заработали -6000 очков.
Hated. Теперь все члены данной фракции, включая полудохлых NPC первого уровня, будут кидаться на вас, как бык на красную тряпку. Им уже все равно, что силы неравны: состояние At War (война) обязывает всех действовать соответственно. Для полного погружения в нирвану наоборот вам надо всего лишь достигнуть показателя -36000. Сложно, но на какие жертвы не пойдешь ради искусства?
На самом деле ни один здравомыслящий игрок не будет добиваться отрицательной репутации ни с одной из группировок — хотя бы потому, что пользы от этого никакой. Вот выползать с уровня «мы все тебя ненавидим» до «ангел... мы любим тебя!» иногда приходится.